Приветствую Вас Гость | RSS
Пятница, 19.04.2024, 16:08

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Форум » Игровой мир » Мини игры » Прохождение игр
Прохождение игр
SonicДата: Воскресенье, 22.11.2009, 14:41 | Сообщение # 1
Прописан на сайте
Группа: Друзья
Сообщений: 562

Награды: 75
Репутация: 110
Статус: :-(
Мужчина
Добро пожаловать

Полное прохождение игры Натали Брукс. Тайны одноклассников

Глава 1. Странное письмо

1. Забираем почту
2. Смотрим на столик поближе
3. Разбираем все письма.
4. На столе окажется странное письмо с марками. Читаем его
5. Пробуем приподнять половицу, но пока нам это не под силу. Натали скажет, что нужен лом
6. Берем его у левой стены возле инструментов
7. Теперь с помощью лома открываем половицу
8. Смотрим в тайнике
- берем секатор
- читаем письмо
8. Пытаемся открыть бабушкин шкаф, но от него нужен ключ
9. Теперь исследуем тайник возле ворот за кустами роз
- секатором срезаем розы
- ломом вытаскиваем камень
- берем ключ
10. Теперь можно открыть шкаф. Заглядываем внутрь, а там:
- задание по поиску предметов. Получим утюг
11. Нам нужно ка-то разжечь утюг. Предметы, которые для этого нужны
появятся в правом нижнем углу. Итак:
- бумагу можно найти в листве дерева у ворот
- уголь - в тележке
- а спички - на шкафу
12. Мини-игра. Разжигаем утюг так (с помощью стрелочек слева и справа можно его поворачивать):
- открываем крышку
- кладем внутрь уголь
- поворачиваем утюг задней стороной (правая стрелка)
- открываем защелку, затем крышку
- кладем туда бумагу
- и зажигаем ее спичкой
13. Снова подходим к столику
- с помощью раскаленного утюга проявляем невидимые чернила.
- включаем ноутбук, с помощью которого узнаем, где находится наш друг

Глава 2. Картинная галерея

Галерея

1. Подбираем с пола отвертку и дрель
2. Изучаем фишку на полу возле скульптуры справа
3. Осматриваем саму скульптуру. Нужно найти 5 фишек
4. Смотри поближе на инсталляцию "ключ" (посередине комнаты)
- отверткой выворачиваем все 4 шурупа
- и забираем ключ
5. Теперь внимательно осматриваем инсталляцию "сердце" (наверху). Нам нужно найти от нее 9 частей

6. Снова изучаем "сердце"
- осколки ставим на место
- ключиком открываем замок. Сюрприз =)
- нажимаем на кнопку
- и смотрим диск
7. Снимаем занавеску со стремянки
8. Саму стремянку забираем себе, авось пригодится
9. Осматриваем место на стене, где раньше висели картины.
10. Теперь у нас еще одно задание - найти 4 картины
11. Вешаем их на место
12. Этот трюк откроет тайник за картиной у окна, где будет спрятан ключ, - забираем его
13. Открываем дверцу сейфа, кода не знаем, а Натали скажет, что можно просто просверлить дырки, но сверла у нас пока что нет. Поэтому оставим его пока в покое
14. Теперь разберемся со скульптурой у двери
- собранные фишки применяем на замок
- дверь открываем найденным ключом
- спускаемся в подвал

Подвал

1. Видим ведро, в котором что-то горит. Натали поведает, что его нужно срочно потушить, поэтому надо найти где-то воду
2. Подбираем с пола газету
3. Со столика справа берем резак
4. На полке сверху лежат инструменты, но до нее мы не дотягиваемся, поэтому приставляем к ней стремянку
5. Открываем коробку
- забираем спицу и...
- сверло
6. Самое время добыть ключ с той стороны двери
- подсовываем газету под дверь
- спицей выталкиваем ключ из замочной скважины
- вытаскиваем газету и вуаля - ключик у нас
7. Ключом открываем дверь и выглядываем на улицу
- там нас ждет задание по поиску предметов. Выполнив его, получим ультрафолетовую лампу и огнетушитель
8. Тушим при помощи свеженайденного огнетушителя огонь в ведре
9. Заглядываем внутрь:
- берем рубильник и..
- читаем дневник Чада
10. Осматриваем рубильник на стене слева. Нужно его починить с помощью найденной ручки
11. Дергаем рубильник, выключив в комнате наверху свет
12. Идем наверх

Галерея

1. Исследуем сейф:
- с помощью дрели сверлим дырки
- открываем дверцу
- забираем телефонную трубку
- и портрет Китти
2. Осматриваем картину на стене, на которой изображен закат
- вставляем в патрон УФ лампу
- с помощью резака вырезаем картину из рамы
- ставим в раму портрет Китти. Ага.. номер телефона, запоминаем его: 807-17-95
3. Спускаемся в подвал

Подвал

1. Исследуем телефон на стене
- крепим к нему трубку
- набираем номер 807-17-95. Дело становится все запутаннее...

Глава 3. Приключения начинаются!

Нижняя палуба

1. Берем молоток
2. Смотрим, что находится шлюпке
- берем мокрый телефон
- и рукоятку

3. Осматриваем лестницу
- рукоятку ставим на место. Теперь можно подниматься на верхнюю палубу

- поднимаемся наверх

Верхняя палуба

1. Смотрим на лебедку
- нам нужно найти детали, чтобы починить ее (4 шестеренки и 3 детали)
- подбираем погнутую шестеренку
2. Собираем остальные детали, которые разбросаны по палубе

3. Чинить лебедку пока рано, поэтому спускаемся вниз

Нижняя палуба:

1. Погнутую шестеренку кладем на наковальню
2. Стучим по ней молотком
3. Забираем выпрямленную шестеренку назад
4. Поднимаемся наверх

Верхняя палуба

1. Вот теперь можно приступать к починке лебедки:
- детали ставим на место
- пусковую шестеренку - на крепление для нее
- жмем кнопку

Нижняя палуба

1. Освобождаем Китти из плена, открыв решетку трюма
2. Спускаемся в трюм

Трюм

1. С помощью горячего воздуха высушиваем телефон

2. Читаем смс-сообщение
3. Берем ножницы
4. Поднимаемся на палубу

Нижняя палуба

1. Изучаем робота, нужно как-то отодвинуть его
2. Смотрим за борт
- забираем стартер двигателя

2. Поднимаемся наверх

Верхняя палуба

1. С помощью ножниц перерезаем веревки гамака
2. Берем провод
3. Стартер двигателя подключаем к двигателю

3. Спускаемся вниз

Нижняя палуба

1. Подключаем робота при помощи провода

2. Молотком разбиваем левое окно рубки
3. Лезем внутрь

Рубка

1. Исследуем замок зажигания на приборной панели. Нужны ключи
2. Смотрим в аквариум
- берем рыболовный крючок

3. Заглядываем внутрь шкафчика:
- нам нужно собрать акваланг
4. Собираем части акваланга

5. Выбираемся наружу

Нижняя палуба

1. Заглядываем за борт и прыгаем в воду
- выполняем задание по поиску предметов. Получим вентиль и бомбу
2. Теперь нужно обезвредить бомбу в игрушечном мишке
- перерезаем провода, не забываем крутить мишку
- на спине медведя открываем заплатку на голове и распускаем шов на спине (панель за ним покажет сколько проводов осталось перерезать)
- в замочную скважину вставляем ключик
- крутим его
- переворачиваем медведя лицом к себе
- снова перерезаем провода


3. Спускаемся в трюм

Трюм

1. Вентиль прикручиваем на место под вентиль

2. Подбираем рычаг
3. Поднимаемся на палубу

Нижняя палуба

1. Осматриваем шкафик в роботе
- крепим рычаг на место
- дергаем его
- достаем удочку без крючка (соединившись с крючком в нашем инвентаре, получится полноценная удочка)
- также берем обрывок картины
- читаем письмо
- и наконец, берем схему маяка
2. Заглядываем за борт
- забрасываем удочку в воду
- ловим рыбок так: сперва закидываем удочку (чем дольше держать кнопку мыши, тем дальше получится забросить), а затем регулируем положение крючка так, чтобы рыбка, подплывая зацепилась за него, а затем нужно с помощью рукоятки вытащить ее.

3. Теперь поднимаемся на верхнюю палубу

Верхняя палуба

1. Рыбку отдаем чайке. Взамен получим ключи зажигания
2. Спускаемся вниз и лезем в рубку через окно

Рубка

1. Обрывок карты крепим на место
2. Ключи зажигания вставляем в замок зажигания
3. Заводим катер
4. Скорее вылезаем назад на палубу
5. В трюме пожар, спускаемся туда, нужно собрать набор пожарного

6. Снова спускаемся в трюм

Трюм

1. С помощью набора пожарного тушим огонь
2. Жмем на красную кнопку
3. Поднимаемся наверх и сразу лезем в рубку

Рубка

1. Жмем на кнопку рядом с замком зажигания
2. Далее следует мини-игра: нам нужно добраться до маяка на лодке
- сперва дергаем рычаг так, чтобы лодка шла не слишком быстро
- направление задаем с помощью штурвала


Охотясь на чудовищ, опасайся сам стать чудовищем . И, глядя в Бездну, помни, что и Бездна смотрит в тебя. Ф. Ницше

Сообщение отредактировал africa - Воскресенье, 22.11.2009, 15:06
 
SonicДата: Воскресенье, 22.11.2009, 15:31 | Сообщение # 2
Прописан на сайте
Группа: Друзья
Сообщений: 562

Награды: 75
Репутация: 110
Статус: :-(
Мужчина
Глава 4. Тайны пиратского маяка

Маяк

1. Берем со столика тряпку
2. В правом углу берем тазик
3. Со второй ступеньки лестницы берем изоленту
4. С помощью выключателя на стене слева обесточиваем провод
5. Тазик ставим на пол под капли
6. Тряпкой вытираем лужу
7. Изолентой скрепляем порванный провод
8. Включаем свет с помощью выключателя
9. Теперь нужно достать предметы, чтобы помочь Китти
- губка и йод - в ящике тумбочки
- ножницы - под столиком
- бинт - на манекене на лестнице
- доски лежат в кейсе

10. Набор первой помощи применить на Китти
11. Схему маяка разместить на подставке для картины
12. Рассмотреть схему
13. Собрать 3 символа:
- тренога (слева у дивана)
- софит (в верхнем правом углу)
- тайник Чада (наверху лестницы на стене)

14. За тайником кроется замок, открыть который можно с помощью мини-игры
- необходимо расставить карты в правильном порядке

- берем стекло
- и лампу для софита
15. На странный узор ставим найденные предметы в следующем порядке:
- тренога
- софит
- лампа для софита
- стекло

Наверху

1. Открываем окно
- нужно с помощью лампы прогнать всех летучих мышей

2. Берем молоток справа
3. Осматриваем люк на крыше
- исследуем также закрытый люк рядом. Нужны ключи
4. Собираем разбросанные по всему маяку ключи

5. Открываем ключом замочную скважину люка и поднимаемся наверх маяка

Наверху маяка

1. Подобрать возле люка гаечный ключ
2. Взять веревку с перил
3. Осмотреть дверь, бочку с горючим справа от нее
4. Посмотреть в подзорную трубу
5. Выдавить форточку над дверью

6. Веревку просунуть в форточку:
- набросить петлю на ручку и потянуть вверх, - дверь откроется
7. осмотреть фонарь
- исследовать место для лампочки
- взять пиджак Чада. Получим ключ
- исследовать разбитое зеркало
8. Нужно собрать 12 кусков зеркала

9. Спуститься вниз

Маяк

1. Осмотреть поближе тумбочку
- открыть ключом дверцу
- взять лампы
2. Подняться наверх, к фонарю

Наверху маяка

1. Посмотреть поближе фонарь маяка
- зеркало поставить на место
- лампы также поставить на свои места
2. Подобрать с пола маленькое зеркало и спички
3. Спуститься вниз к люку

Наверху, У люка

1. Осмотреть люк
- поставить зеркало на место
2. Исследовать место, на которое указывает луч света
- с помощью молотка убрать камень
3. Луч укажет нам на другое место, исследуем и его:
- гаечным ключом откручиваем все болты
- убираем ободок
- нажимаем на переключатель
4. Исследуем следующий тайник
- убираем картину
- берем горелку
- воск пока не убрать
5. Поднимаемся наверх

Наверху маяка

1. Горелку наполняем горючим из бочки
2. Возвращаемся к тайнику с воском

Наверху, у люка

1. Снова осматриваем тайник с воском
- ставим под него горелку
- и зажигаем спичкой
2. Луч света снова укажет на тайник. Осмотрим его, сперва убрав картину
- здесь нужно нажимать на фигурки животных согласно их очертанию в центре.
- в конце концов, под одной из фигурок окажется кнопка, ее нужно нажать

Маяк

1. Осмотреть тайник в кресле
- взять монтировку
2. Подняться наверх, к фонарю

Наверху маяка

1. Осмотреть фонарь
- монтировкой открыть деревянный ящик
- взять грузики
2. Вернуться к тайнику в кресле

Маяк

1. Осмотреть тайник
- грузики положить на место
- нужно расположить грузики так, чтобы все площадки стали зелеными

- взять панель управления
2. Подняться наверх маяка, к фонарю

Наверху маяка

1. Монтировкой открыть половицу
2. Заглянуть в тайник
- прочитать письмо. Ага, нам нужно отправить сигнал с помощью азбуки Морзе, применив луч света, на корабль, который мы увидели в подзорную трубу. Здесь же дана подсказка, как можно узнать код, который надо посылать
3. Осматриваем фонарь маяка
- панель управления ставим в паз для нее на фонаре
4. За подсказкой спускаемся вниз, к люку

Наверху, у люка

1. По очереди осматриваем каждый тайник, куда указывает луч света, запоминаем очередность точек и тире. Должно получиться так: -.--.
2. Поднимаемся обратно к фонарю

Наверху маяка, у фонаря

1. На панели управления вводим полученный код: -.--.
2. После этого маяк должен просигнализировать кораблю, и тот поднимет флаг. Чтобы это проверить, посмотрим в подзорную трубу. Заодно запоминаем расположение знаков на флаге
3. Исследуем тайник в полу
- вводим с помощью стрелочек изображения в таком порядке, в каком увидели на флаге

- читаем письмо Чада
4. Читаем полученное сообщение, смотрим карту


Охотясь на чудовищ, опасайся сам стать чудовищем . И, глядя в Бездну, помни, что и Бездна смотрит в тебя. Ф. Ницше

Сообщение отредактировал africa - Воскресенье, 22.11.2009, 15:38
 
SonicДата: Воскресенье, 22.11.2009, 16:37 | Сообщение # 3
Прописан на сайте
Группа: Друзья
Сообщений: 562

Награды: 75
Репутация: 110
Статус: :-(
Мужчина
Глава 5. Возвращение в школу

Холл

1. Берем ботинок со скамейки
2. Берем растворитель и ножовку из ящика с инструментами

3. Осматриваем шкафчик справа
- растворителем удаляем воск
- забираем зажигалку и пудру
4. Осматриваем пожарный щиток
5. Заглядываем на витрину с битой
- здесь с пола подбираем ручку
- одергиваем занавеску
- изучаем кодовый замок. Тут понадобится пудра, применяем ее
- теперь можно понять, на какие кнопки нажимать: 13579
- ножовкой вырезаем кусок доски под битой
- достаем биту
6. Внимательно осматриваем эмблему лицея (статуя)
- пытаемся достать ключи, но это пока не получается
- также изучаем герб, нужно будет найти для него предметы

7. Смотрим, что в коробке со спортивной обувью
- ага, вот и пара к найденному кроссовку, кладем его в коробку
- решаем мини-игру: тут все просто, нужно найти пары обуви. В конце концов найдем нужный ботинок, и мы получим пару кроссовок.
8. Также осматриваем:
- план школы на стене, но его пока не видно за сломанным меню
- дверь в кухню, которая также пока закрыта
9. Снова исследуем пожарный щиток
- вставляем ручку в щеколду, теперь можно ее открыть
- забираем багор
10. Багором достаем букву "Н" на вывеске за эмблемой
11. Осматриваем статую
- герб ставим на место в эмблеме
- биту кладем в лапу грифона
- букву "Н" ставим в нишу на груди грифона
12. Одеваем ботинки на лапы его лапы

13. Теперь можно забрать ключ
14. Осматриваем дверь в кухню
- топим воск зажигалкой
- ключами открываем замок
- идем внутрь

Кухня

1. Снимаем кухонный крючок
2. Одергиваем занавеску под раковиной

3. Заглядываем в саму раковину
- в воде лежит молоток, но Натали говорит, что в такую воду ни за что не полезет
- довольствуемся пока только фильтром, который лежит на посуде
4. Фильтр ставим под раковину. Теперь вода спущена
5. Снова смотрим в раковину
- забираем молоток
6. С помощью молотка выбиваем меню из окошка
7. Также осматриваем шкафчик и духовку
8. Идем в холл

Холл

1. Смотрим в меню рецепт приготовления индейки - выпекать 1 час 35 минут. Запомним это


2. Идем на кухню

Кухня

1. Смотрим на духовку
- вводим в таймер 01.35
- забираем отвертку
2. Теперь осматриваем мусорный бак в левом углу
- отверткой откручиваем колесо
2. Теперь карта школы открыта, можно внимательно изучить ее
- сверяем карту с картой в нашем мобильнике

Школьный театр

1. Подбираем веревку
2. Осматриваем стремянку
- жмем на кнопку. Упс!

3. Осматриваем причиненный ущерб стремянке
- запасное колесо у нас уже есть. Ставим его на место
4. Снова забираемся на стремянку
- с помощью веревки крепим софиты
- крюком достаем провода
- жмем на кнопку. Да будет свет! =)
5. Подбираем фонарик, висящий на зеркале автобуса
- находим к нему батарейки

6. Забираем гитару
7. Читаем памятку водителю, оставленную на двери автобуса. Это нам пригодится

8. Фонариком светим под сцену
- здесь задание по поиску предметов. Выполнив его, получим гриф гитары.
9. Осматриваем колонку справа на сцене. Там ключи. Попробуем достать их с помощью гитары
10. Ставим ее на место у сцены
- пробуем сыграть
11. Снова заглядываем в колонку
- можно забрать ключи
12. Возвращаемся в лицей

Холл

1. Заглядываем в шкафчик
- ключами открываем верхнюю дверцу

- смотрим, что там есть
- выполняем задание по поиску предметов. Получим линейку и ручку от печки
2. Идем на кухню

Кухня

1. Ручку от печки крепим на свое место на плите
2. Забираем кастрюлю с кипящей водой
3. Выливаем ее на холодильник
4. Открываем его
- и опять выполняем задание по поиску предметов. Получим взамен масло
5. Идем к школьному театру

Школьный театр

1. Линейкой открываем двери автобуса
2. Заходим внутрь

Автобус

1. Берем домкрат
2. Дергаем рычаг под водительским сиденьем
3. Затем смазываем его маслом и снова дергаем

4. Можно забрать запасное колесо
5. Осматриваем приборную доску
- здесь все провода перепутаны. Распутываем так:

6. Выходим из автобуса

Школьный театр

1. Домкратом поднимаем автобус, чтобы заменить переднее колесо
2. Снимаем его
3. И ставим на его место новое
4. Снова заходим в автобус и, с помощью руля отъезжаем
5. Убираем зеленый паркет с люка
6. Осматриваем его
- замок пока не можем открыть

Автобус

1. Заглядываем под автобус
- там подбираем заколку для волос и камень
2. С помощью заколки открываем рюкзак
3. Берем плоскогубцы и рогатку
4. Из рогатки стреляем в шар над похитителем

Кухня

1. Оказавшись здесь сразу же осматриваем шкафчик под раковинами
- теперь его можно открыть с помощью плоскогубцев
- берем нож
2. Ножом срезаем паркет по контуру люка

3. Открываем его и спускаемся вниз
- здесь нас ждет мини-игра: нужно провести Натали до выхода так, чтобы не задеть стены
4. Срезаем проволоку плоскогубцами
5. Дергаем рубильник

6. Мадлен обезврежена, - можно забрать кольцо

Школьный театр

1. Открываем замок люка с помощью кольца


Охотясь на чудовищ, опасайся сам стать чудовищем . И, глядя в Бездну, помни, что и Бездна смотрит в тебя. Ф. Ницше

Сообщение отредактировал africa - Воскресенье, 22.11.2009, 17:39
 
OJluwaДата: Воскресенье, 22.11.2009, 18:53 | Сообщение # 4
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
Прохождение игры Princess Isabella – A Witch's Curse

Существует множество способов прохождения игры. Это руководство просто предлагает кратчайший из возможных путей.
В локациях, где необходимо найти ряд предметов, на скриншотах будут выделены только предметы, переходящие в инвентарь.
Если на полпути разгадывания головоломки вы решили воспользоваться подсказкой из данного гайда, вам необходимо сбросить текущую игру. Для этого просто выйдите из головоломки и зайдите в нее снова.

ГЛАВА ПЕРВАЯ

ЗЕЛЕНЫЙ ШАРИК, ШЕСТЕРНИ, КЛАВИША ПИАНИНО, МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ – ВНУТРЕННИЙ ДВОР/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (COURTYARD /MAIN FLOOR)
Кликните на светящейся области слева, чтобы рассмотреть ее поближе.
Найдите все предметы из списка внизу экрана.
Одна средняя шестерня (medium gear) находится справа.
Вторая средняя шестерня справа на стене.
Большая шестерня (large gear) вверху в центре картинки.
Маленькая шестерня (small gear) вверху слева.
Медвежий коготь (bear claw) внизу в центре.
Клавиша пианино (piano key) справа внизу на фонтане.
Зеленый шарик (green marble) вы найдете в трещине стены справа вверху.
Дверная ручка (door handle) находится в нижней левой части локации.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ГЛАВНЫЙ ВХОД/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (MAIN ENTRANCE/ MAIN FLOOR)
Первый кусочек слева внизу у подножья огромной статуи льва.
Второй кусочек у подножья статуи льва слева от двери.
Третий кусочек справа внизу, недалеко от статуи льва справа от двери.
Кликните на окошке слева вверху, чтобы рассмотреть его поближе, вы увидите ведьму, которая шпионит за вами.
Кликните на входной двери, чтобы рассмотреть ее вблизи.
Прикрепите дверную ручку (она в вашем инвентаре) к левой створке двери, теперь эта локация пройдена. Дверь откроется, входите.

ИЗГОНИТЕ ВСЕ ЗЛО – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GRAND HALL/ MAIN FLOOR)
Комната проклята, вам необходимо освободить ее от злых чар.
Справа вверху вы увидите три окна, кликните, чтобы приблизить. Вам необходимо убрать черепа, змей и горгулий. Когда вы это сделаете, через окно начнет проходить свет.
Откройте все три окна, чтобы очистить комнату от зла.

ОЧИСТКА ЛЕВОГО ОКНА

Кликните по большому пауку, затем отыщите черепа, змей и горгулий.
Посмотрите на скриншот, если вам необходима помощь.

ОЧИСТКА СРЕДНЕГО ОКНА

ОЧИСТКА ПРАВОГО ОКНА

ТРИ КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
После того как вы справитесь с проклятием, комната вернется к своему первоначальному великолепию.
Два кусочка зеркала находятся на левом периле и один на правом.
Подберите записку, которая лежит на ступенях слева.

КАРТИНА ГОЛОВОЛОМКА

Кликните на картине слева, над запиской. Вам предстоит решить головоломку.
Ваша задача состоит в том, чтобы поворачивать колесики в раме пока станет видна только «хорошая» картина.
На картине четыре колесика. Поворачивайте их в следующем порядке:

НИЖНЕЕ ЛЕВОЕ
НИЖНЕ ПРАВОЕ 2 РАЗА
ВЕРХНЕЕ ПРАВОЕ

Когда вы приведете в порядок картину, в комнате появятся шестерни.

2 ШЕСТЕРНИ – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
На синем диване слева стоит бутылка, пока что вы не можете ее разбить, придется вернуться сюда позже.
Заберите шестерни у мраморных львов на перилах.
У льва на левом периле средняя шестерня, а у его близнеца на правом периле – маленькая.

ДВЕРНОЙ ЗАМОК – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на двери в дальней части зала, чтобы перейти к головоломке.
Ваша задача – правильно поместить шестерни в замок.
Обратитесь к скриншоту за подсказкой.
Как только разместите все шестерни, нажмите на ручку, чтобы привести их в движение[color=red][size=12]

Прикрепления: 8837240.jpg (39.6 Kb) · 4992265.jpg (40.2 Kb) · 3304646.jpg (43.7 Kb) · 6744604.jpg (31.2 Kb) · 0923716.jpg (31.4 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!

Сообщение отредактировал OJluwa - Воскресенье, 22.11.2009, 19:05
 
OJluwaДата: Воскресенье, 22.11.2009, 19:02 | Сообщение # 5
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
ГЛАВА ВТОРАЯ

ПЕРВЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ПРИВРАТНИК - ДВЕРЬ) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (HALL OF REFLECTION/ MAIN FLOOR)

Когда вы впервые войдете в эту комнату, фея расскажет вам, что ведьма спрятала всех постояльцев в зеркалах и разбила их на куски, которые затем разбросала по замку. Вам нужно найти все кусочки, чтобы освободить людей.

Кликните на зеркале, которое подсвечивается.
Вам предстоит собрать паззл.
Когда вы справитесь с заданием, слуга откроет для вас дверь. Кроме того он скажет, что будет в вестибюле, если он вам еще понадобится.

ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «КАМЕНЬ» (ROCK ABILITY) И ПЛАНЕТУ МЕРКУРИЙ (MERCURY) – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (HALLWAY/ MAIN FLOOR)
В передней две двери. Дверь справа вам не открыть до самого конца игры, так что пока не обращайте на не внимания.
Через левую дверь вы сможете пройти в комнату с пианино.
Подберите бутылочку, которая стоит на полу посреди комнаты. Теперь у вас появилась первая способность – камень.
Эта способность позволяет вам разбивать всё, что можно разбить. Разбивайте различные сосуды, чтобы найти необходимые предметы.
Наведите курсор на фею и выберите способность «камень». Кликните на вазе возле столика, и камень разобьет ее на куски. Внутри вы найдете планету Меркурий. Кликните на ней, чтобы подобрать.
Давайте вернемся в большой вестибюль, чтобы снова воспользоваться способностью. Вернутся можно с помощью стрелок, которые появляются, если подвести курсор к краю экрана или откройте дневник в правом нижнем углу и выберите закладку с картой, она последняя.

РУЖЕЙНАЯ ЛОЖА 1 (GUN STOCK) – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Активируйте камень и разбейте бутылку на диване.
Внутри вы найдете ружейную ложу (приклад с огневой частью, другими словами: все кроме дула). Подберите ее.
Возвращаемся в переднюю. Через левую дверь проходим в комнату с пианино.

ПИАНИНО – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (PIANO LOUNGE/ MAIN FLOOR)
Кликните на светящемся пианино. Вам предложат найти ряд предметов.

ГОЛОВОЛОМКА «СМЕШАЙ ЗЕЛЬЕ»

Как только вы найдете все предметы, вам предложат смешать зелье за наименьшее количество ходов.
Цель головоломки – уничтожить все шарики за три хода. Кликайте на шариках одного цвета, и они исчезнут, остальные «подтянутся» друг к другу.

Порядок ходов:

ОРАНЖЕВЫЕ
СИНИЕ
ЗЕЛЕНЫЕ

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЗЕЛЬЕ
Когда зелье будет готово, кликните на камине слева, чтобы приблизить. Вылейте зелье в камин чтобы расколдовать комнату.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И ПЛАНЕТА ВЕНЕРА (VENUS) – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кусочки зеркала находятся: первый возле камина, второй на задней стене слева, третий на клавишах пианино.
Подберите записку возле камина.
Разбейте вазу на диване посреди комнаты, внутри вы найдете планету Венера.
Идите в следующую переднюю через дверь.

КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА И КЛАВИША ПИАНИНО – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

В ЭТОЙ КОМНАТЕ ДВЕ ДВЕРИ. Правая ведет в обсерваторию (Observatory), левая – в охотничью галерею (Hunting Gallery).
Разбейте вазу возле левой двери, там лежит вторая клавиша пианино. Разбейте синюю тарелку на столике, там вы найдете кусочек зеркала.
Эта локация пройдена. Пройдите через правую дверь в обсерваторию.

КНИГА СОЗВЕЗДИЙ (CONSTELLATION BOOK)– ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите книгу созвездий, она лежит на столе. Кликните на телескопе вверху локации, вам предстоит решить головоломку.

ГОЛОВОЛОМКА «СОЗВЕЗДИЕ»
Поместите книгу на подставку. Ваша задача – повторить линии созвездия в книге, перетаскивая красные звездочки.
Когда красная звездочка занимает правильную позицию, она становится белой и не может больше двигаться.
Подсказки на скриншотах.

Решив эту головоломку вы освободите комнату от злых чар.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И ПЛАНЕТА МАРС (MARS) – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Возьмите осколок зеркала в книжном шкафу.
Подберите осколок на коврике.
Разбейте синюю сферу на ступенях справа, там вы найдете планету Марс.

2 РУЖЕЙНЫЕ ЛОЖИ И ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ (EARTH) – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на светящейся области левее и ниже разбитой сферы. Вам предстоит отыскать некоторые предметы.
Планета Земля находится в зубах у аллигатора (точнее его черепа).
Подберите две ружейные ложи. Они лежат параллельно друг другу, одна в центре, другая в левой части локации.
Выходите из обсерватории в переднюю, а оттуда идите в охотничью галерею через левую дверь.

2 МЕДВЕЖЬИХ КОГТЯ, КЛАВИША ПИАНИНО, ПЛУТОН (PLUTO) И 2 СТВОЛА (BARRELS) – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на светящейся области в нижней правой части локации и отыщите все предметы из списка.
Найдите два медвежьих когтя: один слева вверху, второй в центре камина.
Клавиша пианино слева внизу.
Планета Плутон возле горгульи справа внизу.
Отыщите два ружейных ствола. Один из них расположен диагонально в правой нижней части камина, второй стоит вертикально внизу слева.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите осколок зеркала на правой арке, второй находится на левой арке.
Если вы проходили игру в таком же порядке, как и с гайде, то эти кусочки будут последними для второго зеркального паззла.
Отправляйтесь зал отражений.

ВТОРОЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ГОРНИЧНАЯ - РУЖЕЙНЫЙ СТВОЛ) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Соберите паззл, и служанка даст вам ружейный ствол.
Возвращайтесь в охотничью галерею.

Прикрепления: 9976299.jpg (27.8 Kb) · 3044354.jpg (27.9 Kb) · 1540202.jpg (28.1 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!

Сообщение отредактировал OJluwa - Воскресенье, 22.11.2009, 19:03
 
OJluwaДата: Воскресенье, 22.11.2009, 19:11 | Сообщение # 6
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
ГЛАВА ТРЕТЬЯ

ВЫУЧИТЕ ПЕСНЮ – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите ноты, которые находятся на правой арке, вы выучите свою первую песню.
Переходите в обсерваторию.

МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ, РАСПОЛОЖИТЕ ПЛАНЕТЫ – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на солнечной системе в левой верхней части локации чтобы приблизить ее.
Поместите туда планеты Марс, Венера, Земля, Меркурий и Плутон из вашего инвентаря.
После этого яйцо на столе расколется, внутри вы найдете медвежий коготь, заберите его.
Эта комната пройдена.
Теперь переходите в комнату с пианино. Для этого сначала выйдите в переднюю, а затем пройдите по стрелке внизу. Пройдите через левую дверь, чтобы войти в комнату с пианино.

ПОМЕСТИТЕ КЛАВИШИ ПИАНИНО – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на пианино, чтобы рассмотреть его.
Поместите три клавиши из инвентаря на соответствующие места. Для этого подведите клавишу к пустому месту между других клавиш и кликните на нем.

СЫГРАЙТЕ МЕЛОДИЮ, МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Ваша задача состоит в том, чтобы сыграть на пианино мелодию по нотам.
Когда вы нажимаете верную клавишу, соответствующая нота становится черной.
Если вы ошибётесь, все уже сыгранные ноты опять станут золотыми и вам придется начинать с начала.
Клавиши подписаны от A до G, причем клавиши ABC повторяются в конце, мы будем обозначать их A2, B2, C2.
Чтобы сыграть мелодию нажимайте на клавиши в следующей последовательности:

F, E, F, E, F, D, E, F, G, F, G

Подберите медвежий коготь, который появится внутри пианино. Теперь эта комната пройдена, здесь больше нечего делать.
Возвращайтесь в охотничью галерею.

ПОМЕСТИТЕ МЕДВЕЖЬИ КОГТИ НА МЕСТО – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на медведе, который лежит у левой стены.
Поместите 5 медвежьих когтей ему на лапы, чтобы очистить эту комнату от зла.

СТОЙКА ДЛЯ РУЖЕЙ (ПОМЕСТИТЕ ЛОЖИ И СТВОЛЫ) – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ.
Кликните на стойке для ружей, которая находится на задней стене, чтобы рассмотреть ее вблизи.
Ваша задача – поместить ружейные ложи и стволы в соответствующие места, руководствуясь их силуэтами.

Расположите ружья как на скриншоте. Как только вы закончите с этой загадкой, комната будет пройдена.
Перейдите в следующую комнату, кликнув на камине справа внизу.

СНИМИТЕ ПРОКЛЯТЬЕ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (TEA ROOM/ MAIN FLOOR)
Ваше первое задание в этой комнате – очистить ее от зла. В комнате две картины, кликните на них и уберите все зловещие предметы.

ОЧИСТКА ЛЕВОЙ КАРТИНЫ

Когда вы закончите с картинами, комната вернется в свой нормальный облик.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите по кусочку зеркала в нижней и верхней правой части локации.
Разбейте тарелку на столе и подберите еще один осколок зеркала.
Кликните на светящейся области на столике возле левой стены и переходите к поиску предметов.

ГРАМОФОННАЯ ДЕКА (TURN TABLE) И ШЕСТЕРНЯ КАЛЕНДАРЯ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Шестерня календаря находится в левой части ящичка, это золотистый диск с серыми зубчиками.
Граммофонная дека находится как раз под ним, это черный круглый предмет.
Кликните по стрелке, которая показывает направо, и вы перейдёте ещё в одну переднюю.

1 КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
В этой передней снова две двери. Левая дверь ведет в большую библиотеку (Grand Library), правая ведет в коронный зал (Crown Jewels).
Разбейте вазу слева возле диванчика и подберите осколок зеркала.
Эта комната пройдена.
Переходите в большую библиотеку через левую дверь.

БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Щёлкните по светящейся области на ступеньках и переходите к поиску предметов.

ГОЛОВОЛОМКА «СМЕШАЙ ЗЕЛЬЕ»
Когда вы отыщите все необходимое, вам предстоит смешать зелье.
Ваша задача – уничтожить все шарики за 4 хода.
Кликайте в таком порядке:

ОРАНЖЕВЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ
ЗЕЛЕНЫЕ
СИНИЕ

ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ОГОНЬ» И СНИМИТЕ ПРОКЛЯТИЕ С КОМНАТЫ – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Разбейте вазу посреди комнаты и подберите способность.
Способность «огонь» позволит вам поджигать предметы, с ее помощью можно также атаковать некоторых врагов.
Щелкните в левой верхней части локации, вы увидите горящие книги.
Примените на них зелье, огонь погаснет, а комната освободится от зла.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Два осколка находятся на подножьях колонн справа и слева, третий осколок на лестничной площадке второго этажа библиотеки.
Возвращайтесь в прихожую и на сей раз идите в коронный зал через правую дверь.

ОСВОБОДИТЕ КОМНАТУ ОТ ЗЛА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Когда вы войдете в комнату, увидите, что по ней летают несколько призрачных черепов.
Используйте на каждом из них вашу способность «огонь» чтобы освободить комнату от злых чар.

ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ВЕТЕР» И 3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите кувшин справа на постаменте, вы получите способность «ветер».
С её помощью можно сдувать пыль.
Подберите записку слева возле ступеней.
Подберите три осколка: один слева под щитом, второй справа под картиной и третий у подножья подставки для короны.
Все осколки собраны, переходим в зал отражений.

Прикрепления: 1773793.jpg (36.0 Kb) · 0363039.jpg (36.8 Kb) · 7240570.jpg (35.4 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!
 
OJluwaДата: Воскресенье, 22.11.2009, 19:28 | Сообщение # 7
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ

ТРЕТИЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (СТАРАЯ НЯНЯ –ЗАМОК ПРОКЛЯТ В 1:00) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Соберите паззл. Старушка расскажет вам, что замок прокляли ровно в час дня. Запомните это, вам еще пригодится эта информация.
Возвращайтесь в коронный зал.

ПЫЛЬНАЯ КОРОНА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на короне в центре комнаты чтобы рассмотреть ее поближе.
Используйте способность «ветер» чтобы очистить ее от пыли.
Посмотрите на символы на короне. Они выглядят как искаженная ”F”, перевернутая ”V” и ”N”.

ВЕНТИЛЯЦИЯ – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Нажмите на те же символы, которые начертаны на короне.
Пронумеруйте символы на вентиляции от 1 до 5.
Нажимайте в таком порядке:

3, 4, 2

Отыщите предметы из списка.

СТРУНА ПИАНИНО (PIANO STRING), ИГЛА И ТРУБА ГРАММОФОНА (GRAMOPHONE NEEDLE&HORN)
Игла граммофона находится в правом нижнем углу.
Труба граммофона – в центре за статуэтками.
Струна пианино – возле символа ”N’’.
Эта комната пройдена. Возвращайтесь в большую библиотеку.

ЗАГАДКИ СТАТУИ – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на статуе, и она задаст вам несколько вопросов. Вам необходимо ответить на четыре вопроса, чтобы она пропустила вас через дверь.
Вопрос 1: «КАКАЯ БОЛЬШАЯ ПТИЦА НАВИСАЕТ НАД ОХОТНИЧЬИМ КАМИНОМ?»
Ответ 1: ПАВЛИН (PEACOCK)

Вопрос 2: «СКОЛЬКО ЛЬВОВ ОХРАНЯЮТ ВХОД В ЗАМОК?»
Ответ 2: ПЯТЬ (FIVE)

Вопрос 3: «КАКАЯ ПЛАНЕТА ПЯТАЯ ОТ СОЛНЦА?»
Ответ 3: ЮПИТЕР

Вопрос 4: «ВЫБЕРИТЕ ВРЕМЯ, КОГДА ЗАМОК БЫЛ ПРОКЛЯТ»
Ответ 4: УСТАНОВИТЕ СТРЕЛКИ ЧАСОВ НА 1:00

Теперь статуя пропустит вас через дверь.

КУХНЯ (KITCHEN)/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
У вас есть два пути из кухни.
Правая дверь ведет в оранжерею (Greenhouse).
Дверь слева ведет в погреб (Cellar).
Давайте пойдем в оранжерею.

«КУСАЧИЙ» ПЛЮЩ (SNAPPING IVY) – ОРАНЖЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните в правой нижней части локации, соберите там 10 мух.
Возьмите муху из инвентаря и бросьте перед прожорливым растением. Оно схватит ее и начнет есть.
Вам нужно успеть, пока растение занято едой, использовать на нём способность «огонь». Рядом с растением показан его уровень жизни, вам нужно снизить его до нуля. Для этого придется повторить операцию три раза.
После того как вы справитесь с растением, комната станет свободна от чар.

ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ВОДА», ТРЕУГОЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ, КОСТЬ И 4 ОСКОЛКА ЗЕРКАЛА – ОРАНЖЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите голубую бутылочку на стуле, чтобы получить способность «вода».
Эта способность позволяет вам поливать цветы. После полива цветы расцветают, а внутри можно найти нужные предметы.
В нижней части локации четыре закрытых цветка. Полейте их все, и вы найдете следующие предметы:
Желтый цветок – треугольный переключатель.
Фиолетовый цветок возле стула – косточка.
Красный цветок – осколок зеркала.
Фиолетовый цветок на столике – осколок зеркала.
Подберите еще два осколка: на полу на заднем плане локации, за белым стульчиком.
Подберите записку на полу в центре локации.
Теперь эта комната пройдена.
Возвращайтесь на кухню и идите в погреб через левую дверь.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ПОГРЕБ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Два куска зеркала находятся слева на стеллаже с бутылками.
Третий кусочек находится справа за упавшей балкой.

МИНИ-ИГРА С ВИННЫМИ БУТЫЛКАМИ
Кликните на винном стеллаже в левой части локации.
Возьмите одну из бутылок и поставьте ее на весы, возьмите вторую и тоже поставьте на весы. Все бутылки должны быть одного веса кроме одной, той, в которой находится зло, когда вы найдете ее, внизу экрана появятся все бутылки и вам нужно выбрать ту, которая тяжелее остальных. Секрет в том чтобы запомнить, как она выглядела. Если вы выберете неправильную бутылку, придется начинать сначала. Универсального решения этой мини-игры не существует.

Возвращайтесь на кухню.

КАША ДЛЯ ПРИВИДЕНИЙ (GHOSTLY GRUEL) – КУХНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на поваренной книге, которая лежит слева на столе.
Ваша задача – найти рецепт, который понравится привидениям. Когда найдете, нужно вырвать его из книги.
Нажимайте на стрелку внизу страницы, чтобы переворачивать страницы.
Ищите рецепт под названием ”ghostly gruel ” и кликните на нем.
Затем кликните на шкафчике, который стоит между дверьми и примените на нем рецепт чтобы получить список предметов для поиска.

СМЕШАЙТЕ ЗЕЛЬЕ – КУХНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Когда отыщите все ингредиенты, смешайте зелье.
Вам предстоит уничтожит все шарики за 5 ходов.
Кликайте в таком порядке:

ОРАНЖЕВЫЕ
ЗЕЛЕНЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ
СИНИЕ

СНИМИТЕ ЧАРЫ С КУХНИ
Смешав зелье вы получите кашу для привидений.
Поставьте ее на стол.
Когда вы поставите кашу, привидения слетятся к горшку и начнут есть. Когда они закончат трапезу, комната станет свободна от проклятия.

3 КУСКА ЗЕРКАЛА – КУХНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите записку над самой ближней печью.
Разбейте коричневую бутылку на столе рядом с книгой. Подберите осколок зеркала.
Примените способность «камень» на двух люстрах и подберите еще два осколка, которые упадут с люстр на стол.
Отправляйтесь в зеркальную комнату.

ЧЕТВЕРТЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ПОВАР – ТРЕУГОЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Соберите паззл, освободите повара. Он даст вам еще один треугольный переключатель, который пригодится в погребе.
Возвращаемся на кухню.

Прикрепления: 7030550.jpg (42.5 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!
 
OJluwaДата: Воскресенье, 22.11.2009, 19:36 | Сообщение # 8
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
ГЛАВА ПЯТАЯ

КРАНИК ОТ ПИВНОЙ БОЧКИ (KEG VALVE), ПЛАСТИНКА (RECORD) И ТРЕУГОЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ
Кликните на светящейся печи и найдите все предметы из списка.
Переключатель внизу слева.
Краник от пивной бочки в нижней левой части.
Пластинка в верхней левой части частично скрыта индейкой.
Комната пройдена.
Возвращаемся в чайную комнату.

СБОРКА ГРАММОФОНА, НОВАЯ ПЕСНЯ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на граммофоне, он стоит на столике справа от центральной картины.
Примените на нем предметы из инвентаря: дека ( turntable), пластинка (record), труба (horn), игла (needle).
Теперь комната пройдена, вы получаете ноты второй песни.
Давайте вернемся в большую библиотеку.

ГЛОБУС (ПОДБЕРИТЕ ТОПОР) – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

Кликните на глобусе, чтобы рассмотреть.
Ваша цель – воспроизвести мелодию по нотам с помощью ползунков. Расположите их так как показано на скриншоте. Затем переместите горизонтальный ползунок справа налево.
Если все сделано правильно, прозвучит мелодия и глобус откроется. Внутри вы найдете топор, заберите его.
Комната пройдена. Возвращаемся в погреб.

ПОМЕСТИТЕ КРАНИК ОТ ПИВНОЙ БОЧКИ И ПОДБЕРИТЕ ТРЯПКУ – ПОГРЕБ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на пивной бочке в левой части погреба.
Прикрепите краник на место, затем поверните его.
Заберите тряпку, которая появится в луже пролитого пива.
Кликните на задней двери, чтобы рассмотреть замок вблизи.

ДВЕРНОЙ ЗАМОК – ПОГРЕБ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Поместите на замок три треугольных переключателя из инвентаря.
Ваша задача – разместить цифры по порядку, поворачивая их по кругу с помощью переключателей.
Когда дверь откроется, пройдите в нее.

ЗАВЕДИТЕ ЛОШАДЬ В СТОЙЛО – КОНЮШНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (STABLES/ MAIN FLOOR)
Кликните на воротах стойла справа.
Ваша задача – передвинуть сено так чтобы лошадь могла пройти в ворота.
Если вам нужна подсказка, обратитесь к скриншотам. Передвигайте сено в тех же направлениях и в том же порядке что и на картинках.

2 СТРУНЫ ПИАНИНО И МЕЧ (SWORD) – КОНЮШНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на светящейся области слева, чтобы рассмотреть эту локацию.
Одна струна находится под раскрытой книгой справа, вторая – по центру картинки под черным цилиндром.
Меч находится между ними.

4 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КОНЮШНИ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Один кусочек зеркала лежит слева на подножке кареты.
Еще три осколка находятся в правой части, образуя треугольник. Начинайте искать рядом с бочками.
Подберите записку возле бочки в левом нижнем углу.
Отправляйтесь на садовую дорожку, кликнув на открытой двери в конце конюшен.

САДОВАЯ ДОРОЖКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GARDEN WALKWAY/ MAIN FLOOR)
Кликните на дорожке в месте, где из провала высовывается щупальце монстра.
Ваша задача – заполнить провалы каменными блоками.
Всего четыре провала, после каждого заполненного каменный блок возвращается на исходную позицию.
Кликните на блоке и стрелки покажут вам, в каких направлениях вы можете его двигать.
После того как почините дорожку вы сможете пройти к садовому фонтану.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – САДОВАЯ ДОРОЖКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Подберите по осколку зеркала справа и слева на перилах.
Еще один кусочек лежит в дальнем конце дорожки.
Идите к садовому фонтану, он находится за дорожкой.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – САДОВЫЙ ФОНТАН/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GARDEN FOUNTAIN/ MAIN FLOOR)
Один осколок лежит слева на мостике.
Еще два находятся в нижней правой части локации.
Переместитесь в зеркальную комнату.

ПЯТЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (САДОВНИК – 18-е НОЯБРЯ)
После того как паззл собран, садовник скажет вам дату – 18-е ноября, он считает, что эта дата каким то образом имеет отношение к двери на второй этаж.
Давайте вернемся к фонтану.

Прикрепления: 7407804.jpg (32.4 Kb) · 3687104.jpg (26.8 Kb) · 4164414.jpg (27.8 Kb) · 1741085.jpg (27.0 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!
 
OJluwaДата: Воскресенье, 22.11.2009, 19:47 | Сообщение # 9
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
ГЛАВА ШЕСТАЯ

СКАЛА – САДОВЫЙ ФОНТАН/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на участке скалы слева от текущей лавы чтобы рассмотреть камень поближе.
Воспользуйтесь способностью «камень» чтобы обнаружить все объекты, спрятанные под слоем породы.

Посмотрите на скриншот. Там обозначены все участки, на которых необходимо применить способность.
Когда обнаружите все необходимые предметы, кликните на мостике в левом нижнем углу, теперь вам предстоит их отыскать.

СМЕШАЙТЕ ЗЕЛЬЕ
Когда закончите с поиском, вам предложат смешать зелье.
На этот раз вам нужно уничтожить шарики за 5 ходов.
Порядок выполнения:

ЗЕЛЁНЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ (НИЖНИЙ РЯД)
СИНИЕ
ОРАНЖЕВЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ

Ваш инвентарь пополнится баночкой зелья. Используйте ее на лаве, чтобы освободить этот участок от злых чар.

ГОЛОВОЛОМКА «ТРУБЫ ФОНТАНА»

Кликните на фонтане, чтобы разгадать головоломку.
Вам нужно соединить все трубы. Кликайте на кусочках, чтобы поворачивать.
На скриншоте решение головоломки.
Когда вы почините фонтан, он заработает, вы увидите еще одну часть календаря, подпрыгивающую на столбе воды, подберите ее.
Локация пройдена. Возвращайтесь в большой вестибюль.

БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на двери, ведущей на второй этаж.
Вставьте две части календаря в пустые слоты.
Вам нужно установить левый переключатель на 11, а правый на 18 (18-е ноября).
Пройдите в дверь.

КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА – ВОСТОЧНАЯ КАРТИННАЯ ГАЛЕРЕЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Разбейте вазу возле колонны слева. Внутри вы найдете осколок зеркала.
Из этой комнаты вы можете двигаться в трех направлениях.
Дверь справа ведет в танцевальный зал.
По стрелке в правом нижнем углу можно пройти в западную картинную галерею.
По стрелке в левом нижнем углу можно вернуться в большой вестибюль.
Давайте посетим танцевальный зал.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ ЗАЛ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (DANCE HALL/ SECOND FLOOR)
Из этой комнаты вы можете выйти на балкон, если щелкнете на участке под синей шторой.
Разбейте зеленую бутылку внизу в центре, подберите осколок зеркала.
Разбейте бутылку на пианино, подберите еще один осколок.
Идите на балкон.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА, ЯГОДЫ (BERRIES) И ПТИЦЫ – БАЛКОН/ВТОРОЙ ЭТАЖ (BALCONY/SECOND FLOOR)
Подберите записку на перилах балкона.
Полейте цветы слева и справа.
В одном из цветков вы найдете ягоды, во втором – осколок зеркала.
Второй осколок находится на фонаре справа.
Воспользуйтесь телескопом.
Угостите птичек ягодами, и они споют вам песенку.
Это ваша третья мелодия. Локация пройдена. Возвращайтесь в танцевальный зал.

ПОЧИНИТЕ ПИАНИНО – ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ ЗАЛ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Кликните на пианино. Замените три разорванных струны новыми. Еще раз кликните на нем.
Сыграйте мелодию.
Клавиши подписаны от A до G, причем ABC повторяются в конце. Мы обозначим их как ”A2”, ”B2” и ”C2”.
Чтобы сыграть мелодию нажимайте на клавиши в таком порядке:

E, G, D, E, A2, D, E, F, D, E, C2, E

Пианино заиграет мелодию, призраки покружатся в танце и исчезнут.

ПИКА (PIKE) И АЛЕБАРДА (HALBERD) – ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ ЗАЛ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Снова щелкните на пианино чтобы перейти к поиску предметов.
Пика находится на верхней границе рисунка справа.
Алебарда расположена диагонально в правой части локации.
Участок пройден. Отправляйтесь в восточную картинную галерею.

ЗАГАДКА ЩИТОВ – ВОСТОЧНАЯ КАРТИННАЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (EAST ART GALLERY/ SECOND FLOOR)

Кликните на щитах над дверью. Вам нужно соединить оружие со щитами. Подсказку к этой загадке можно найти на картинах в западной галерее.
Оружие должно быть расположено таким образом:

АЛЕБАРДА (HALBERD)
ПИКА (PIKE)
МЕЧ (SWORD)
ТОПОР (AXE)

Можете также взглянуть на скриншот. Теперь комната чиста.
Пока что нам придется покинуть эту комнату и отправиться в западную галерею.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ЗАПАДНАЯ КАРТИННАЯ ГАЛЕРЕЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (WEST ART GALLERY/ SECOND FLOOR)
Оба осколка зеркала вы найдете над дверью, один повыше, второй пониже.
Кликните на двери, чтобы приблизить.

ДВЕРНОЙ ЗАМОК

Вам нужно расположить блоки таким образом, чтобы цифры на соседних сторонах совпадали.
Кликните на двух блоках, чтобы поменять их местами.
Правильное расположение будет обозначено зелёной линией, неправильное – красной.
Решение на скриншоте.
Комната пройдена. Идите в коридор.

КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА – КОРИДОР/ВТОРОЙ ЭТАЖ (HALLWAY/SECOND FLOOR)
Подберите по кусочку зеркала слева и справа от ковра.
Локация пройдена.
Кликните на двери слева, чтобы пройти в столовую.

СТОЛОВАЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (DINING ROOM/ SECOND FLOOR)
Кликните на светящейся области слева внизу, найдите предметы из списка.

СМЕШАЙТЕ ЗЕЛЬЕ – СТОЛОВАЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Смешайте зелье за 4 хода.
Уничтожайте шарики в таком порядке:

ФИОЛЕТОВЫЕ
СИНИЕ
ОРАНЖЕВЫЕ
ЗЕЛЕНЫЕ

РАСКОЛДУЙТЕ СТОЛОВУЮ
Кликните на камине.
Примените зелье на горшке в камине и снимите проклятие со столовой.

КАРТИНА ГОЛОВОЛОМКА – 1 КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА

Кликните на картине над камином.
Ваша задача в том чтобы поворачивать кусочки картины с помощью колесиков в раме и вернуть картину в первоначальное состояние.
Поворачивайте колесики в таком порядке.

ВЕРХНЕЕ ЛЕВОЕ
НИЖНЕЕ ЛЕВОЕ
НИЖНЕЕ ПРАВОЕ
ВЕРХНЕЕ ПРАВОЕ
ВЕРХНЕЕ ЛЕВОЕ

Подберите осколок, который появится на картине.
Теперь комната освобождена от чар.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – СТОЛОВАЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Подберите один осколок зеркала под столом как раз в центре.
Второй кусочек лежит в бутылке на столе, разбейте ее.
Переместитесь в зеркальную комнату.

ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ КОРОЛЕВА (МЯЧИК ДЛЯ ПСА)
Соберите паззл. Ваша мать королева даст вам мячик.
Возвращайтесь в столовую.

Прикрепления: 2416466.jpg (28.9 Kb) · 1967462.jpg (29.8 Kb) · 6498401.jpg (32.6 Kb) · 5857494.jpg (39.8 Kb) · 0769751.jpg (29.6 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!
 
OJluwaДата: Воскресенье, 22.11.2009, 20:02 | Сообщение # 10
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
ГЛАВА СЕДЬМАЯ

ГОЛОВОЛОМКА «СВЕЧИ», КРАСНЫЙ ШАРИК – СТОЛОВАЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на подсвечнике, который стоит в центре стола, вам предстоит решить головоломку.
Нужно зажечь все свечи, кликая на них.
Пронумеруйте их условно слева направо от 1 до 9. Нажимайте в таком порядке:

ДЕВЯТЬ
ШЕСТЬ
ТРИ

Можете также взглянуть на скриншот.
Когда все свечи будут зажжены, на подсвечнике появится красный шарик, заберите его.
Комната пройдена. Возвращайтесь в восточную картинную галерею.

ВОСТОЧНАЯ КАРТИННАЯ ГАЛЕРЕЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Кликните на двери под щитами.
Дайте мячик собачке справа, а косточку собачке слева. Пройдите через дверь в переднюю.

ПЕРЕДНЯЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Дверь ведет в дамскую комнату.
По стрелке внизу можно вернуться в восточную галерею.
По стрелке слева можно пройти в оружейный коридор.
Пока здесь нечего делать.
Пойдемте в оружейный коридор.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ОРУЖЕЙНЫЙ КОРИДОР/ВТОРОЙ ЭТАЖ (ARMORED HALLWAY/ SECOND FLOOR)
Подберите осколок на первом щите слева.
Второй осколок на полу справа между щитами.
В дальней части коридора слева стоит ваза, в ней вы найдете еще один осколок.
Кликните на двери в конце коридора, чтобы пройти в королевскую спальню.

СНИМИТЕ ПРОКЛЯТИЕ – КОРОЛЕВСКАЯ СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Кликните на кровати справа.
С помощью способности «камень» уничтожьте всех жуков на кровати.
Вам нужно очень хорошо прицеливаться чтобы раздавить их.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И СУНДУК – КОРОЛЕВСКАЯ СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Подберите осколок зеркала на столике слева.
Второй осколок находится на потолке над кроватью.
Теперь кликните на сундуке рядом с кроватью.
Чтобы открыть замок вам нужно восстановить рисунок на сундуке. На скриншоте показано решение.
Когда сундук откроется, вам предложат найти ряд предметов.

АРБАЛЕТ (CROSSBOW) – КОРОЛЕВСКАЯ СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Арбалет находится точно в центре сундука.
Эта комната пройдена. Возвращайтесь в оружейный коридор.

РАССТРЕЛЯЙТЕ ЗЛОВЕЩИХ ПУШИСТИКОВ – ОРУЖЕЙНЫЙ КОРИДОР/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Кликните на портрете на задней стене.
Возьмите арбалет и расстреляйте пушистиков, снующих по картине.
Теперь проклятие снято.

МАСЛО И БОЛЬШАЯ ШЕСТЕРНЯ – ОРУЖЕЙНЫЙ КОРИДОР/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Кликните на столике в конце коридора и отыщите предметы из списка.
Большая шестерня справа от букета.
Откройте ящик стола, внутри бутылка масла.

ШЛЕМ, ЦИФЕРБЛАТ ЧАСОВ – ОРУЖЕЙНЫХ КОРИДОР/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Кликните на доспехе слева, чтобы рассмотреть поближе.
Похоже, его шлем заржавел, смажьте его маслом.
Внутри вы найдете циферблат часов (clock face).
Эта локация пройдена.
Возвращайтесь в переднюю и идите в дамскую комнату.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТРЯПКИ – ДАМСКАЯ КОМНАТА/ВТОРОЙ ЭТАЖ (POWDER ROOM/SECOND FLOOR)
Кликните на большом зеркале, которое висит между окон.
Воспользуйтесь тряпкой, чтобы очистить его от пыли.
Как только зеркало снова станет чистым, комната освободится от злых чар.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ДАМСКАЯ КОМНАТА/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Один осколок лежит на столике между дверей, а второй на столике между окон.
Кликните на этом столике, чтобы перейти к поиску предметов.

СТРЕЛКИ ЧАСОВ (CLOCK HANDS), ШЕСТЕРНЯ – ДАМСКАЯ КОМНАТА/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Шестерня лежит в правом верхнем углу ящика.
Минутная стрелка слева от нее.
Часовая стрелка еще левее и ниже.

СБОРКА ЧАСОВ – ДАМСКАЯ КОМНАТА/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Кликните на часах, которые стоят на столике. Они разобраны, вам нужно их собрать.
Собирать часы нужно в таком порядке:

МАЛЕНЬКАЯ ШЕСТЕРЕНКА
БОЛЬШАЯ ШЕСТЕРНЯ
ЦИФЕРБЛАТ
МАЛЕНЬКАЯ СТРЕЛКА
БОЛЬШАЯ СТРЕЛКА

Подберите синий ключик, который лежит в открывшемся ящичке.

ИДИТЕ В ПЕРЕДНЮЮ РЯДОМ СО СТОЛОВОЙ
Вам нужно вернутся с переднюю рядом со столовой.
Перейдите в столовую (Dining Room) с помощью карты в дневнике.
Перейдите в переднюю по стрелке справа.

ГОЛОВОЛОМКА СИНЕГО КЛЮЧА – ПЕРЕДНЯЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на двери, вам предстоит открыть замок с помощью синего ключа.
Возьмите ключ и нажимайте им на замочных скважинах, вам нужно открыть все замочки за 12 ходов. Секрет в том, что каждый замочек связан с предыдущими. Если вы открываете замок, то смежные с ним закрытые замки тоже открываются, а открытые закрываются.
Начинайте с краев и продвигайтесь к центру. На скриншоте показано решение.
Пройдите в дверь, когда она откроется.

ГЛАВА ВОСЬМАЯ

СЕТЬ, КУСОК КАРТИНЫ, СБОРКА КАРТИНЫ – КАБИНЕТ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Переходите в локацию для поиска.
Подберите сачок в левой верхней части картинки.
Кусок картины справа внизу.
Кликните на картине на задней стене.

Поместите на картину недостающий кусочек из инвентаря и приведите ее к первоначальному виду, переставляя кусочки.
Обратитесь к скриншоту, если вам необходимо увидеть конечный результат.
Когда вы решите этот паззл, комната освободится от зла.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КАБИНЕТ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Подберите записку на подоконнике слева от глобуса.
Подберите два осколка зеркала справа и слева, они находятся напротив друг друга примерно на высоте середины стены.
Разбейте кораблик в бутылке на столике в правом нижнем углу, там вы найдете еще один осколок.

ОТКРОЙТЕ ГЛОБУС, ПОЛУЧИТЕ КРАСНЫЙ КЛЮЧ – КАБИНЕТ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Кликните на столике справа от камина.
Кликните на книге, над которой появляется золотой кусочек паззла.
Фея просит вас найти Испанию на глобусе.
Кликните на глобусе, чтобы рассмотреть его.
Крутите глобус, пока найдете на нем Испанию, он откроется.
Внутри вы найдете красный ключ, возьмите его.
Эта комната пройдена.
Возвращайтесь в дамскую комнату.

ГОЛОВОЛОМКА КРАСНОГО ЗАМКА – ДАМСКАЯ КОМНАТА/ВТОРОЙ ЭТАЖ

Кликните на двери справа, чтобы рассмотреть ее замок.
Используйте красный ключ, чтобы открыть замок.
На скриншоте дано решение этой головоломки.
Пройдите через дверь, когда она откроется.
Эта комната уже пройдена, идите в комнату для переодевания.

СВЕТЛЯЧКИ – КОМНАТА ДЛЯ ПЕРЕОДЕВАНИЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (DRESSING ROOM/SECOND FLOOR)
Кликните на окошке справа.
Возьмите сачок и двигайте им очень быстро вокруг светлячков, чтобы поймать их.
На столике справа от упавшей люстры стоит ваза, кликните на ней.
Поместите светлячков в вазу.
Используйте на ней способность «огонь» чтобы расколдовать комнату.

2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КОМНАТА ДЛЯ ПЕРЕОДЕВАНИЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Подберите осколок зеркала на столике, где стояла ваза.
Второй осколок находится над самой левой шторой.
Кликните на платье, чтобы рассмотреть.

СИНИЙ ШАРИК – КОМНАТА ДЛЯ ПЕРЕОДЕВАНИЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Вам нужно расстегнуть все четыре пуговицы, чтобы увидеть что внутри.
Захватите пуговицу мышкой и потяните вниз, затем, не отпуская её, потяните вверх. Так расстегните все пуговицы.
Возьмите синий шарик, который найдете внутри.
Теперь комната пройдена. Идите в сою спальню.

СНИМИТЕ ПРОКЛЯТИЕ – ВАША СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ (YOUR BEDROOM/SECOND FLOOR)
Кликните под кроватью, переходите к поиску предметов.

СМЕШАЙТЕ ЗЕЛЬЕ
Когда найдете все ингредиенты, смешайте зелье.
Вам нужно уничтожить шарики за 5 ходов.
Вот порядок выполнения:

ОРАНЖЕВЫЕ
ЗЕЛЕНЫЕ
СИНИЕ
БЕЛЫЕ
ФИОЛЕТОВЫЕ

РАСКОЛДУЙТЕ КОМНАТУ – ВАША СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Кликните на камине, он у левой стены.
Вылейте в него зелье чтобы снять проклятие с комнаты.

3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И БАЛЕРИНА – ВАША СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Подберите осколок зеркала, он лежит на навесе над кроватью.
Второй кусочек лежит на каминной полке.
Третий кусочек – на кресле.
Кликните на шкафу и отыщите необходимые предметы.
Балерина в сумке справа внизу.

МОЯ СПАЛЬНЯ/ВТОРОЙ ЭТАЖ
Кликните на музыкальной шкатулке, она стоит на камине.
Откройте ее.
Поместите балерину в шкатулку.
Крутите ручку, пока балерина не начнёт кружиться сама под музыку.
Когда ящичек откроется, подберите последний осколок последнего зеркала.
Отправляйтесь в зеркальную комнату.

ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ КОРОЛЬ (ЖЕЛТЫЙ ШАРИК) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Соберите паззл, и король даст вам желтый шарик.
Идите в переднюю по левой стрелке.

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ШАРИКИ – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
Кликните на двери справа.
Поместите все четыре шарика в соответствующие слоты и сыграйте в мини-игру.
Правила игры те же что и в «зуманоидах». Вам нужно «расстрелять» цветные шарики, движущиеся по кругу шариками того же цвета, чтобы они исчезли.
Когда уничтожите все шарики, дверь откроется. Входите.

МАГИЧЕСКАЯ ДУЭЛЬ – ЛОГОВО ВЕДЬМЫ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (WITCH’S LAIR/ FIRST FLOOR)
Ваша задача состоит в том, чтобы найти предметы из своего списка быстрее, чем ведьма найдёт предметы из своего.
Ваш список находится внизу.
Как только вы найдете все предметы из списка, вы сможете поразить ведьму заклинанием. Но ведьма может сделать то же самое.
Если ведьма победит вас, вы вернетесь в переднюю. Пройдите через дверь снова, и дуэль начнется заново.
Если вам нужна подсказка, кликните на зеленом глазу в правом нижнем углу экрана, но будьте осторожны – подсказке нужно время чтобы зарядиться, а у вас на счету каждая секунда.

После того как победите ведьму, наслаждайтесь финальными сценами.

ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ПРОШЛИ ИГРУ

Прикрепления: 9091026.jpg (30.8 Kb) · 8564032.jpg (25.1 Kb) · 7918493.jpg (39.1 Kb) · 2674899.jpg (25.0 Kb) · 1634454.jpg (36.0 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!
 
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 13:58 | Сообщение # 11
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
Прохождение игры Масяня в полной Африке

Локация 1
В квартире у Лохматого

1. Подобрать ключ с пола и открыть им нижний выдвижной ящик компьютерного стола.
2. Подобрать к каждому CD-диску CD-бокс от него по принципу логической пары (напр. пчела – соты, мышь – сыр и т.п.):

3. Вставляем собранный диск в дисковод компьютера и идём на кухню.
4. Открываем холодильник, берём 2 яйца и колбасу.
5. Берём со стола нож, из шкафчика достаём чистую тарелку.
6. Разбиваем яйца на сковородку и кладём туда колбасу.
7. Снимаем со стены лопатку, сгребаем яичницу и относим её в комнату Лохматому.
8. После разговора с Лохматым звоним Хрюнделю (телефон на полу).

Локация 2
В особняке профессора

1. Поднимаем с пола газету (из углубления от отвалившейся плитки) и заглядываем в шкатулку (на диване слева).
2. Из шкатулки достаём сердечко, а из-под неё карандаш.
3. Поднимаемся на второй этаж по лестнице.
4. Кликаем по мячу и, пока мяч прыгает, успеваем достать валяющуюся за ним сиреневую ручку от ящика комода.
5. Применяем ручку к верхнему ящику комода и достаём из комода лампочку и рычаг (за щёткой для волос).
6. В кладовке (слева от запертой двери) берём маслёнку.
7. Поднимаемся наверх и упираемся в запертую дверь.
8. Под дверь просовываем газету, а в замочную скважину пихаем карандаш.
9. Вытаскиваем из-под двери газету с ключом и открываем им дверь.
10. В тёмной комнате кликаем по выключателю на стене (мигающая красная лампочка).
11. Лампочка перегорает, опять щёлкаем выключатель (изменит цвет с зелёного на красный), вкручиваем лампочку из инвентори и опять включаем свет.
12. В шкафчике слева откидываем свёрнутую одежду серого цвета и забираем из-под неё отвёртку.
13. На шкафчике матрас и подушка. Отодвигаем подушку и забираем баллончик с краской.
14. На кукольный домик применяем сердечко и маслёнку.
15. Из кукольного домика берём попугая, подходим к фигуркам на камине, ставим попугая на пустой штырёк и решаем головоломку
16. Сложив головоломку, получаем ржавый ключик.
17. Возвращаемся на первый этаж, из шкафа (верхняя полка) берём реактив (на флаконе наклейка с изображением облачка с глазами).
18. Вновь поднимаемся на чердак, и очищенный ключ применяем на основание игрушки «Танцующая балерина».
19. Вынимаем из лоточка записку и снова спускаемся на первый этаж.
20. Кликаем по колонне справа (край колонны едва выступает).
21. Нажимаем на колонне значки, которые есть в записке, и выкручиваем отвёрткой шурупы на панельке:
22. Рядом с первым рычагом вставляем в щель второй рычаг, кликаем по нему, забираем свёрток.
23. Поднимаемся на второй этаж, применяем картину на рамку на стене.
24. Идём на чердак, применяем баллончик с краской на окно и кликаем по окну.
25. Спускаемся на первый этаж и выходим из особняка на улицу.
26. Забираем с перил монтировку, кликаем на кусты у жёлтого фонаря, берём сачок и поднимаем платок с кирпича.
27. Проходим под арку, подходим к бассейну, вылавливаем сачком ключ и идём к сторожке.
28. Монтировкой отрываем доски от двери и вставляем ключ в замочную скважину, которая находилась под последней доской.
29. Заходим в сторожку, перевешиваем шляпу с одного гвоздя на другой и забираем шестерёнку, висевшую под шляпой.
30. На электрощитке (рядом с выходом из сторожки) сбрасываем навесной замок, открываем крышку и на левый штырёк надеваем шестерёнку.
31. Кликаем по моторной лодке.
32. Забираем из лодки лопату (сзади переднего сиденья).
33. Выходим из сторожки и копаем землю в месте перекрестия.
34. Возвращаемся к дому, кликаем по табличке у двери и стираем платком грязь с таблички (нажав и удерживая левую клавишу мыши).
35. Идём опять под арку, подходим к ближайшей скульптуре и на постаменте набираем 362.
36. Из скульптуры выпадает панно.
37. Смотрим в яму и раскрашиваем рисунки на табличке так, как на панно, нажимая соответствующие кнопки

38. Забираем киноплёнку и ключик, возвращаемся в сторожку, кликаем по лодке и открываем ключиком в лодке бардачок.
39. Вытаскиваем из бардачка руку Венеры, выходим из сторожки, и применяем руку Венеры к статуе Венеры. Открывается потайной ход, по которому возвращаемся в особняк.
37. Кликаем по проектору, чтобы приблизить его к себе. Открываем дверцу проектора и заряжаем плёнку.

Локация 3
У дяди


1. Кликаем 2 раза по коробке с дисками (в ближнем правом углу). Решаем головоломку (подсказка – костяшки можно передвигать на свободное место только попарно)
2. Кликаем по музыкальному центру, нажимаем на кнопку выброса диска, вынимаем предыдущий диск и вставляем диск, полученный за решение головоломки.
3. В камине (под музыкальным центром) находим скомканный листок со схемой.
4. Перемещая ползунки-регуляторы изменяем цвета индикаторов музыкального центра в соответствии со схемой
5. Идём на кухню и берём электрочайник.
6. Крутим кран на раковине.
7. Выходим из кухни в коридор и забираем швабру, заходим чулан и из открытого выдвижного ящика слева берём разводной ключ.
8. Возвращаемся на кухню, перекрываем разводным ключом воду и вытираем шваброй пол.
9. Ставим электрочайник в раковину, наливаем в него холодную воду.
10. Идём в комнату и выливаем воду из чайника на дядю.
11. После разговора с дядей идём на кухню, по дороге зайдя в чулан, где с чемодана (на верхней полке) берём стеклорез.
12. Кликаем 2 раза по русалке – русалка покажет на шкафчик, где стоит рассол.
13. Применяем стеклорез на стеклянной створке шкафчика, достаём банку с огурцами.
14. Поворачиваем настенные часы, вытаскиваем из них батарейку и возвращаемся к дяде.
15. Берём у статуи у камина открывашку и отдаём банку дяде.
16. После разговора с дядей берём батарейку и вставляем её в лежащий на столе пульт.
17. Смотрим на картину на стене справа и идём на кухню.
18. С ножки стула снимаем молоток, разбиваем жёлтенькую вазочку рядом с русалкой, смотрим на осколки.
19. Поворачиваем зелёную и красную тарелки (108 и 34).
20. Возвращаемся в комнату, подходим к сейфу и набираем цифры 42 (внешний круг), 80 (средний круг) и 74 (внешний круг)
21. Из открытого сейфа вынимаем ключ (из кошелька).
22. Идём в чулан и открываем ключом чемодан. Чемодан раскрывается, и все деньги разлетаются по чулану. Собираем деньги (всего 20 купюр).

Локация 4
В полицейском участке намибийского аэропорта

1. Собираем бруски (1-й – на стуле, 2-й – в тумбочке справа).
2. Открываем выдвижной ящик сейфа (второй сверху слева, надпись «Стратегический запас»), вынимаем из него фотоаппарат.
3. Кликаем 2 раза по модели самолёта на столе.
4. Подходим к стенду с объявлениями, срываем портрет в левом нижнем углу.
5. На электронных часах, висящих над стендом, меняем время с 07:04 на 12:00.
6. Открываем верхний правый выдвижной ящик сейфа (надпись «ХХХ- документы»), заглядываем в него и открываем паспорт пропавшего профессора.
7. Откидываем левый верхний угол ковра. Кликаем по обнаруженному люку. Нажимаем два раза на маленькую и один раз на большую кнопку. Проваливаемся в подвал.
8. Собираем бруски (1-й – около верёвочной лестницы, висящей из люка, в который мы провалились, 2-й – около второй верёвочной лестницы в глубине подвала) и молоток (справа).
9. Подходим ко второму (закрытому) люку и, щёлкая мышью по человечкам на крышке люка, выставляем правильную последовательность человечков в соответствии с фотографиями модели самолёта

10. Выходим через люк наружу.
11. Собираем бруски (1-й – рядом с левой ногой Хрюнделя, 2-й – рядом с пальмой).
12. Заглядываем внутрь полого ствола дерева, забираем ещё один брусок (итого их должно оказаться 7), запоминаем выдолбленные внутри ствола цифры 819798.
13. Через люк возвращаемся в полицейский участок, подходим к сейфу с документами (средний ящик справа, надпись «Инновационные разработки») и вводим на кодовом замке число 819798.
14. В открывшемся ящике находим коробочку с очками. Кликаем по очкам.
15. Становятся видны гвозди в кармане пиджака на спинке стула.
16. Забираем гвозди.
17. Выходим опять через подвал к Хрюнделю, применяем бруски к пальме и приколачиваем их молотком.
18. Срываем бананы и возвращаемся опять в полицейский участок.
19. Отдёргиваем жалюзи на стене справа, выдвигаем лоток, кладём туда бананы и задвигаем лоток. Взамен получаем ключ.
20. Ключом открываем последний выдвижной ящик с надписью «Улики» (средний слева), забираем оттуда отвёртку, открываем набор отмычек и кликаем по любой отмычке.
21. Выходим через люк наружу к автобусу.
22. Отмычками открываем дверь автобуса, заходим в автобус, забираем гаечный ключ на заднем сиденье автобуса из-под африканской маски.
23. Отдаём Хрюнделю гаечный ключ и отвёртку.

Локация 5
В плену

1. Берём молоток с радиоприёмника (на бочке справа), разбиваем будильник, стоящий на другой бочке. Забираем шестерню и разрезаем ею верёвки, которыми связан Хрюндель.
2. Заглядываем в коробку на полке стеллажа (вторая полка снизу), забираем оттуда неприметный электрод, лежащий вдоль курительной трубки.
3. На синем прямоугольном сварочном аппарате есть неприметный фиолетовый держатель электрода. Применяем электрод на держатель электрода.
4. Берём из-под телевизора шланги и применяем их на сварочный аппарат.
5. Втыкаем штепсель шнура сварочного аппарата в розетку (шнур валяется на полу перед свитком и тамтамом).
6. Собираем пучки травы, разбросанные по всему подвалу (1-й пучок – рядом с канистрой у ног Хрюнделя, 2-й пучок – на стене (левый нижний угол) на амулете из перьев, 3-й пучок – над головой Хрюнделя на полке, 4-й пучок – на косяке стеллажа (левее карты), 5-й, 6-й и 7-й пучки – на стене в глубине подвала над рамой, 8-й пучок – на лестнице, ведущей на чердак, 9-й пучок – на другой стене между двумя узкими оконными проёмами, 10-й пучок – около радиоприёмника).
7. Подходим к трансформатору (справа). Высыпаем 10 пучков травы в чашку перед трансформатором, берём пестик и толчём.
8. Пары толчёной травы позволяют ближе рассмотреть замок. Для того чтобы открыть замок необходимо загнать шарики в лунку соответствующего цвета. Управление шариками осуществляется при помощи перегородок, поворачиваемых один кликом мыши на 90°. После того как в каждую лунку попадёт шарик соответствующего цвета (лунка при этом начинает светиться), замок откроется.
9. Кликаем по красному переключателю на трансформаторе.
10. Снимаем сварочную маску с кирпичной стены (слева).
11. Кликаем сначала по держателю электрода, а затем по замку подвальной крышки, в которую упирается лестница, и выходим из подвала.
12. Оказавшись в хижине начинаем собирать обрывки фотографии (1-й – у основания дерева, 2-й – на дереве, 3-й – на барабане за деревом, 4-й – на ковре около стула, 5-й – на окне справа от аквариума).
13. Заглядываем в коробку, стоящую слева под панно, кликаем по рамке от фотографии и собираем в рамке фотографию из обрывков.
14. Находим три африканские маски: 1-я – справа под картиной рядом с панно, 2-я – сбоку от выхода из хижины над щитом и копьём, 3-я – слева под панно (снимаем первые две и смотрим на третью).

15. В соответствии с полученной фотографией развешиваем африканские маски на гвоздях на стене, на которой уже висит третья маска
16. После этого на панно появляются цифры 03.
17. Справа от ноутбука забираем дротик и применяем его на мишень.
18. Играем в дартс – первым кликом останавливаем колеблющийся дротик, вторым кликом метаем его в мишень.
19. После попадания в мишень 5 дротиков, мишень падает и показывается цифра 17.
20. Подходим к ноутбуку и вводим пароль 1703.
21. Нажимаем кнопку «Отправить письмо».
22. Дважды нажимаем кнопку «Посмотреть карту» (кнопка с красным восклицательным знаком).
23. С барабана берём бутылку недопитого лимонада, спускаемся в подвал, и даём лимонад Хрюнделю.
24. Поднимаемся наверх, кликаем по верёвке, которой к столбу привязана лестница (слева), снова спускаемся, берём у Хрюнделя пилочку, поднимаемся наверх и пилочкой перерезаем верёвку,.
25. Кликаем по лестнице, затем по гитаре.
26. Спускаемся в подвал, кликаем сначала по свитку у лестницы, а затем по тамтаму.
27. Кликаем по жёлтому мячику, который оказывается ключом странной формы.
28. Поднимаемся наверх, кликаем по коробке под масками.
29. Кликаем по фотографии трёх бандитов в африканских масках, после чего фотография падает в коробку.
30. Применяем ключ странной формы на странную коробочку.
31. Достаём из странной коробочки ключи от машины.
32. Выходим на улицу, применяем ключи на машину.
33. С переднего пассажирского сиденья отодвигаем шляпу и берём из-под неё кусачки.
34. Забираем с панели прикуриватель и вставляем ключ в замок зажигания.
35. Выходим из машины, применяем кусачки на проволоку, которой замотан замок металлического шкафа у входа в хижину.
36. Открываем шкаф, достаём из него разводной ключ (внизу).
37. Спускаемся в подвал и применяем разводной ключ на коричневую бочку (слева от лестницы). Кликаем по синему шлангу, лежащему на сварочном аппарате, и применяем его на бочку.
38. Забираем наполненную бензином канистру, а также катушку с нитками, валяющуюся за канистрой.
39. Выходим на улицу, залезаем в багажник машины, берём оттуда воронку (под подголовником водительского сиденья на голубой тряпке под русалкой).
40. Вылезаем из багажника, открываем крышку бензобака, применяем воронку на бензобак, а канистру с бензином на воронку.
41. Забираем у Хрюнделя пулю и вновь спускаемся в подвал.
42. Кликаем по стене стеллажа, где раньше сидел Хрюндель, и начинаем бить тапком по вылезающим из щелей тараканам, не давая уйти ни одному из них
43. Выходим из хижины и кликаем по таракану в инвентори, а затем на земле в месте, где рассыпаны крошки.
44. Таракан убегает, оставляя за собой зелёную полоску бензина, на которую применяем прикуриватель.
45. Заходим в машину, кликаем по ключу в замке зажигания и уезжаем.

Локация 6
Дом с мокрыми дверьми

1. Кликаем по амулету, висящему на антресолях, и вынимаем из него драгоценный камень.
2. Вставляем драгоценный камень в пустой глаз одной из масок, висящих на стене слева.
3. Из кучи песка перед окном забираем лупу и применяем её на высунутый язык маски.
4. Кликаем по вешалке с синей одеждой на стене справа и отдираем две ручки.
5. Кликаем по пылесосу на лестнице и применяем его на кучу песка в коридоре.
6. Забираем монтировку, лежавшую под песком в коридоре.
7. Монтировкой выдёргиваем доску второй ступеньки лестницы.
8. Кликаем по стулу, стоящему в песке, и дотягиваемся до антресолей.
9. С антресолей (правая створка) забираем молоток.
10. Закрываем дверь на улицу и ставни окон.
11. Деревянные ручки применяем на ставни.
12. Доску из инвентори применяем на полузаколоченное окно и прибиваем её молотком.
13. В темноте под тумбочкой с радиоприёмником виден флакон со светящейся жидкостью.
14. Забираем флакон и применяем его на железной двери справа от тумбочки с радиоприёмником.
15. Кликаем по тумбочке, затем по штепселю радиоприёмника и вставляем его в розетку.
16. Поворачивая ручку, выставляем на нём нужную частоту (98.7).
17. После того как железная дверь открылась, открываем ставни и спускаемся в подвал.
18. Кликаем по круглой ручке антресолей, валяющейся на трубе, на которой находится электроплитка.
19. Подходим к раковине и достаём оттуда нож.
20. Открываем электрощиток на стене справа, вытаскиваем из щитка ключ и возвращаемся наверх.
21. Не приближаясь к тумбочке с радиоприёмником, перерезаем ножом шнур пылесоса.
22. Применяем ключ на дверце тумбочки с радиоприёмником и забираем из тумбочки дневник профессора и баночку с реактивом в виде жёлтых таблеток.
23. Применяем найденную в подвале круглую ручку на левую створку антресолей.
24. Достаём с антресолей кастрюлю и спускаемся в подвал.
25. Открываем шкаф (слева от аппарата), снимая с него все крючки-зацепки, и забираем из шкафа синюю изоленту и вентиль.
26. Подходим к раковине и ставим в раковину кастрюлю.
27. Применяем вентиль к трубе, на которой нет вентиля.
28. Кликаем по вентилю, наполняем кастрюлю водой и ставим её на электроплиту.
29. Применяем обрезанный шнур от пылесоса к шнуру электроплитки, перематываем её изолентой и подключаем к розетке (створка электрощитка должна быть закрыта, иначе розетки не будет видно).
30. В кипящую в кастрюле воду высыпаем реактив и применяем дневник профессора на кастрюлю.
31. Читаем дневник профессора и выходим из дома.

Локация 7
Шахта

1. Кликаем по мешку с камнями. Подбираем один из вывалившихся камней и забираем мешок.
2. Снимаем верёвку с колючей проволоки на заборе.
3. Кликаем на траве перед машиной. Пока трава раздвинута, успеваем взять серп и применяем его на траву.
4. Набиваем мешок травой и перематываем его верёвкой.
5. Кликаем по получившемуся чучелу и обнаруживаем под ним ключи от машины.
6. Залезаем в машину, забираем шляпу с сиденья и садим чучело на место водителя, нахлобучивая на него шляпу.
7. Выходим из машины и достаём из багажника фломастеры.
8. Возвращаемся к чучелу и применяем фломастеры на его лице.
9. Вставляем ключ в замок зажигания и поворачиваем его.
10. Кликаем по педалям, кладём на педаль газа камень из инвентори и дёргаем ручной тормоз.
11. Подходим поближе к дереву, растущему перед входом в шахту.
12. У корней дерева собираем 13 змеек, подбираем коробок спичек (над консервной банкой).
13. Заходим в шахту, разгребаем доски справа от рельсов и освобождаем спуск вниз.
14. Верёвку из змей цепляем за крючок и спускаемся по ней вниз.
15. Кликаем на стеклянных мензурках слева от дверцы и решаем головоломку
16. Берём кирку (позади Хрюнделя) и вылезаем из шахты.
17. Подходим к ящикам, стоящим друг на друге у входа в шахту.
18. Взламываем киркой верхний ящик и достаём из него масляную лампу.
19. Спускаемся назад в шахту, применяем зажжённую масляную лампу на тёмный проход в открытую головоломкой дверь и проходим в комнату.
20. Приближаемся к встроенному в стену сейфу. Набираем код 621581 и забираем шкатулку.
21. Кликаем по верёвке из змей.
22. Снимаем с дверного проёма масляную лампу и применяем её на левое колесо опрокинутой тележки.
23. Кликаем по камню, рядом с которым сидит Хрюндель, и забираем пассатижи, лежащие на красной тряпке.
24. Применяем пассатижи на другое колесо.
25. Применяем снятое колесо на тележку, стоящую рядом с Хрюнделем, и кликаем по ней.
25. Идём в образовавшийся проход.
26. Снимаем со стены карту и идём по туннелю к выходу.

Локация 8
У Алисии

1. Кликаем на ридикюле на колонке слева и открываем маникюрный набор. Достаём пинцет.
2.Смотрим на синтезатор. Достаём из него пинцетом застрявшую монетку.
3. Смотрим на торговый автомат (слева).
4. Кидаем монетку в автомат, берём бутылку с водой.
5. Из ящика с инструментами забираем пассатижи.
6. Заходим в уборную. Открываем аптечку над раковиной. Забираем шприцы и снотворное («Som Nun»).
7. Высыпаем снотворное в чашку с водой (справа на раковине). Применяем на неё шприц.
8. Возвращаемся к охраннику. Забираем у него со стола перец и сыпем перец на бутерброд.
9. Даём охраннику бутылку с водой.
10. Попадаем в гримёрку к Алисии. Отдаём ей шкатулку.
11. Подбираем с пола у стола плечики и забираем со стола зеркальце.
12. Выходим из гримёрки, кликаем по пиджаку спящего охранника и достаём из его внутреннего кармана дымовую шашку.
13. Кладём дымовую шашку под дверь уборной и возвращаемся в гримёрку.
14. Забираем незатушенную сигарету из пепельницы и опять выходим в коридор.
15. Поджигаем шашку сигаретой и заходим в уборную.
16. Из слива раковины крючком подцепляем ключ.
17. Возвращаемся в гримёрку, открываем шкаф Алисии найденным ключом, и забираем пластиковую карточку.
18. Выкидываем снизу все коробки и рассматриваем самую нижнюю. В ней фотография профессора.
19. Применяем зеркальце на фотографию профессора.
20. Выходим из гримёрки. Применяем карточку на чёрную дверь.
21. Открываем чемодан, достаём карточку с дырочками.
22. Выходим в коридор, берём гитару, разбиваем ею пожарный щит.
23. Берём багор, цепляем его к канату над охранником и кликаем по багру, а затем по лебёдке (слева).
24. Возвращаемся к Алисии. Накладываем карточку с дырочками на фотографию профессора.
25. Берём ножницы из вазы с цветами у окна и разрезаем ленту коробки с подарком. Достаём диктофон.
26. Выходим в коридор к синтезатору и исполняем на синтезаторе мелодию: C, G, C, F, C, B, A, G, F, E, D, C
27. Возвращаемся к Алисии. Шкатулка открывается. Забираем солнышко, идём в комнату с чёрной дверью.
28. Применяем солнышко на лоб одного из держателя париков. Забираем 3 кристалла.
29. Возвращаемся к Алисии. Кликаем по шкатулке и решаем головоломку

30. Кликаем по нотам в шкатулке.

Прикрепления: 6969022.jpg (57.3 Kb) · 2128060.jpg (76.9 Kb) · 0511386.jpg (104.1 Kb) · 5944386.jpg (93.7 Kb) · 2659325.jpg (83.8 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!

Сообщение отредактировал OJluwa - Понедельник, 23.11.2009, 14:37
 
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 14:15 | Сообщение # 12
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
Прохождение игры Легенды. Тайна старинного Сундука
Глава 1

* Для начала необходимо собрать одежду в ящик комода.
* Собрать игрушки.
* Починить дверной замок и открыть дверь.
* Взять фонарик на верхней полке (слева) и выйти из комнаты.
* Починить проводку.
* Отремонтировать электрощит.
* Решить головоломку (зажечь все лампы в электрощите).

* В полу, в досках есть дыра, из нее торчит тапок, на него нужно поместить необходимые предметы.
* Необходимо снять еще часть досок с пола.
* Нужно почистить окно, которое находится в правом верхнем углу комнаты.
* Нужно починить часы, которые находятся в правом – верхнем углу экрана.
* Щелкаем по часам, берем из них ключ, он необходим для того, чтобы открыть верхний ящик комода.
* Открыть ящик, взять из него колесо и поместить в проем, который мы открыли, убрав кирпичи.
* Собрать пазл.

* Собрать 10 ключей.
* Вставить ключи в замочные скважины сундука так, чтобы возле каждого ключа загорелся определенный цвет.

* В сундуке взять карту сокровищ.

Глава 2. Заброшенный дом

* Нам необходимо найти лестницу, чтобы забраться в дом, но, для этого нужно разобраться со всем мусором во дворе.
* Собираем все необходимые предметы в синий железный ящик, который находится в центре двора, на деревянных ящиках, потом в деревянную тачанку, бочку, статую, дверь на балконе и правое окно дома.
* Разгадать пиратскую загадку.

* Щелкаем по граммофону и собираем в него все нужные предметы.
* Следующий объект – метла, лежащая на полу в центре комнаты. Собираем все предметы. Потом в часы на веревке и золотую статуэтку.
* Собрать в комнате 20 недостающих шкатулке винтиков.
* Возвращаемся в кладовку и решаем две почти одинаковых головоломки.

Прикрепления: 7260583.jpg (92.5 Kb) · 5685504.jpg (125.8 Kb) · 5683656.jpg (120.2 Kb) · 6954386.jpg (142.7 Kb) · 8659522.jpg (90.7 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!

Сообщение отредактировал OJluwa - Понедельник, 23.11.2009, 14:16
 
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 14:21 | Сообщение # 13
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина

* С помощью прибора рассматриваем карту и находим 8 тайных знаков.
* Подставляем вместо символов цифры, получаем то, что на скриншоте.

Глава 3. Река

* Собрать инструменты для починки плота, бревна, припасы в путь и отправляемся в сарай.
* Находим ящик со странной статуэткой. Решаем головоломку и получаем еще одну подсказку, оставленную бабушкой.
* Отправляемся в путешествие на плоту, вешаем паруса и флаг.
* Используя книгу по рыболовству, собираем удочку и ловим рыбу.
* В этой же книге содержится схема, по которой необходимо сварить уху.

Глава 4. Остров

* Попав в шахту, щелкаем по фонарю и сварочной маске, собираем все необходимые предметы.
* Используем вагонетку, чтобы расчистить проход.
* Находим все куски старой карты и собираем ее:

* Проходим к странной двери и вставляем лежащие на полу костыли в проемы. Дверь открывает вход в лабораторию.
* Необходимо помочь ученому запустить тесла машину, после чего, открываем дверь в комнату на втором этаже.
* С помощью схемы, собираем из аквариума странный прибор и опускаем в воду карту.
* Возвращаемся в лабораторию и собираем реактивы.
* Вливаем реактивы в колбу в следующем порядке: темно-синий, фиолетовый, желтый.

Глава 5. Под водой

* Погрузившись под воду, нужно приступать к непростому поиску ключа.
* Находим все нужные предметы к шести объектам и открываем тайник – головоломку. Нужно поворачивать кружки так, чтобы составить соединенный узор вокруг головы льва.
* Продолжаем поиски.
* Находим странную скульптуру, поврежденную временем.
* Восстанавливаем все отпавшие куски скульптуры.
* После этого необходимо собрать все недостающие руны.
* Вставляем руны в нужные места на скульптуре.
* Забираем ключ от пещеры сокровищ.

Глава 6. Остров сокровищ

* Для того чтобы попасть в пещеру, нужно собрать предметы в несколько объектов.
* После этого, нужно зарядить пушку, подготовить ее для выстрела и выстрелить в мачту.
* Мачта упадет и откроет вход в пещеру.
* Необходимо попасть в пещеру, для этого нужно переплыть воду на лодке.
* В пещере дети встречают дух своей бабушки, которая говорит им о том, что они должны найти все скрытые символы, которых здесь 30 штук.
* После того, как все символы будут найдены, на одной из колонн (справа) появится тайник.
* Нажав на тайник, откроется головоломка, нужно нажимая кнопки, активировать все линии.

* Следующая головоломка для решения требует заполнения имеющимися фигурами всего незаполненного участка.

После этого тайник открывается, и мы забираем компас.

Прикрепления: 8956164.jpg (96.6 Kb) · 4525646.jpg (120.4 Kb) · 6839367.jpg (104.3 Kb) · 6736202.jpg (140.4 Kb) · 0507757.jpg (152.5 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!

Сообщение отредактировал OJluwa - Понедельник, 23.11.2009, 14:22
 
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 14:48 | Сообщение # 14
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
* Необходимо перебраться через поток раскаленной лавы и починить навесной мост.
* После этого необходимо открыть дверь, ведущую к сокровищам. В этом поможет книга. Первое задание – повернуть льва в направлении, указываемом компасом. Второе задание – сложить круги так, чтобы создался единый узор.

* Третье – вставить монеты в проемы так, чтобы каждая светила на определенную руну. После этого, вставить ключ в замок и каменная дверь откроется.
* Пройдя в комнату, мы не видим никаких сокровищ, но, пытаясь найти что-то, чтобы оставить на память о бабушке, мы находим тайник с невероятным содержимым.

Добавлено (23.11.2009, 14:48)
---------------------------------------------
Прохождение игры Масяня под желтым прессом:

Дома:

1. взять трубку телефона
2. заглянуть в шкаф, нажать на шкатулку, нужен ключ.
3. на полу взять ручку и золотой ключ
4. в углу за мусорным ведром взять зонт
5. посмотреть шкатулку поближе, ключом открыть
6. взять из шкатулки блокнот
7. на ковре лежит список нужных предметов, посмотреть его
8. отодвинуть правый угол ковра, взять паспорт
9. открыть правую дверцу шкафа, в кармане пальто взять ключ
10. посмотреть поближе ящик тумбочки, взять молоток; отодвинуть журнал; посмотреть записку - код 265
11. зонтом сбросить желтый сундук со шкафа, посмотреть, ввести код 265. Взять фотоаппарат
12. молотком разбить копилку на подоконник, деньги взять
13. посмотреть на сумку на стуле; разложить вещи из инвентаря соответственно силуэтам
14. ключом открыть дверь

На улице:

1. вытащить картошку из выхлопной трубы у машины, она уедет
2. посмотреть ящик с инструментами; взять рукоять пилы, монтировку
3. взять кирпич у аварийного знака
4. посмотреть урну; взять ветку; кирпичом разбить бутылку, взять часть пилы; взять монетку на урне
5. собрать монетки:
- 2-я у дверной ручки
- 3, 4-я около бабули
- 5-я на тротуаре
- 6-я под дверью
- 7-я слева в крышке от бутылки
- 8-я у тротуара у бабули
- 9-я у аварийного знака
6. убрать газету на дороге, взять 10-ю монету
7. убрать бумагу на окне - 11 монета
8. монтировкой поднять крышку люка, взять 12 монету
9. веткой подцепить кораблик, взять 13-ю монету
10. пилой распилить решетку, решить головоломку. Получим еще 12 монет
11. 25 монет отдать бабуле

У начальника:

1. взять сыр из тарелки на столе
2. ножницы взять в карандашнице на столе
3. клюшку для гольфа взять у двери
4. огнетушитель взять за креслом начальника
5. обрывки листа:
- один прикреплен на стенде
- второй в синем журнале на столе
- третий в шкафу на нижней полке
6. сыр дать мышке в норке, она выползет; взять ключик на ее хвосте
7. ключом открыть закрытый ящик в шкафу; в ящике взять скотч и карту
8. лист приложить к окну, код 62-92
9. убрать картину со стены, посмотреть на сейф; вставить карту, повернуть ручку, ввести код 62-92
10. клюшкой для гольфа подцепить бумаги в сейфе; начнется пожар, потушить его огнетушителем, посмотреть бумаги; запомнить первые цифры телефона 641-9...
11. в шкафу посмотреть диск (на 3-й полке изображение телефона), взять диск
12. посмотреть ноутбук, нажать кнопку включения питания, открыть CD-ROM, вставить диск. Ищем телефон с номером на 641-9 (6-40)
13. посмотреть на телефон на столе, набрать номер

У Ларисы Юрьевны:

1. посмотреть на корзинку с клубками ниток, решить головоломку: повернуть изображение. Взять ключ
2. ключом открыть закрытый ящик тумбы, посмотреть, взять скотч
3. скотчем заклеить порванные провода торшера
4. торшер зажечь (дернуть шнур), взять печенье под абажуром
5. печенье отдать попугаю, кошка убежит
6. взять нож с кошачьей подстилки
7. ножом разрезать картину на стене, взять ключ
8. на полке посмотреть черную книгу, ключом ее открыть
9. в книге пролистать все страницы и взять все необходимые ингредиенты
10. открыть в книге 1-ую страницу, на верхней полке в бутыль с кипящей жидкостью кидать ингредиенты в том же порядке, как нарисовано в книге
11. получившийся сосуд берем с полки и применяем на замочную скважину у двери слева

Приемная. У секретарши:

1. посмотреть фотокарточки на столе, решить головоломку: найти пары
2. на журнальном столике взять чашку, выложить все печенье из тарелки и взять монетку
3. на столе посмотреть документы, они разлетятся, собрать их; на полу останется визитная карточка
4. на диване отодвинуть подушку и взять ножницы
5. лупой посмотреть автомат с водой; взять отвертку; налить в чашку холодной воды
6. посмотреть на телефон на стенке, одновременно с этим посмотреть визитку на полу; вставить в прорезь монетку, позвонить по указанному номеру. Запомнить название лекарства - SOMNUM
7. посмотреть на аптечку, взять SOMNUM
8. посмотреть на панель под аптечкой; отверткой открутить шурупы, ножницами перерезать провода
9. чашку со снотворным дать секретарше
10. посмотреть ее сумку, взять ручку от двери
11. дверную ручку прикрепить к двери

Дома:

1. включить свет, нажав на выключатель у двери
2. собрать все бутылки
3. пепельницу взять на полу, шляпу - у стула, губка - под шкафом, одежда - на кресле
4. бутылкой с пивом полить цветок на подоконнике
5. шляпу повесить на вешалку
6. губку намочить в аквариуме и протереть картину
7. открыть шкаф, одежду положить на полку
8. в шкафу разобрать носки - головоломка: отобрать по парам
9. из пальто достать телефон
10. из шкафа достать пустую бутылку
11. в шкафу посмотреть коробку, взять батарейку
12. в шкафу посмотреть шкатулку, взять сим-карту
13. пепельницу с окурками и бутылки выкинуть в мусорное ведро

Кладбище:

Снаружи:

1. у сторожа под ногами разобрать спички - головоломка
2. посмотреть в кустах, взять спичечный коробок

Сторожка:

1. спичкой зажечь свечи
2. кость - в ведре на полке
3. наручники - на шине
4. молоток - внизу у норки
5. лупа - на нижней полке в коробке
6. лопата - у двери

Снаружи:

3. кость отдать собаке, она уйдет
4. лопатой выкопать землю, где сидела собака
5. взять масленку, посмотреть на ящик с инструментами, взять магнит и фонарик
6. достать из дупла камень

Сторожка:

7. достать золотой ключик на полке, он упадет в щель. Посмотреть туда, достать ключ с помощью магнита
8. снять тряпку с шара на полке со свечой
9. молотком разбить шар, взять камень
10. лупу положить на пластину на полке со свечой, посмотреть. Код 2611
11. на полу посмотреть на сундук, ввести код 2611, взять камень

Снаружи:

7. посмотреть на сундук, открыть ключом, взять камень

Сторожка:

12. на 2-й полке отодвинуть коробку, откроется панель. Посмотреть, вставить 4 камня в отверстия. Решить головоломку: повторить последовательность
13. убрать все булыжники с носилок, убрать носилки
14. масленкой смазать люк, прицепить наручники к ручке люка, поднять
15. взять батарейки в люке
16. головоломка: пройти по подземелью, не касаясь стен.

Подвал:

1. крюк висит на цепи, взять
2. шланг висит на лестнице, взять
3. выдвинуть кирпич из стены у бочки, откроется кусок листа
4. палка лежит возле решеток
5. взять тряпку, которая лежит возле решеток
6. собрать 11 листков бумаги
7. кирпичом разбить бутыль, взять бумагу и осколок
8. посмотреть на бочку слева, открыть крышку; тряпкой достать достать буравчик
9. буравчиком вытащить пробку из бочки справа
10. в бочку опустить шланг
11. осколком разрезать на камне веревку
12. посмотреть люк, багором достать ключи
13. посмотреть замок у решетки, вставить ключи. Головоломка - подобрать ключ
14. посмотреть левый постамент, взять зажигалку, кусок бумаги и каменное яблоко
15. каменное яблоко вставить на место в барельефе
16. перевернуть тарелку у лестницы, взять кусок бумаги
17. бумагу положить на курильню, зажечь зажигалкой; дым - подсказка со знаками
18. ввести знаки в барельефе, откроется дверь

У Лохматого:

1. процессор взять в тазике
2. кулер - в форточке
3. линейка - у ножки стола
4. веник - у окна, за шкафом
5. открыть шкаф, веником убрать паутину, - получили фен; взять процессор с пола
6. линейку вставить в горшок с цветком, - получим оперативную память
7. разобрать стопку журналов у стола, взять опертивныую память
8. отодвинуть штору, взять зонт
9. посмотреть ящик в столе, взять ножницы и отвертку
10. ножницами разрезать скотч на коробке в шкафу, взять сетевую карту
11. отверткой открутить крышку колонки, взять звуковую карту
12. посмотреть на сейф, код - число Пи (3,14), взять материнскую плату
13. видеокарта лежит на полу у шкафа
14. просмотреть книги в шкафу, винчестер в книге Детектив, взять его.
15. детали и кулер вставить в компьютер, головоломка - паззл
16. зонт поставить на стол
17. взять с пола ключ, открыть им ящик, заглянуть; взять диск
18. диск вставить в системный блок

В поезде:

1. шарики: на полу, на чемодане, в колечке шторки окна
2. гаечный ключ взять за чемоданом
3. клубки: рядом с бабкой, на столе с помидороми
4. посмотреть сумку, взять шарик
5. посмотреть лампу у окна, вытащить болт
6. с помощью болта и гаечного ключа починить лестницу
7. достать шарик на полке
8. шарики - на погремушку
9. взять рукоятку рядом с ребенком
10. рукоятку на радио (вверху)
11. посмотреть на панель рядом, решить головоломку - нужно, чтобы все лампы горели
12. отодвинуть под сиденьем коробку, посмотреть футляр, взять очки
13. на верзней полке посмотреть в рюкзаке, взять клубок
14. клубки отдать бабке
15. посмотреть в зеленую сумку, взять линзу
16. очки отдать бабке
17. взять носок и вставить кляп мужику
18. выключить свет

Деревня. Ферма:

1. канистра с бензином стоит у березы
2. точильный круг взять у бревен
3. поднять лестницу, на крыше взять ведро
4. ведро привязать к веревке в колодце, взять ведро с водой
5. воду из ведра вылить в колоду
6. ведро подставить под корову
7. миску взять в стогу сена
8. миску с молоком дать собаке
9. посмотреть крыльцо, взять ключ и гвозди
10. ключом открыть замок сарая
11. взять топор, шифер, молоток, зерно в ларе, ножницы
12. точильный камень поставить к точильному станку, включить его, наточить топор и ножницы; канистру с бензином применить на бензопилу, взять ее
13. шифером и гвоздями с молотком залатать крышу
14. ножницами подстричь овцу
15. посмотреть загон с птенцами, зерно насыпать в колоду. Головоломка - распределить утят к утке, а цыплят - к курице
16. посмотреть огород, решить головоломку
17. бензопилой распилить бревна
18. топором наколоть дрова
19. посмотреть дрова. Головоломка - паззл

Марфа-ведьма:

Изба:

1. рукоять топора в тележке
2. открыть окно, взять горшочек и ложку
3. посмотреть на кашу на скамейке; съесть ее ложкой; взять лезвие топора
4. маслом смазать петли калитки

Лес:

1. взять веревку, которой обвзяан хворост
2. топором срубить ель

Изба:

5. палку применить к сломанной оглобле, веревкой привязать
6. посмотреть люк, открыть его; взять серп и 5 орехов
7. серпом срезать камыш
8. камыши отдать старушке, взять лукошко

Лес:

3. лукошко поставить на пенек
4. собрать по 10 трав, ягод и грибов
5. орехи отдать белке, головоломка - ловить те же травы, грибы и ягоды, что собирали
6. положить все ингредиенты в лукошко
7. взять лукошко

Изба:

9. отдать лукошко бабке
10. взять клетку, корм под лавкой и колышек с веревкой

Лес:

8. колышек с веревкой поставить под коробку
9. насыпать в ловушку корм
10. дернуть веревку
11. клеткой поймать птицу

Изба:

11. отдать клетку бабуле

Офис:

1. взять ножницы в карандашнице
2. посмотреть в ящик шкафа, взять пассатижи
3. выключить свет и убрать со стенда все записки, время 17:05. Включить свет
4. посмотреть на часы, выставить время; откроется тайник, взять диск, вставить в ноут
5. посмотрет ковер, откроется тайник. Решить головоломку - пятнашки
6. посмотреть коризну с мусором, найти листок с шифром
7. посмотреть сундук, ввести шифр с листа в корзине. Взять диск, вставить в ноут
8. отрезать ножницами нитку от ковра
9. снять пальто с вешалки, пассатижами снять крюк
10. крючком на нитке выудить диск из аквариума
11. вставить диск в ноут
12. взять мышь
13. мышью напугать Аллочку, она убежит
14. посмотреть ее сумку, решить головоломку с кольцом; взять отмычку - шпильку
15. отмычкой открыть ящик в шкафу, взять бумагу, вставить ее в принтер
16. посмотреть конверт на столе

Дом с привидениями. Часть 1:

1. нож воткнут в диван
2. шнурок - подвязвает штору
3. отодвинуть медвежонка и взять ниточку
4. ножом подцепить плитку, взять ключ
5. ключом открыть шкаф, взять магнит
6. открыть в шкафу нижний ящик, взять простыню и кассету
7. магнитом на веревке вытащить кассету из вазы
8. посмотреть проектор, открыть дверцу, вставить кассеты, закрыть дверцу
9. включить шнур в розетку
10. простыню накинуть на вентилятор
11. выключить свет и взять краску, которая светится в темноте
12. кисточкой раскрасить простыню
13. открыть верхнюю дверцу шкафа; собрать паззл; запомнить реагенты
14. в шкафу найти эти реагенты
15. поставить чашку с пола на стол; добавить в нее нужные реагенты
16. взять стеклорез там же, где лежала чашка
17. стеклорезом вырезать круг у скелета; взять руку и подвесить ее над дверью

Дом с привидениями. Часть 2:

1. над диваном отодрать кусок обоев. там будет бумажка с шифром
2. посмотреть на шкатулку, нажать кнопки в той же последовательности как на листке
3. взять карту
4. ответить на телефон

Прикрепления: 5452828.jpg (150.1 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!
 
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 15:05 | Сообщение # 15
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
Прохождение игры Легенды 2. Полотна Богемского Замка:

I.

Волшебная башня:

- собрать замок на воротах
- открыть дверь в башню
- войти в башню

Комната в башне:

- потереть лампу
- собрать книгу
- собрать ингредиенты на стол
- взять бабочку, она улетит
- выйти во двор

Волшебная башня:

- поймать бабочку на газоне - решить головоломку (убрать пары)
- войти в башню

Комната в башне:

- положить бабочку на стол
- взять рулон ковра
- выйти во двор

Волшебная башня:

- драный ковер положить на газон, попробовать взлететь. Нужны заплатки и нитки с иголкой
- вернуться в башню

Комната в башне:

- посмотреть ящик на столе, взять иголку с ниткой
- собрать 5 заплаток
- выйти во двор

Волшебная башня:

- заплаткой и иголкой с ниткой починить ковер
- взлететь на ковре. Аленький цветочек нужно полить. Вернуться во двор, а затем в комнату

Комната в башне:

- взять лейку
- открыть шкатулку на полу, заглянуть внутрь и взять рукоять крана
- выйти во двор

Волшебная башня:

- рукоять крана прикрепить к крану, повернуть
- набрать в лейку воды из фонтана
- сесть на ковер-самолет

Площадка под самой крышей:

- полить из лейки аленький цветочек, сорвать его
- вернуться во двор, затем в комнату

Комната в башне:

- аленький цветочек положить на стол
- решить головоломку на столе (приготовить зелье). В книге описаны все действия:

1. Берем доску
2. Аленький цветочек измельчаем ножом и кладем в миску
3. Так же поступаем с травой
4. С помощью спиртовки нагреваем миску со смесью
5. Содержимое миски кладем в ступку и с помощью толокушки перемешиваем
6. Содержимое ступки кладем в колбу
7. Бабочку кладем под микроскоп
8. Кисточку применяем на бабочку под микроскопом
9. синюю пыльцу кладем в колбу

- открывающее зелье применяем на заколдованные ворота
- войти в подвал

Подвал:

- дернуть конец веревки, привязанную к статуе лошади
- выйти в комнату

Комната в башне:

- взять нож со стола
- вернуться в подвал

Подвал:

- перерезать веревку
- отодвинуть край ковра на стене (нота)
- открыть шкатулку и посмотреть внутрь (свиток)
- открыть ящик секретера и посмотреть внутрь (смычок)
- собрать скрипку
- попытаться открыть клетку. Нужен ключ
- решить головоломку на полке шкафа (расставить в правильном порядке картинки). Получим ключ

Скриншот:

- ключом открыть клетку
- собрать магическое пламя
- забрать эликсир
- выйти в комнату

Комната в башне:

- отдать чудодейственный эликсир Хоттабычу

II

Побережье:

- собрать подвеску для колокола
- позвонить в колокол
- собрать сумку (заглянуть в ящик - бутылка вина)
- взять сумку и отдать ее рыбаку. Получим ключ
- починить сломанную лестницу
- ключом открыть замок. Упадет якорь и сломает бочку
- под обломками взять багор
- багором отодвинуть заколоченные доски двери
- войти в хижину

Рыбачья хижина:

- собрать осиное гнездо

1. мешок лежит наверху (посмотреть)

- взять топор
- собрать печку

1. посмотреть наверху - поддувало

- решить головоломку на стене - вышивка (повторить рисунок нитками). Получим ключ
- Ключом открыть сундук. Заглянуть внутрь. Взять спички
- спичками разжечь огонь в печи
- выйти на побережье

Побережье:

- топором срубить деревья
- взять бревна
- бревнами починить мост к маяку
- пройти к маяку

Маяк:

- собрать веревку наверху
- собрать сломанную лестницу
- собрать недоделанную лестницу

1. посмотреть в красном ведре - пружина
2. посмотреть в ведру у двери - гвозди

- выйти на побережье, затем в хижину

Рыбачья хижина:

- открыть дымоход
- собрать отверстие в трубе
- собрать цепь у двери в погреб
- посмотреть в погреб, взять молоток
- выйти на побережье, зайти в маяк

Маяк:

- молотком починить недоделанную лестницу
- собрать машину
- подняться наверх

Площадка маяка:

- собрать рычаг
- взять рычаг
- спуститься вниз

Маяк:

- рычаг применить к машине, нажать на него
- решить головоломку с машиной

Скриншот:

подняться наверх

Площадка маяка:

- взять переноску для угля
- спуститься вниз, выйти, войти в хижину

Рыбацкая хижина:

- переноску для угля поместить в печь
- взять переноску для угля
- пройти на площадку маяка

Площадка маяка:

- зажечь с помощью переноски для угля лампу
- выйти к побережью
- дотронуться до призрачной лодки

III

Летучий Голландец:

- собрать призрака

1. посмотреть в погребе - подзорная труба

- попасть под воду (прыгнуть в водоворот)

Кладбище погибших кораблей:

- дотронуться до сияющей ракушки
- посмотреть в ведре, взять нож
- вернуться на корабль

Летучий Голландец:

- заглянуть в ящик на столе, наточить нож с помощью точилки, взять нож
- уйти под воду

Кладбище погибших кораблей:

- ножом вскрыть сияющую ракушку
- посмотреть внутрь ракушки, взять кристальную линзу
- решить головоломку на камне
- выйти к древнему храму

Врата морского храма:

- собрать древнее изваяние слева
- собрать древнее изваяние справа
- собрать появившееся изваяние слева, появится кристалл
- дотронуться до кувшина, он расколется и откроет часть кристалла
- собрать изваяние справа
- решить загадку на каменной двери
- войти в храм

Храм шторма:

- открыть шкатулку, посмотреть внутрь, кристальную линзу поместить в рамку для линзы
- с помощью линзы собрать 6 символов (проделать еще 2 раза)
- вернуться на корабль

Летучий Голландец:

- попытаться открыть сундук на палубе
- прыгнуть под воду

Кладбище погибших кораблей:

- взять фомку
- вернуться на корабль

Летучий Голландец:

- с помощью фомки открыть ящик на столе, заглянуть внутрь, взять ключ
- ключом открыть сундук, заглянуть внутрь, взять порошок от акул
- уйти под воду

Кладбище погибших кораблей:

- порошок от акул применить на мурену
- взять сундук
- собрать сундук
- перейти в древний храм

Врата морского храма:

- дотронуться до затонувшего буя
- вернуться на корабль

Летучий Голландец:

- заглянуть в погреб, взять веревку
- прыгнуть под воду, перейти в древний храм

Ворота морского храма

- привязать буй к веревке
- взять старый буй
- вернуться на кладбище кораблей

Кладбище погибших кораблей:

- дотронуться до камня
- подняться на корабль

Летучий Голландец:

- взять лопату
- уйти под воду

Кладбище погибших кораблей:

- лопатой подкопать камень
- буй поместить к пузырям, забрать его
- прицепить буй к сундуку
- подняться на корабль

Летучий Голландец:

- открыть сундук (головоломка), заглянуть внутрь, взять медальон
- перейти в Храм шторма

Храм Шторма:

- отдать медальон Хозяину Морей
- забрать волшебный эликсир
- подняться на корабль

Летучий Голландец:

- эликсир отдать капитану Сильверу

IV

Часовня замка:

- решить головоломку - витраж
- дотронуться до запечатанной двери
- взять книгу со стула

1. собрать 4 руны (некоторые руны в свитках)
2. руну поместить на запечатанную дверь
3. проделать то же еще 3 раза
4. откроется дверь

- выйти во двор

Двор замка:

- дотронуться до колеса
- собрать паутину

1. посмотреть статую у часовни - меч
2. дотронуться до конусов по периметру садика с клумбой - чаша

- выйти к водопаду

Водопад:

- покрутить правое колесо
- дотронуться до светильника
- дотронуться до статуи
- выйти во двор

Двор замка:

- собрать сундук

1. посмотреть статую наверху часовни

- взять ведро
- собрать бочку с водой

1. посмотреть статую

- в ведро набрать воды из бочки, забрать ведро
- полить из ведра цветы на клумбе, сорвать их
- выйти к водопаду

Водопад:

- положить цветы статуе. Откроется диск
- собрать мост

1. посмотреть за решеткой

- покрутить левое колесо
- собрать крепление ворота (под статуей)
- забрать крепление
- креплением починить колесо, покрутить его
- взять ключ
- дернуть дверь, нужно масло
- выйти во двор

Двор замка:

- открыть ключом калитку
- войти в келью

Келья монаха:

- зажечь фонарь
- собрать келью (ворота)
- взять бутыль масла
- выйти к водопаду

Водопад:

- маслом смазать дверь
- решить головоломку с трубопроводом. После покрутить колесо

скриншот:

$IMAGE3

- выйти во двор

Двор замка:

- покрутить колесо
- решить головоломку с рукоятью меча, забрать рукоять меча
- войти в часовню

Часовня замка:

- рукоять меча отдать призраку
- выйти во двор

Двор замка:

- поговорить с монахом
- решить головоломку (собрать фреску)
- выйти в келью

Келья монаха:

- дотронуться до кирпичей над входом
- выйти во двор

Двор замка:

- взять кирку
- вернуться в келью

Келья монаха:

- киркой выбить кирпичи над входом
- собрать письменный стол
- посмотреть в столе, взять чернильницу
- дотронуться до плиты со звездой
- выйти к водопаду

Водопад:

- достать кристалл в клетке. Нужна лестница
- вернуться в келью

Келья монаха:

- дотронуться до лестницы
- взять топор
- топором срубить ветки
- взять лестницу
- выйти к водопаду

Водопад:

- лестницу приставить к звезде:
- забрать звезду
- вернуться в келью

Келья монаха:

- звезду приставить к звезде. Откроется шкатулка
- посмотреть внутрь шкатулки, взять перо
- выйти во двор

Двор замка:

- набор для письма отдать монаху
- забрать со скамейки индульгенцию
- войти в часовню

Часовня замка:

- отдать индульгенцию призраку

V

Лес днем:

- открыть дверь
- войти в часовню

Часовня днем:

- взять ковш
- набрать в ковш воды из кадки
- выйти в лес

Лес днем:

- водой напоить девушку
- войти в замок

Замок днем:

- взять индейку со стола
- выйти в лес

Лес днем:

- индейку отдать девушке
- войти в часовню

Часовня днем:

- собрать замок в виде креста
- собрать замок в виде креста

1. посмотреть в тумбочке
2. посмотреть на полке в углу

- набрать в ковш воды
- применить ковш воды на распятие, получим святую воду
- ковш со святой водой применить на ожерелье
- выйти в лес

Лес днем:

- отодвинуть кусты слева
- взять круг времени
- круг времени поместить в нишу на камне
- на круге времени выбрать "закат"
- войти в замок

Замок ночью:

- завести граммофон
- выйти в лес

Лес:

- сменить ночь на ДЕНЬ
- войти в замок

Замок днем:

- собрать полтергейст. Он переместится на другую картину
- собрать полтергейст, ситуация повторится
- собрать в 3-й раз полтергейст
- выйти в лес

Лес:

- поменять на НОЧЬ
- войти в замок

Замок ночью:

- поговорить с Дракулой
- выйти в лес

Лес:

- поменять на ДЕНЬ
- войти в часовню

Часовня днем:

- взять глаз дьявола
- зажечь глаз дьявола с помощью свечки
- с помощью глаза найти 9 красных книг
- выйти в лес

Лес:

- поменять на НОЧЬ
- войти в замок

Замок ночью:

- книги отдать Дракуле
- решить головоломку на двери в склеп. Нажать на предметы в следующей последовательности:

1. горгулия
2. плита
3. картина
4. левый щит
5. правый щит
6. кольцо на цепи
7. левый подсвечник
8. правый подсвечник

- войти в склеп

Склеп:

- собрать старые гробы (в углу)
- собрать красный гроб
- посмотреть в гробу, взять статуэтку летучей мыши. Закроется решетка
- взять череп со статуи, поместить его на соответственное место
- взять череп над решеткой, поместить на место
- посмотреть в гробу, взять череп с короной, поместить на место
- собрать череп на полу, взять его и положить на место
- собрать дыру в окне
- посмотреть в окно, взять проломленный череп, поместить его на место
- взять череп рыцаря, положить его на место
- решетка откроется, выйти в замок

Замок ночью:

- решить головоломку на столе (собрать карту)
- выйти в лес, в часовню

Часовня ночью:

- взять лопату
- выйти в лес

Лес:

- поменять на ДЕНЬ
- лопатой выкопать клад в отмеченном месте
- решить головоломку - открыть сундук

скриншот:

- заглянуть в сундук, взять часть статуэтки
- поменять на НОЧЬ
- выйти в замок

Замок ночью:

- реликтовую статуэтку отдать Дракуле
- выйти в склеп

Склеп:

- дождаться появления паука и поймать его, - получим паучий яд
- выйти в лес

Лес ночью:

- попробовать поймать светлячков. Нужен сачок
- взять палку с паутиной
- поймать 10 светлячков, получим свет светлячков
- войти в часовню

Часовня ночью:

- поймать скорпиона на столе - получим яд скорпиона
- взять котелок с балки наверху
- выйти в лес

Лес:

- поменять на ДЕНЬ
- войти в замок

Замок днем:

- взять змею - получим змеиный яд
- выйти в лес

Лес:

- поменять на НОЧЬ
- котелок повесить над кострищем
- смесь для зелья положить в котел
- войти в часовню

Часовня ночью:

- взять горящие свечи
- выйти в лес

Лес:

- огнем разжечь костер
- поменять на ДЕНЬ
- забрать готовое зелье
- зелье отдать девушке

Прикрепления: 7825195.jpg (92.7 Kb) · 4904688.jpg (74.0 Kb) · 3659820.jpg (87.4 Kb) · 9710071.jpg (68.0 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!
 
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 15:21 | Сообщение # 16
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
VI

Холл:

- забрать у призрака медальон
- войти в изумрудную комнату

Изумрудная комната:

- собрать орех на постаменте
- взять семена
- семена посадить в почву
- собрать лабораторию
- взять мощное удобрение
- удобрение применить на росток. Вырастет дерево
- взять с дерева символ
- выйти в холл

Холл:

- странный знак поместить над соответственной дверью
- войти в рубиновую комнату

Рубиновая комната:

- собрать мигающий ящик. Откроется тайник справа
- собрать свинью-копилку

1. посмотреть в ящике с рубинами - монетка

- решить головоломку с часами:

1. правые часы - 12:00
2. в средних часах откроется тайник, взять листок-подсказку
3. средние часы - 11:00
4. левые часы - 6:00
5. откроется тайник, взять кристалл

- собрать шахматную доску
- кристалл поместить в центр оправы
- решить головоломку с призмами (слева и справа)

скриншоты:

- взять странный знак
- дотронуться до проектора
- выйти в холл

Холл:

- знак поместить над соответствующей дверью
- войти в аметистовую комнату

Аметистовая комната:

- собрать трещину в полу

1. заглянуть в ящик стола - напильник

- собрать динамо-машину

1. заглянуть в ящик стола - гаечный ключ

- посмотреть в дыру на полу, взять ключ
- выйти в изумрудную комнату

Изумрудная комната:

- открыть ключом сейф
- собрать сейф

1. посмотреть по ящикам

- взять ключ
- ключом открыть клетку с хомяком
- взять хомяка
- выйти в аметистовую комнату

Аметистовая комната:

- хомяка посадить в динамо-машину
- заглянуть в шкаф, взять камень для медальона
- собрать книжные полки
- решить головоломку с книгами. После взять пленку

скриншот:

- выйти в рубиновую комнату

Рубиновая комната:

- пленку поместить в кинопроектор, решить головоломку с проектором. Взять камень
- взять знак
- выйти в холл

Холл:

- поместить знак над соответствующей дверью
- войти в топазовую комнату

Топазовая комната:

- дотронуться до телескопа. Нужны линзы
- собрать глобус

1. посмотреть наверху левого шкафа
2. посмотреть наверху правого шкафа

- собрать мольберт

1. посмотреть в глобусе
2. посмотреть наверх правого шкафа

- взять картину
- картину вставить в раму
- войти в портал

Секретная комната:

- дотронуться до Тома
- собрать переключатель
- забрать аккумулятор
- выйти в холл

Холл:

- поговорить с Тотенкрафтом
- войти в аметистовую комнату

Аметистовая комната:

- собрать сломанное зарядное устройство

1. посмотреть в столе - отвертка

- разряженный аккумулятор поместить в зарядное устройство. Забрать аккумулятор
- выйти в секретную комнату

Секретная комната:

- заряженный аккумулятор поместить на место
- нажать на консоль. Откроется тайник, а Том освободится
- взять шахматную фигуру в шкафчике
- выйти в рубиновую комнату

Рубиновая комната:

- ферзя положить на шахматную доску, откроется тайник в полу
- посмотреть в тайнике, взять набор линз
- вернуться в топазовую комнату

Топазовая комната:

- набор линз применить к телескопу
- решить головоломку "Таблица планет". Забрать камень
- войти в секретную комнату

Секретная комната:

- поговорить с Томом
- взять скарабея со стола
- выйти в изумрудную комнату

Изумрудная комната:

- скарабея поместить в модель пирамиды
- решить головоломку. Затем взять камень

скриншот:

- выйти в секретную комнату

Секретная комната:

- решить головоломку - собрать ловушку
- выйти в холл

Холл:

- применить ловушку на Тотенкрафта
- забрать камень

Хранилище камня:

- решить 3 головоломки

Прикрепления: 3232214.jpg (77.4 Kb) · 5893086.jpg (76.1 Kb) · 4057626.jpg (73.4 Kb) · 9095450.jpg (123.4 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!

Сообщение отредактировал OJluwa - Понедельник, 23.11.2009, 15:22
 
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 15:28 | Сообщение # 17
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина

Прохождение игры Натали Брукс. Тайна наследства:

У дома:

1. взять палку
2. палкой отодвинуть кирпич в заборе
3. взять ключ, открыть им ворота, войти

Дома:

1. взять карту с дивана
2. посмотреть на столик, посмотреть письмо, позвонить по указанному телефону адвокату
3. посмотреть поближе статуэтку на столике на лестнице, взять деньги

Адвокат:

1. посмотреть коробку, взять лупу и медальон
2. посмотреть под столом, взять диск и ключи
3. взять у центра диск и вилку от центра
4. включить вилку в розетку
5. вставить диск с классической музыкой в центр
6. ключами открыть правый верхний ящик, посмотреть, взять ручку
7. ключами открыть нижний правый ящик, посмотреть, взять корм для попугаев
8. скинуть платок с клетки, дать корм попугаю
9. платком подобрать комок опилок, получим ключ
10. ключом открыть левый ящик, посмотреть, решить головоломку
11. диск с рок-музыкой вставить в центр
12. отдать петицию и ручку адвокату

Банк:

1. взять отвертку и ручку с пола
2. взять скотч со стола
3. ручку приделать к окну, открыть
4. взять губку, обмакнуть в ведре
5. открыть тайник за картиной, мокрой губкой стереть пятно
6. посмотреть сейф, отверткой открутить болты, открыть крышку, скотчем заклеить провода. Закрыть крышку. Ввести код.
7. Нажать на доллар на столике с копилкой
8. выставить на копилке 7 часов. Взять ключ
9. ключом открыть замок сейфа
10. открыть сейф, взять галстук, отдать его банкиру

Антиквар:

1. включить свет - выключатель у двери
2. отодвинуть край коврика, взять ключ
3. ключом открыть дверцу шкафа
4. взять плату от кассы, панель с кнопками, подкову над дверью, вилку от кассы у горшка
5. вилку включить в розетку
6. подковой разбить витрин, взять валик, катушку и листок с вырезами
7. в кассу вставить катушку, плату и панель
8. листок приложить к окну. Код 7659. Ввести код в кассу. Взять ручку
9. посмотреть в шкафу шкатулку, вставить валик и ручку
10. головоломка: нужно повторить последовательность, с которой загораются фигурки

Полицейский участок:

1. взять монету со стола, 3 с пола
2. открыть дверцу шкафа, взять батарейку
3. посмотреть робота, открыть. Взять из кармана куртки батарейку
4. посмотреть радиостанцию, вытащить батарейку
5. посмотреть автомат, стукнуть по нему, взять карточку
6. вставить в робота батарейки и карточку
7. подобрать ключи с пола
8. открыть ключом ящик стола. Посмотреть. Взять ручку и монету
9. ручку отдать директору музея
10. 5 монеток засунуть в автомат
11. головоломка: нужно сделать так, чтобы все монетки попали в отверстие с помощью нижней подставки. Нужно передвигать ее и не давать монетам упасть.
12. пончики отдать полицейскому

Музей:

1. получить половину схемы после разговора
2. посмотреть сумку. Взять деталь и ключи
3. посмотреть сигнализацию: головоломка. Нужно ловить сигналы. Белые сигналы можно ловить в любом секторе, синие - в синем, красные - в красном. Нужно всего лишь успевать по ним щелкать.
4. открыть левый стенд, взять 3 детали
5. открыть правый стенд, взять ключ, металлический диск и деталь
6. ключом открыть дверцу витрины, взять деталь, открыть саркофаг, взять устройство
7. ключами открыть замок решетки, войти
8. устройство применить на выступ в камне.
9. головоломка: необходимо запомнить символы и повторить их, выбирая на камне. Взять деталь
10. взять 2 детали в груде экспонатов, еще деталь на верхней полке
11. взять ключ на нижней полке комода
12. ключом открыть сундук, взять деталь
13. диск применить на устройство на комоде
14. головоломка: нужно совместить все круги так, чтобы образовалась картинка. Взять деталь и вторую часть схемы
15. выйти из чулана
16. схему и детали применить на саркофаг

У дома:

1. взять секатор, садовую лопатку
2. посмотреть сумку садовника. Взять металлический прут
3. выкопать лопаткой 4 камня
4. камнем кинуть в окно. Головоломка - нужно выбрать такое положение и силу удара, чтобы камень попал в окно. действуем методом подбора. Сначала нужно постараться поставить в такое положение "руку", чтобы камень и полете не задевал об забор, а затем уже регулировать силу удара.
5. ножницами отрезать ленту
6. металлическим прутом вытащить металлическую птичку на воротах
7. получившимся крюком на ленте зацепить за дерево

Дома:

1. взять полицейскую дубинку с дивана
2. взять фонарик с тумбочки
3. взять ключ со стены, открыть им тайник в лестнице, взять фигурку носорога
4. над картиной оторвать кусок обоев, взять фигурку мыши
5. взять остальные фигурки:
- жираф у дивана
- гепард - на лестнице
- медведь - у разбитой статуэтки
- орел - на раме окна
6. посмотреть на зеркало и расставить все фигурки по местам
7. нажать на фигурки в такой последовательности:
ГЕПАРД, ЛЕВ, НОСОРОГ, МЕДВЕДЬ, ОРЕЛ, СЛОН, ЖИРАФ, МЫШЬ
Зеркало откроется.
8. дубинкой поддеть зеркало. Войти

Подвал:

1. взять лампочку, вкрутить в патрон. Нажать на выключатель
2. отодвинуть коврик
3. на полке слева посмотреть шкатулку, взять ключ-бочку. Отодвинуть вверху тряпку
4. взять крюк из шкафа
5. открыть дверцу шкафа, посмотреть.
6. головоломка: паззл. Все просто - обычный паззл, кусочки - к кусочкам. Получим за решение 4 фишки
7. расставить полученные фишки по местам:

- Фишку со знаком X - ставить на верхнюю полку левого шкафа, предварительно убрав с полки тряпку.
- Фишку со знаком .//. - ставить в шкатулку на вторую полку левого шкафа
- Фишку со знаком Z - ставить на стену справа над бочками
- Фишку со знаком -> - ставить на колонну под выключателем

Когда фишки расставлены, появятся лучи - это подсказки, где следует искать ключи от люка.
8. крюк подвесить на цепь, взять крюк с цепью, прицепит к решетке
9. лебедкой поднять решетку, взять ключ
10. посмотреть бочку, открыть замок ключом-бочкой, взять ключ
11. открыть плитку, взять ключ
12. посмотреть ящик, взять ключ
13. посмотреть люк, вставить ключи, посмотреть
14. решить головоломку с ключами

Кабинет полицейского:

1. отодвинуть мячик для гольфа, достать из лунки бумажку с кодом
2. взять 2 детали со стола
3. посмотреть бумаги, лоток с документами
4. посмотреть ящик, в блокноте - заглавные буквы составляют слово "КРИМИНОЛОГИЯ"
5. открыть жалюзи, взять деталь
6. взять деталь из аквариума, у сейфа и со шкафа
7. в шкафу отодвинуть книгу "Криминология"
8. взять стул, заблокировать дверь
9. посмотреть сейф, взять деталь
10. подобрать 3 детали с пола
11. поставить детали на место
12. бумажку с кодом применить на сейф, взять ключи, посмотреть документ
13. ключами открыть ящик, посмотреть, взять карту активации
14. 6 деталей применить на замок в шкафу, посмотреть
15. головоломка: пятнашки. Нужно выдвинуть синюю дощечку
16. взять половину амулета, почитать журнал
17. открыть окно, уйти

Полицейский архив:


1. карту применить на блок сигнализации, решить головоломку
2. включить свет выключателем
3. взять с пола колесо и 2 ступеньки
4. в шкафу слева взять ступеньку, посмотреть бумаги, взять нож
5. ножом отодрать жвачку под столом и ножом обрезать провод лампы
6. в ящике взять скрепку
7. на полке над столом взять шестеренку
8. взять магнит со стенки шкафа
9. колесико и ступеньки применить на лестницу, передвинуть ее. Почитать бумаги, взять ключ
10. посмотреть ящик "контрабанда", отмычкой открыть, почитать досье

Контрабандист:

1. взять с пола гвозди и багор
2. со стола взять доску
3. у шкафа взять доску
4. в шкафу шлем
5. на шкафу взять деталь
6. в шкафу слева взять деталь, коробку с жучками
7. багором достать деталь из воды
8. в шлем набрать воды
9. шлемом с водой потушить огонь в факеле, взять ключи
10. ключами открыть дверцу шкафа, взять рогатку
11. рогатку применить на замок за решеткой.
12. головоломка - попасть из рогатки во все мишени
13. открыть сундук, взять деталь
14. взять молоток
15. посмотреть дыру на лодке, применить на нее 2 доски, гвозди и прибить молотком
16. жучки и детали - на устройство в шкафу

Кабинет шефа:

1. посмотреть камеру
2. головоломка: нужно успевать нажать на тумблеры
3. открыть синий ящик, взять отвертку
4. со стола взять скотч и петицию, посмотреть документы
5. посмотреть телефон, снять крышку, поставить жучок
6.посмотреть выключатель на стене, отверткой снять крышку, поставить жучок. Выключится свет
7. посмотреть код 3-5-6-9-1
8. посмотреть выключатель, скотчем склеить провода
9. посмотреть сейф, взять карту
10. жучок поставить в цветок на сейфе
11. у робота открыть панель, вставить карту, отодвинуть робота, вставить в него жучок
12. посмотреть на розетку, отверткой отвинтить крышку, вставить жучок

Прикрепления: 7217756.jpg (130.0 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!
 
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 15:39 | Сообщение # 18
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина

Прохождение игры Книга тайн: расследование во сне и наяву:

Глава 1. Комната Лизы

1-1. Найти музыкальный инструмент

- Открыть дверцу шкафа (справа от полки) и достать мини-фортепьяно

1-2. Повторить мелодию (головоломка)

- думаю, здесь трудностей не возникнет - нужно просто повторить по нотам, подсказка есть вверху в виде цветных нот.

Глава 2. Кабинет бабушки

2-1. Найти визитницу

- убрать со стола записную книжку, конверт. Взять ключ
- ключом открыть шкаф
- в шкафу убрать книги со 2-й полки
- взять визитницу

2-2. Найти фотографии

- 7 фотографий лежат на видном месте на столе
- 2 под телефоном на столе
- 2 под конвертами
- 3 под записной книжкой
- 1 под книгой на подоконнике
- 2 за книгами в тумбочке
- 1 на нижней полке в шкафу за книгами
- 1 на верхней полке в шкафу
- 1 на 3-й полке в шкафу за книгами

2-3. Найти фотоальбом

- взять швабру в левом углу и отодвинуть ею картину на шкафу и фотоальбом
- швабру на место, фотоальбом - взять

2-4. Головоломка - разложить фотографии

- здесь нужно отсортировать фотографии по событиям: свадьба, рождение дочери, путешествие, дочь. Сложность в том, что если ошибиться, то закрываются все найденные фотографии.

Глава 3. В кабинете учителя

3-1. Найти очки учителя

- с 3-й полки шкафа у окна убрать книги, взять оправу
- с ближнего правого стола убрать тетрадь и книгу. Линзы вставить на место в оправе

3-2. Починить часы

- отодвинуть рюкзак и футбольный мяч у стола, взять батарейку
- со стола убрать толстую книгу голубого цвета, взять зарядное устройство
- батарейку вставить в зарядку
- зарядку вставить в розетку под доской
- вытащить батарейку
- вставить ее в часы

3-3. Собрать 16 тетрадей

- 2 тетради лежат на ближнем правом столе
- 3 лежат на дальнем правом
- 1 лежит на ближнем левом
- 2 лежат на дальнем левом
- 3 лежат на ближнем правом за красной папкой
- 2 лежат за тетрадью на ближнем правом
- 1 лежит за портфелем у дальнего левого стола
- 2 лежат на нижней полке у окна за корзиной

3-4. Головоломка - басня

- ВОРОН И ЛИСИЦА
- Удалось Ворону раздобыться куском сыру, взлетел он
- на дерево, уселся там и попался на глаза Лисице.
- Задумала она перехитрить Ворона и говорит: "Что за статный
- молодец ты, Ворон! И цвет-то твоих перьев самый царственный!
- Будь только у тебя голос - быть тебе владыкой всех пернатых!"
- Так говорила плутовка. Попался Ворон
- на удочку. Решился он доказать, что у него есть голос,
- каркнул во все воронье горло и выронил сыр.
- Подняла Лисица свою добычу и говорит: "Голос, Ворон,
- у тебя есть, а ума-то не бывало".
- Не верь врагам - проку не выйдет.


Глава 4. Сон учителя. В кабинете


4-1. Собрать парные предметы

- футбольные мячи на полу
- игрушечная машина на полу
- пенал на столах
- еще один пенал на столах
- электронные часы на столах
- очки на столах
- красный мяч на столе и на полке
- кусок мела с разных сторон доски
- ручка на столах
- растение на полке и на учительском столе
- 2 тетради на столах, и на столе и на полу

4-2. Найти 10 отличий

- батарейка на полу
- машинка на полу
- футбольный мяч на полу
- тетрадь на полу
- фиолетовый пенал на столе
- карандаш в книге на столе
- статуэтка на полке
- очки на полке
- растение на полке
- машина в окне

4-3. Собрать куски фотографии машины

скриншот:

Глава 5. Кабинет шерифа полиции

5-1. Найти предметы, связанные с морем

- кораблик в бутылке на столе
- морская звезда на столе
- ракушка на столе
- черепаха на столе
- череп рыбы за бумагами в папке на столе
- 3 рыболовных крючка за синей папкой на столе
- катушка для удочки за портфелем у монитора
- морской конек на сейфе
- удочка в углу у окна
- корабль на стене у монитора
- желтая рыба на стенде на стене
- синяя рыба там же

5-2. Головоломка с рисунком протектора

- нужно открывать попарно карточки и убирать парные. В итоге должна остаться одна карточка, к которой пары не будет.

5-3. Номер машины

RDX408

5-4. Найти трубку

- поднять жалюзи с помощью кнопки слева
- взять ключ с подоконника
- ключом открыть сейф
- в сейфе убрать бутылку, взять трубку

Глава 6. В приемной у Розенфельда

6-1. Найти красные папки

- на столе за папками
- на журнальном столике за журналами
- на кресле за собачкой и сумкой
- в комоде на нижней полке
- на полке под телевизором за бумагами
- на нижней левой полке за синими папками (убирать по одной сверху-вниз)
- на нижней правой полке за желтыми папками

6-2. Сварить кофе

- емкость для кофеварки поставить в кофеварку
- открыть комод, взять кофе, насыпать в кофеварку
- взять бутылку с водой за принтером справа, налить в кофеварку
- нажать кнопку кофеварки
- из комода достать чашку
- готовый кофе налить в чашку

6-3. Распутать проводки телевизора

Нужно менять провода местами и следить за изображением на телевизоре: если оно стало лучше, значит, поменяли правильно, если нет - то неправильно. Тактика такая: меняем первые соседние проводки, изображение улучшилось - оставляем, нет - меняем назад. Затем первый и третий - то же самое, и так до конца. Потом 2-й провод и 3-й... и т.д.
Возможно у вас будет другая последовательность. У меня нужно было поменять провода так:
- синий - белый
- зеленый - оранжевый
- желтый - синий
- зеленый - желтый

6-4. Включить компьютер

- убрать папку со стола, включить сетевой фильтр
- папку убрать с клавиатуры, нажать на клавиатуру

6-5. Пароль к компьютеру

Здесь нужно подбирать буквы к паролю. Как в "Поле Чудес". У меня было слово "ДИАПОЗИТИВ". Буду благодарна, если пришлете, какие слова достались вам.

Глава 7. Сон, комната охранника


7-1. Узнать комнату

- отодвинуть боксерскую перчатку и быстро (!) взять батарейку с полки
- на диване убрать подушку, взять пульт
- батарейку вставить в пульт
- включить с пульта телевизор
- взять со стола видеокассету и вставить в видеомагнитофон, со второй кассетой поступить также
- взять ключ со стола и открыть тумбочку под телевизором
- вставить видеокассету из тумбы в видеомагнитофон

7-2. Собрать куски фотографии

- в тумбе под телевизором на верхней полке
- за мусорным ведром 2 куска
- на полу за бутылкой, стоящей на столе, еще кусок
- на журнальном столике за журналами 2 куска
- за портфелем на столике на полу 2 куска
- на 3-й полке в шкафу за биноклем
- на последней полке в шкафу за мячом и фото
- под подушкой на диване 2 куска
- за журналами на 3-й полке в шкафчике на стене

7-3. Сложить фотографию из кусков

скриншот:



Глава 8. В кабинете врача

8-1. Найти все буквы

- 8 букв на буквенной таблице за принтером
- r, t, h - на стене между шкафами
- А - на дверце шкафчика слева
- В - на дверце шкафчике справа
- Н - на аппарате справа
- е - на таблице слева вверху
- а - на аппарате над монитором
- выключить свет с помощью выключателя слева, К - за коробкой на столе
- на стене слева R и X
- на стене справа над розеткой Т

8-2. Найти треугольники и звезды

- звезда слева на стене при включенном свете
- 2 звезды на мониторе компьютера
- звезда на спинке кресла
- треугольник на углу стола
- треугольник на нижней полке левого шкафа
- 2 треугольника на стене над таблицами
- звезда на стене там же
- звезда на нижней полке за бутылкой правого шкафа
- звезда в зрачке глаза на средней полке

8-3. Головоломка с фигурами

Здесь нужно правильно подобрать недостающую фигуру. У меня были следующие варианты ответов:
- пустой оранжевый треугольник
- закрашенный квадрат
- пустой желтый треугольник, закрашенный желтый треугольник
- закрашенный оранжевый треугольник
- закрашенный круг, закрашенный желтый треугольник

Глава 9. Комната Лизы


9-1. Найти игрушки по образам

Не думаю, что задача доставит кому-то трудности. Типичное задание "я ищу"

9-2. Найти шкатулку

Здесь нужно убрать спящего льва около кровати. Убрать его можно с помощью другого льва, этот другой встанет на его место, и убирать нужно будет уже его, и т.д. Последовательность такова:
- лев из шкафа слева
- лев с письменного стола
- лев из шкафа справа
- лев с кровати
Этот лев самы сговорчивый, нажать на него, - он сам уйдет.
- заглянуть в ящик кровати и взять шкатулку

9-3. Открыть шкатулки

Все достаточно просто: слева и справа нужно подобрать рисунок шкатулок, поворачивая квадратики.

Глава 10. Сон, комната, где прячут Лизу

10-1. Найти доказательства

- включить свет у двери
- убрать верхнюю коробку
- в углу одну лыжу применить на другую
- лыжи поставить за коробку, отодвинуть ее
- взять зеркало над диваном, применить на коробку

10-2. Найти адрес булочной

- оторвать часть пакета на столе
- из шкафа достать тарелку
- из пакета выложить на тарелку выпечку, достать бутылку молока
- заглянуть в пакет

10-3. Найти предметы, на которых играет Лиза

- открыть коробку, там лежит сковорода
- велосипедный звонок
- открыть коробку в углу, отодвинуть книгу, взять свисток
- отодвинуть стул, открыть шкаф, там лежит крышка от кастрюли и сама кастрюля
- открыть шкаф, взять бокал
- взять стакан из шкафа, налить в него молока из бутылки, затем взять еще стакан, проделать с ним то же самое. Получилась пустая бутылка

10-4. Проиграть мелодию

Та же схема, что и с мини-фортепьяно: ориентируемся по цвету нот. У меня были следующие мелодии:
- крышка, бутылка, бокал, свисток, звонок, бокал, сковорода
- бутылка, крышка, бутылка, бокал, бутылка, сковорода, кастрюля
- свисток, бокал, звонок, бутылка, бокал, крышка, бутылка, сковорода
- сковорода, бокал, крышка, кастрюля, бутылка, звонок, бокал, крышка

Глава 11. Булочная


11-1. Убраться в булочной

- убрать грузовик с пола
- сложить 4 кубика с пола в грузовик
- выдвинуть из под нижней полки мусорное ведро и совок
- пакет с пола выкинуть в ведро
- щеткой из под полки собрать муку с пола
- с помощью совка и щетки собрать муку и выкинуть в ведро
- с подноса разложить по полочкам всю выпечку

11-2. Испечь торт

- взять муку, высыпать в форму
- добавить яйца
- молоко
- мед
- какао-порошок
- открыть печь, поставить пирог, включить
- достать пирог с помощью рукавиц с нижней полки

11-3. Украсить торт

скриншот:



Глава 12. Сон учителя, летающая тарелка


12-1. Починить летающую тарелку

На этом этапе у меня возник глюк - не смогла достать молоток из под кровати. Начала главу заново, и вот при такой последовательности действий все заработало:
- открыть шкаф и взять фонарик
- нажать на фонарик и под кроватью достать молоток
- со стола взять шоколадку, развернуть, убрать плитку
- крышку от чайника приставить на крышу летающей тарелки
- из шкафа достать фотоаппарат, ножницы и клей
- ножницами разрезать фольгу, намазать каждый кусок клеем и прилепить куски на дыры в лет. тарелке
- заглянуть в ящик шкафа, взять плоскогубцы, пинцет и отвертку
- отверткой выдавить линзу из фотоаппарата
- плоскогубцами убрать сломанную ножку тарелки
- в ящике шкафа отверткой отвинтить ножки циркуля
- там же убрать транспортир, ножку приставить к ластику, взять
- ножку приставить к тарелке, поправить плоскогубцами
- молотком ударить по крышке
- молотком убрать осколки иллюминатора
- линзу вставить на место иллюминатора, применить пинцет

12-2. Соединить провода

скриншот:

12-3. Найти инопланетян

- под левым ближним углом покрывала
- под правым верхним углом покрывала
- в шкафу за одеждой
- в верзнем ящике за готовальней
- в нижнем ящике за перчаткой
- под кроватью за чемоданом
- убрать гитару, он спрячется. Положить шоколад на комод - таким образом можно выманить инопланетянина

Прикрепления: 3378658.jpg (55.8 Kb) · 4162550.jpg (160.9 Kb) · 6763361.jpg (143.4 Kb) · 7728388.jpg (70.8 Kb) · 1256326.jpg (181.5 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!
 
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 15:45 | Сообщение # 19
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
Глава 13. Парк

13-1. Сделать снимки животных

- взять фотоаппарат со скамейки
- сфотографировать оленя
- птицу в небе
- сову на дереве слева
- белочку в дупле, но она спрячется
- взять из сумки орех, дать белке. Можно фоткать
- взять яблоко из сумки, дать ежику в кустах слева у пруда. Сфоткать
- взять батон, покрошить в пруд. Сфоткать птиц
- взять морковь из сумки, дать кролику в кустиках у пруда, сфоткать
- взять палку у кустов слева, выманить из норки суслика (?), сфоткать
- палкой стукнуть по улью, сфоткать пчел
- палкой отодвинуть кусты слева, сфоткать муравейник

13-2. Найти части записки

- потормошить кустики около зайца - там лежит кусок
- второй кусок у белки, его необходимо как-то достать. Орехи ее уже не интересуют. Палку нужно обмакнуть в мед, дать пчелам, поднести белке, она убежит. Когда пчелы улетят, можно будет взять 2-й кусок.

13-3. Расшифровать записку

"Дело будем проводить во вторник после уроков около школы. Не вздумай опоздать! Г. Розенфельд."

Глава 14. Приемная Розенфельда

14-1. Найти доказательства

- убрать журналы с клавиатуры и включить с нее компьютер
- отодвинуть кресло
- открыть шкаф слева, упадет глобус
- достать с верхней полки диск (справа)
- диск открыть и вставить в дисковод

14-2. Подобрать пароль

ДЕНОМИНАЦИЯ
КОНКУРЕНЦИЯ
КОНЪЮКТУРА
ДЕПОЗИТАРИЙ
ЛИКВИДНОСТЬ
БАНКРОТСТВО
КОММИВОЯЖЕР

14-3. Расставить все по местам

- нажать на мышку, просмотреть так содержимое диска
- вытащить диск из дисковода, закрыть, поставить на место на полке
- выключить компьютер с клавиатуры
- журналы положить обратно на клавиатуру
- закрыть дверцу шкафа
- глобус поставить на место
- шахматные фигуры поставить на свои места (4 на шахматной доске, 2 на столе, 4 на полу, 1 в вазе в шкафу, предварительно вытряхнув ее содержимое, а затем поставить все на место, 1 в мусорном ведре, которое стоит за креслом, 1 на кресле за портфелем и журналом)
- кресло задвинуть за стол

Глава 15. Кабинет Розенфельда

15-1. Найти доказательства

- поднять картину
- открыть шкафчик под сейфом, вытащить клюшки
- взять самую короткую клюшку, подставить ее под картину
- взять 2 ключа слева от сейфа
- отодвинуть кресло, желтым ключом открыть нижний ящик
- вытащить из ящика все папки и дневник, открыть его, пролистать

15-2. Найти все купюры

- 8 купюр лежат на столе на видном месте
- 1 под лампой на столе
- 1 под телефоном
- из нижнего ящика достать папку, ключ. Этим ключом открыть 3 верхних ящика стола. 2 купюры будут лежать в правом верхнем ящике
- 1 в среднем верхнем ящике
- 2 в среднем ящике под портмоне
- 1 в левом ящике. Оттуда убрать документ, взять ключ
- 1 купюра в левом ящике под документом
- 1 под красной коробкой под сейфом. Ключом открыть шкаф
- 1 в шкафу под коробкой на 3-й полке
- 1 в шкафу за бутылкой.
- отодвинуть кресло, 1 лежит под столом
- отодвинуть штору, 1 лежит за ней на полу

15-3. Узнать код сейфа

GR17068

15-4. Открыть потайное отделение

- взять серебряный ключ, открыть дверцу сейфа
- вытащить все оттуда
- найти коробки из под дисков:
- красная под сейфом
- зеленая, под телевизором
- красная - отодвинуть рюкзак с клюшками
- желтая - на столе у телефона
- желтая - отодвинуть урну у стола
- зеленая - за синей коробочкой на верхней полке
- зеленая - на верхней полке серванта
- красная - на 3-й полке серванта
- красная - на 4-й полке за коробкой
- желтая - на нижней полке за бутылкой
- желтая - на нижней полке слева
- желтая - за шторой на полу
- зеленая - отодвинуть кресло, на полу под столом
- зеленая - в нижнем ящике стола
- красная - в нижнем ящике стола
- нажать на оранжевые коробки (!)

15-4. Подобрать код с помощью крипто-ключа

скриншот:

15-5. Найти адрес

Разобрать фотографии по порядку. Тут все просто, должно остаться одно описание дома без фотографии. Фотографии можно просто пробовать одну за другой, пока не встанет к нужному описанию сама.

Глава 16. На чердаке у бабушки

16-1. Найти все награды

- статуэтка на столе
- диплом на столе под рисунком
- грамота на табуретке под игрушкой
- диплом под кроватью левой за чемоданом
- грамота на левой кровати под одеялом
- медаль на правой кровати под одеялом и самолетом
- грамота на правой кровати за подушкой
- статуэтка на комоде за игрушкой
- статуэтка в корзине под правой кроватью
- грамота под кроватью справа
- статуэтка в шкатулке в комоде
- грамота в ящике комода за коробкой

16-2. Найти микрофон

На этом этапе также у некоторых людей возникал глюк: невозможно было взять шар с кровати. Чтобы такого не было нужна такая последовательность:
- открыть сумочку на табуретке и выложить все содержимое
- пинцетом снять шар с кровати
- взять зонт под левой кроватью и подпереть им жалюзи на окне, получим ручку микрофона
- взять солдатика с полки
- плоскогубцами убрать солдатика, пилочкой отлепить жвачку
- ручку микрофона приставить к шару, затем к подставке

16-3. Найти карту

- шарики расставить по местам на кровати
- перевернуть шахматную доску - кусок карты
- отодвинуть табурет у кровати, перевернуть лист - кусок карты
- отколоть пинцетом рисунки со стены, на комоде лежит еще один кусок карты

16-4. Собрать куски карты

скриншот:

Глава 17. Гараж

17-1. Накачать колесо

- открыть багажник, достать насос из ящика
- взять шланг со стены, прикрепить к насосу
- насосом накачать колесо

17-2. Поменять колесо

- вытащить колесо из багажника
- убрать из угла тележку, стремянку и ведро, взять домкрат
- убрать со стола канистру, взять ручку домкрата и приставить ее к домкрату
- нажать на ручку домкрата
- взять колесный ключ из ящика и открутить колесо
- поставить на место новое колесо
- прикрутить его колесным ключом

17-3. Завести машину

- открыть дверцу машины
- открыть солнцезащитник (слева вверху), взять ключи
- вставить ключи в замок зажигания, повернуть
- открыть крышечку слева от руля, посмотреть предохранители
- 2 предохранителя в правом ящичке за перчатками, еще 1 там же, но за пузырьком; еще 3 в багажнике машины; 1 - в ящике стола за гаечным ключом.
- снять шляпу с гвоздя и перевесить ее на другой гвоздь (в углу). Взять ключ и открыть им 2 ящика стола
- еще 1 предохранитель в правом нижнем ящике стола
- предохранители вставить на место в машине, завести

17-4. Расставить предохранители

скриншот:

Глава 18. Дом, где прячут Лизу

18-1. Отвлечь охранника

- взять фонарик из шкафа
- взять масленку из полки в шкафу, смазать засов двери слева
- открыть дверь и войти
- на верхней полочке взять из банки ключ
- ключом открыть дверцы шкафа
- открыть электрощиток
- взять резиновую перчатку из шкафа и достать ею ручку рубильника
- ручку приставить на место к щитку, дернуть

18-2. Найти ключи от комнаты

- закрыть левую дверь на засов
- пройти в комнаты охраны
- дернуть боксерскую перчатку и очень быстро достать из кармана пиджака записную книжку, вытащить ключ
- убрать журналы со столика, взять ключ и открыть им тумбочку под телевизором
- взять лупу и исследовать красные метки на мишени. Запомнить код 826
- ключом открыть чемодан и ввести слева код 826, нажать на кнопку, чемодан откроется, взять ключи
- выйти из комнаты и открыть комнату ключами

18-3. Подобрать ключи к двери

Технология такова: пробовать каждый ключ по одному. Стоит галочка - ключ есть, не стоит - нет. А затем подбирать различные комбинации ключей, но если стоит знак вопроса - стараться делать это так, чтобы комбинация не повторялась. Пример:



PS: Некоторые головоломки, например, с подбором пароля разные в каждом случае.

Прикрепления: 9913345.jpg (136.4 Kb) · 4717352.jpg (96.1 Kb) · 5214163.jpg (69.0 Kb) · 8412156.jpg (57.3 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!
 
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 16:39 | Сообщение # 20
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина

Прохождение игры Department 42 – Mystery of the Nine

РАССЛЕДОВАНИЕ 1 - МУРВИЛЛЬ, ТЕННЕСИ/КЛЫК ВОЖАКА СТАИ

МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ

В самом начале игры Вас попросят подобрать лом. Лом перейдет в панель инвентаря внизу экрана.
Возьмите лом и поместите его в участки локации, на которые будет указывать зеленая стрелка.
Как только Вы расчистите этот участок, Вы увидите, что вокруг области, которую Вы только что обнаружили, кружатся искорки.
Кликните на светящейся области, чтобы начать поиск предметов, спрятанных в этой локации.

МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ – СПИЧКИ

Для того чтобы найти спички (matches) Вам необходимо отыскать все предметы из списка.
Спички (Matches) находятся в левом верхнем углу локации. Кликните по ним, и они отправятся в инвентарь.

БАР ЛУННЫЙ СВЕТ – ОТКРОЙТЕ ХОЛОДИЛЬНИК

Возьмите ручку холодильника, она на задней стене бара, на нижней полке с бутылками.
Возьмите ручку и поместите ее слева на холодильник.
Нажмите на ручку холодильника, и дверь откроется.

БАР ЛУННЫЙ СВЕТ – РАЗБЕЙТЕ ЛЕД/ДОБУДЬТЕ НОЖ

Возьмите ледокол (Ice Pick), который лежит слева на барной стойке.
Откройте холодильник и возьмите из морозилки кусок льда (Ice Slab), скрывающий нож.
Кусок льда переходит в инвентарь. Возьмите его и поместите на разделочную доску (Chopping Board), которая находится справа на барной стойке.
Разбейте лед, применив ледокол на куске льда. Щелкните по льду трижды, чтобы высвободить нож (Knife).
Берите нож, он отправляется в инвентарь.

ОБЫЩИТЕ БАР – СВИТОК

Кликните по светящейся области за барной стойкой, чтобы перейти к поиску предметов.
Свиток с рунами (The Scroll with Runes) находится сверху в центре локации.

ОТКРОЙТЕ И ОБЫЩИТЕ СЕКРЕТНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ

Кликните по секретному отделению, которое находится в правой части барной стойки. Таким образом, Вы сможете поближе рассмотреть эту зону.
Примените нож из инвентаря на четырех болтах, просто кликните по ним и они выкрутятся.
Как только отделение откроется, возьмите оттуда слюну оборотня (Werewolf’s Saliva) и потрепанную записную книжку (Battered Notebook).
Прочитайте сообщение, которое появляется, когда вы подбираете записную книжку.
Отправляйтесь в логово оборотня (Werewolf’s Lair), кликнув по мигающей синей кнопке в левом нижнем углу экрана.

ЛОГОВО ОБОРОТНЯ – ЗАЖГИТЕ ЛАМПУ

Возьмите бутылку масла (Oil Bottle) в центре локации.
Поместите ее на масляную лампу (Oil Lamp), которая стоит на камне на заднем плане.
Примените спички из инвентаря на масляной лампе, чтобы зажечь ее.
Как только лампа осветит помещение, Вы увидите символы на стене.

НАЙДИТЕ ТАЙНИК

Кликните по светящемуся участку, чтобы перейти к поиску предметов.
Подберите веревку (Rope), она находится в правой верхней части локации. Вам понадобится веревка, чтобы открыть тайник.
После того как отыщите все предметы, Вы снова окажетесь в логове оборотня.
Возьмите чайник (Kettle), он на камне на заднем плане.
Привяжите веревку к прочному корню (Sturdy Root), который находится в левой верхней части сцены.
Привяжите чайник к концу веревки, и Вы увидите, что брезентовое покрытие поднимается, открывая знаки на стене.

ОТКРОЙТЕ ТАЙНИК

Знаки, которые Вы открыли, совпадают с символами, начертанными на стене на заднем плане.
Ваша задача состоит в том, чтобы нажать на эти знаки в том порядке, как это нарисовано на стене.
Посмотрите на скриншот. Вот решение:

Полумесяц
Полнолуние
Половина луны
Новая луна

Если Вы все сделали правильно, то под этими символами откроется тайник.

РАСШИФРУЙТЕ КНИГУ РУН

Возьмите свиток с рунами (Runic Scroll) из инвентаря и примените его на книге рун (Book of Runes), которая находится слева на стене.
Чтобы расшифровать книгу рун кликните на любой букве вверху экрана. Когда вы сделаете это, книга откроется, и Вы увидите руны.
Внизу экрана тоже находятся руны.
Ваша задача состоит в том, чтобы вычислить каким образом руны соотносятся с буквами алфавита.
Нажмите на руну, которая, по Вашему мнению, соответствует выбранной букве.
Каждый раз, когда Вы будете подбирать руну к букве, внизу экрана будут автоматически заполняться все соответствующие символы.
Буквы, к которым Вы уже подобрали руны, будут подсвечиваться. Таким образом, Вы не сможете запутаться.
Три буквы уже даны Вам в качестве образца «C-U-S».

Вот решение загадки:

TO CURE A WEREWOLF, GATHER HIS BLOOD WITH SILVER PENDANT AND MOONLIGHT, MIX SALIVA AND TEARS IN AN ALEMBIC OF ALCHEMY AND DISTILL THE ESSENCES OF THE CURE (Чтобы излечить оборотня, необходимо собрать его кровь – серебряный кулон и лунный свет помогут в этом – смешать слюну и слёзы в перегонном кубе алхимика и извлечь эссенции для снадобья).

Когда Вы разгадаете загадку, к надписи добавится еще несколько строк. Вот они:

WITH THE THREE ESSENCES UNITED, KINDLE YOUR FIRE AND BOIL THE POTION, AND GIVE IT TO THE BEAST THUS LIFTING THE CURSE OF SHIFTING SHAPES (Соединив три составляющих, зажгите огонь и вскипятите зелье, затем дайте его зверю, сняв таким образом проклятье изменения облика).

ОБОРОТЕНЬ

Как только Вы расшифруете книгу, появится оборотень и велит Вам возвращаться в бар.
Он хочет, чтобы вы приготовили для него лекарство в лаборатории.
Нажмите на синюю кнопку в левом нижнем углу.

ИЩИТЕ ЗА БАРНОЙ СТОЙКОЙ – МЕНЗУРКА

Кликните на светящейся области, чтобы перейти к поиску предметов.
Мензурка (Beaker) находится в желтой кофеварке на шкафчике возле холодильника. Она понадобится Вам в лаборатории.

НАЙДИТЕ СПРЯТАННУЮ ЛАБОРАТОРИЮ

Кликните на шкафчике с бутылками. Вы увидите шкафчик вблизи.
Возьмите ножку треножника, которая лежит поверх черепов.
Подберите лампочку, которая лежит на дне шкафчика.
Нажмите «закрыть» (close) в правом верхнем углу окошка, чтобы вернуться в бар.

ЗАМЕНИТЕ ЛАМПОЧКУ

Возьмите лампочку из инвентаря и примените ее на выключенной лампе, которая свисает с потолка.
Как только лампа зажжется, Вы увидите на ней цифры.

ОТКРОЙТЕ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ШКАФЧИК/НАЙДИТЕ СПРЯТАННУЮ ЛАБОРАТОРИЮ

Кликните по зеркалу, чтобы рассмотреть его вблизи.
Там Вы увидите три черепа, если щелкать по ним мышкой, будут появляться цифры.
Ваша цель подобрать код, чтобы открыть шкафчик. Подсказки Вы можете увидеть в баре.
На доске написано REMEMBER 1= 2, что означает – первая цифра кода 2.
На лампе написано 2 =2* triangle (треугольник). Это подсказка для второй цифры. Решение: 2 умножить на 3 (triangle-треугольник) будет 6.
На столбе (справа на барной стойке) нацарапано 3=треугольник. То есть третья цифра кода 3.
Решение: 2-6-3
Чтобы применить данную комбинацию нажмите на галочку под цифрами, и спрятанная лаборатория откроется.

ПРИГОТОВЬТЕ СНАДОБЬЕ ДЛЯ ОБОРОТНЯ

Теперь Вам необходимо приготовить лекарство, однако Вы не сможете этого сделать, пока у Вас нет крови оборотня (Werewolf’s Blood).
На карте внизу экрана перейдите на место преступления.

ПОЧИНИТЕ ТРЕНОЖНИК/НАЙДИТЕ СЕРЕБРЯННЫЙ КУЛОН

Возьмите ножку треножника (Tripod) из инвентаря и примените на сломанном треножнике, который лежит на траве.
Как только вы сделаете это, треножник будет автоматически установлен.
Теперь вам нужно найти серебряный кулон (Silver Pendant). Для этого перейдите в локацию поиска предметов, щелкнув по светящейся области. Серебряный кулон находится в правой верхней части экрана.

ИСПОЛЬЗУЙТЕ КУЛОН, ЧТОБЫ НАЙТИ КРОВЬ ОБОРОТНЯ

Примените серебряный кулон из инвентаря на треножнике.
Кулон направит лунный луч на камень, указывая место, где находится кровь оборотня.

СОБЕРИТЕ КРОВЬ ОБОРОТНЯ

Возьмите из инвентаря мензурку и примените ее на точке, куда указывает лунный свет.
Вы получите мензурку с образцом крови.
Щелкните на мензурке, чтобы закончить это задание.
Возвращайтесь в бар Лунный свет.

ЛЕКАРСТВО ДЛЯ ОБОРОТНЯ

Откройте лабораторию, кликнув по ней мышкой. Поместите в появившееся окно мензурку с кровью оборотня и с его слюной.
Как только Вы поместили в лабораторию две мензурки, можете приступать к созданию лекарства.

ПЕРВОЕ ЛЕКАРСТВО

Теперь Вам необходимо смешать кровь, слюну и слезы в правильных пропорциях, так, чтобы цвет этой смеси совпадал с образцом в верхнем сосуде.
Решение для первого лекарства:
1 ЗЕЛЕНЫЙ
4 КРАСНЫХ

ВТОРОЕ ЛЕКАРСТВО

Решение для второго лекарства:
3 ЗЕЛЕНЫХ
4 КРАСНЫХ
1 СИНИЙ

ТРЕТЬЕ ЛЕКАРСТВО

Решение для третьего лекарства:
4 ЗЕЛЕНЫХ
4 КРАСНЫХ
1 СИНИЙ

ЗАЖГИТЕ ОГОНЬ/ВСКИПЯТИТЕ ЛЕКАРСТВО

Возвращайтесь в логово оборотня. Там кликните на светящейся области и переходите к поиску предметов.
Вам нужно найти газету (Newspaper), она в нижнем правом углу.
После этого возьмите свежее дерево (Fresh Wood), которое лежит справа от оборотня.
Подберите ковш (Bailer), который находится в левой нижней части сцены, как раз под левой лапой оборотня.
Поместите дерево в костер, туда же поместите газету и примените спички.
Когда огонь разгорится, помести лекарство в котелок, который висит на костре.

ИЗЛЕЧИТЕ ОБОРОТНЯ/ЗАБЕРИТЕ КЛЫК ВОЖАКА СТАИ

Возьмите ковш из инвентаря и наберите в него лекарства из котла на костре.
Ковш с лекарством переместится в инвентарь.
Возьмите лекарство и дайте его оборотню. Примените лекарство на его пасти, чтобы он мог его проглотить.
После того как оборотень проглотит лекарство, он исчезнет, а вместо него появится мужчина, лежащий на земле.
Возьмите Клык вожака стаи, который мужчина держит в руке.

РАССЛЕДОВАНИЕ 2 – ВЕЧНОЗЕЛЕНАЯ РЕЗЕРВАЦИЯ, СЕВЕРНАЯ ДАКОТА/ЛОВЕЦ СНОВ

НАЙДИТЕ ПЕРО ОРЛА/ОТКРОЙТЕ ДВЕРЬ ТРЕЙЛЕРА

Как только окажетесь на месте преступления, щёлкните по светящейся области справа от трейлера.
Найдите все объекты из списка. Перо орла (Eagle’s Feather) находится в правой части локации, слева от дерева, ближе к корням.
Подберите лопату (Shovel), она лежит на траве рядом с бензопилой.
Примените лопату на бревнах (Wooden Logs), которые лежат справа на траве, рядом с окошком задач. Когда Вы уберете бревна, увидите тайник (Cache).
Кликните на нем, чтобы приблизить. Нажмите на нем еще раз, чтобы открыть. Подберите штопор (Corkscrew), который лежит внутри тайника.
Примените штопор на бутылке (Bottle), которая стоит на перевернутом стуле в левой части локации. Штопор откроет бутылку.
Нажмите на бутылке снова, и она упадет на землю. Подберите ключ (Key), который выпадет из бутылки на траву.
Примените ключ на двери трейлера, чтобы открыть ее.

ПРОЧТИТЕ ЗАПИСКУ

Как только откроете дверь трейлера, подберите впопыхах написанную записку. Когда прочтете, кликните по ней
С помощью карты перейдите в локацию Резервация (Reservation).

ДАЙТЕ ШАМАНУ ТРУБКУ/ВОССТАНОВИТЕ ВАМПУМ

Подберите трубку мира (Peace Pipe), она находится на печке возле входа в вигвам.
Подберите кусок вампума, он лежит на полу перед печкой (Stove).
Кликните на корзине (Basket), которая стоит справа от входа, и рассмотрите ее вблизи. Подберите табак (Tobacco) и кусок вампума, которые лежат в корзине.
Подберите кремень и кресало (Flint and Iron) слева от печи.
Подберите бревна (Logs), которые лежат в центральной нижней части локации.
Поместите в печь дерево, а затем примените на них кремень с кресалом.
Щелкните по бревнам в печи, Вы получите тлеющие угли (Glowing Embers).
Щелкните по углям в печи, чтобы забрать их.
Дайте шаману трубку, затем примените на ней табак и угли.
Шаман в ответ отдаст Вам последний кусок вампума.
Подберите кусок вампума, который появится на полу перед вазой.

ВОССТАНОВИТЕ РАЗОРВАННЫЙ ВАМПУМ – ЧАСТЬ ВТОРАЯ

К этому моменту у Вас уже должно быть три куска вампума.
Поместите их на разорванный вампум слева от шамана, чтобы рассмотреть его вблизи.
Цель этой головоломки в том, чтобы заполнить прорехи в вампуме бусинами, которые находятся в верхней части экрана.
Обращайте внимание на оттенки цветов бусин, так как это важно для правильного восстановления вампума.
Кликните на бусине, которую хотите использовать, а затем на участке, куда Вы хотите ее поместить, Вам достаточно единожды выбрать бусину определенного цвета, чтобы использовать ее столько раз сколько понадобится.
Если Вы неправильно поместили бусину, просто выберите бусину нужного цвета, щелкните ею по ошибочной, и она поменяет цвет.
Посмотрите на решение этого паззла на скриншоте, цифрами обозначены зоны для бусин определенного цвета.

УБЕРИТЕ МУСОР/ПОМЕСТИТЕ ПЕРО НА ТОТЕМ

Переходите в локацию Священная роща (Sacred grove).
Подберите все жестянки разбросанные возле тотемов.
Возьмите перо из инвентаря и поместите на центральный тотем.

ПОМЕСТИТЕ РОГА НА БИЗОНА И ОЖЕРЕЛЬЕ НА МЕДВЕДЯ

Возьмите топор, который торчит из пня справа внизу экрана.
Примените топор на срубленном дереве слева от пня, и Вы откроете секретное отделение. Кликните на нем, чтобы найти амулет медведя (Bear Amulet).
Возьмите амулет медведя, он перейдет в Ваш инвентарь.
Возьмите бизоньи рога (Bison Horns), которые лежат у подножья амулета справа.
Возьмите рога из инвентаря и поместите их на тотем бизона (Bison Totem), который находится слева.
Чтобы отыскать ожерелье медведя (Bear Necklace) отправляйтесь обратно в резервацию.
Отыщите все спрятанные предметы, сделав это, Вы получите ожерелье медведя.
Отправляйтесь снова в священную рощу (Sacred grove) и примените ожерелье медведя на тотеме медведя, который справа.
Когда Вы все это проделаете, появится призрак.

ВЕРНИТЕ АМУЛЕТЫ ОРЛА, МЕДВЕДЯ И БИЗОНА

К этому моменту в Вашем инвентаре уже должен быть амулет медведя. Отдайте его Госпоже Луны (Moon Lady).
Щелкните по светящейся области. Найдите все спрятанные предметы, Вы получите крылья орла (Eagle’s Wings).
Отправляйтесь на место преступления и перейдите в локацию для поиска предметов.
Найдите все спрятанные объекты, и Вы получите голову орла (Eagle’s Head).

ПОЧИНИТЕ АМУЛЕТ ОРЛА

Прикрепления: 2438845.jpg (48.8 Kb) · 7600189.jpg (38.2 Kb) · 9847074.jpg (38.1 Kb) · 4833155.jpg (44.4 Kb) · 4947480.jpg (35.8 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!
 
Форум » Игровой мир » Мини игры » Прохождение игр
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

Обратная связь | Форум | Стол заказов | Мы в контакте



Design by Lilac © 2009 - 2024 год |
Сайт некорректно работает в браузере Internet Explorer.