Приветствую Вас Гость | RSS
Четверг, 28.03.2024, 12:53

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Форум » Игровой мир » Мини игры » Прохождение игр
Прохождение игр
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 16:52 | Сообщение # 21
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина

Щелкните на пне (Tree Stump), который находится возле входа в трейлер, и Вы увидите его вблизи.
Поместите на пень части сломанного амулета орла, чтобы перейти к головоломке.
Ваша цель состоит в том, чтобы вернуть амулету первоначальный облик, собрать его правильно.
Нажав правую кнопку мыши можно поворачивать кусочки.
Нажатие левой кнопки мыши поместит кусочек на пень
Если Вы правильно поместите кусочек, он «приклеится» к игровому полю, и Вы больше не сможете его двигать.
Если кусочек не на своем месте, Вы можете перемещать его.
На скриншоте показано решение головоломки.
Когда закончите с этим, возвращайтесь в резервацию.

НАЙДИТЕ АМУЛЕТ БИЗОНА

В резервации кликните на светящейся области в левой нижней части картинки.
Найдите все спрятанные объекты из списка и получите амулет бизона.
Отправляйтесь на священную поляну.

ВЕРНИТЕ АМУЛЕТЫ ОРЛА, МЕДВЕДЯ И БИЗОНА – ЧАСТЬ ВТОРАЯ

К этому моменту у Вас уже должно быть три амулета.
Отдайте Госпоже Луны амулет медведя, если Вы еще этого Ге сделали. Затем отдайте ей также амулет орла и амулет бизона.
Госпожа Луны даст вам бубен духов (Tambourine of the Spirits) и попросит отнести его шаману.
Возвращайтесь в резервацию.

ОТДАЙТЕ БУБЕН ШАМАНУ/ЗАБЕРИТЕ ЛОВЦА СНОВ

Отдайте шаману бубен, который Вы получили от Госпожи Луны.
Он предложит Вам сыграть в «36». Если Вы выиграете, он отдаст Вам Ловца снов.
Цель игры в «36» состоит в том, чтобы бросать кости и первому набрать 36 или больше очков.
После каждого броска Вы увидите сумму набранных Вами очков. Если после броска у Вас выпадает череп, он сжигает все Ваши не сохраненные очки.
Можно бросать кости до тех пор, пока не наберете 36 очков, а можно сохранить уже набранную сумму и подождать пока шаман сделает ход.
Если в игре победит шаман, Вы можете переигрывать ее пока не станете победителем.
Решения для этой мини-игры не существует, здесь все зависит от везения.
Как только Вы выиграете, шаман отдаст Вам Ловца снов, который появится на корзине.
Заберите ловца снов, на этом глава заканчивается.

РАССЛЕДОВАНИЕ 3 – ГРЕЙХИЛЛ, МИССИСИППИ/СОННЫЙ ПОРОШОК

ВОССТАНОВИТЕ АЛТАРЬ У ПРИДОРОЖНОГО КАМНЯ – ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Подберите старый горшок (Old Pot), который стоит у забора справа, он перейдет в инвентарь.
Щелкните на светящейся области в углу дома. Вам необходимо найти букву «L», которая находится на задней стене дома.
После того как Вы отыщите все предметы из списка, Вы получите букву «L», которая отправится в инвентарь.

СОБЕРИТЕ ТРИ ЧАСТИ МАГИЧЕСКОГО СИМВОЛА

Перейдите в локацию Улица Грейхилл (Grayhill Street) поместив курсор в левой части экрана и щелкнув мышкой, когда указатель превратится в следы ног, либо же воспользуйтесь картой (для того, чтобы перемещаться между локациями, которые находятся рядом, не обязательно использовать карту, достаточно просто подвести курсор к краю экрана с нужной стороны и щелкнуть мышкой, когда он превратится в следы ног; однако чтобы перемещаться между локациями, которые находятся далеко друг от друга, вам придется всегда использовать карту).

Три части магического символа находятся: один на стволе дерева, второй на стене дома рядом с куклой третий на тротуаре.
Подберите лестницу, которая стоит за забором возле левого края экрана.

ВОССТАНОВИТЕ ПРИДОРОЖНЫЙ АЛТАРЬ – ЧАСТЬ ВТОРАЯ

Поместите букву «L» внизу камня.
Поместите кусочки магического символа наверх камня, Вы перейдете к головоломке, в которой Вам нужно восстановить знак Эрзула.
Берите кусочки паззла, которые находятся в левой части экрана и составляйте из них знак.
Правая кнопка мыши вращает кусочки паззла. Правильно расположенные кусочки паззла подсвечиваются и уже не двигаются с места.
Чтобы увидеть решение посмотрите на скриншот.
Как только Вы разгадаете эту загадку, камень с буквой «L» выдвинется и Вы увидите тайник.
Кликните по книге, которая лежит в тайнике, и прочитайте что в ней написано.
В книге написано, что Вам необходимо найти три гриба (Mushrooms) и три корня (Roots).
Закройте это окошко, и Вы обнаружите нож и ключ внутри книги.
Подберите волшебный нож (Magic Knife) и ключ от гаража (Garage Key), оба предмета переместятся в инвентарь.

СОБЕРИТЕ ТРИ ВОЛШЕБНЫХ КОРНЯ

Поместите лестницу возле стены дома справа. Таким образом, Вы сможете добраться до крыши.
Щелкните по крыше, чтобы рассмотреть ее вблизи
Возьмите из инвентаря волшебный нож и срежьте три волшебных корня, которые растут на крыше.

ОТКРОЙТЕ ГАРАЖ/СОБЕРИТЕ ТРИ ГРИБА

Отправляйтесь на улицу Грейхилл.
Примените ключ от гаража на двери гаража, и она откроется.
Как только Вы войдете в гараж, Вы окажетесь в тайном храме (Secret Shrine), где нужно собрать три гриба.
Для того, чтобы собрать грибы Вам нужен серп (Sickle).
Щелкните по светящейся области справа. Вы сможете получить серп, после того как отыщите все предметы из списка.
Как только снова окажетесь в священном храме, используйте серп, чтобы срезать три волшебных гриба.

ЗАЖГИТЕ СВЕЧИ/ПРИГОТОВЬТЕ ВОЛШЕБНОЕ ЗЕЛЬЕ

Отправляйтесь снова к придорожному алтарю.
Перейдите в локацию для поиска предметов, щелкнув по светящейся области возле дома. Отыскав все объекты из списка, Вы получите зажигалку.
Возвращайтесь к алтарю и поместите старый горшок, который Вы подобрали в самом начале на кострище возле камня.
Положите в горшок грибы и корни.
Примените зажигалку (Lighter) на свечах, чтобы зажечь их. Затем кликните по горшку, чтобы забрать зелье.

ВЫЛЕЙТЕ ВОЛШЕБНОЕ ЗЕЛЬЕ НА АЛТАРЬ

Отправляйтесь в гараж. Там вылейте зелье на алтарь Легба (Legba Shrine), чтобы призвать его.
Поговорите с ним, он скажет, что отдаст Вам Сонный порошок, если Вы победите в его игре, но для того чтобы сыграть в игру Вы должны принести ему ритуальную фишку (Ritual Plaque).
Щелкните по светящейся области справа, отыщите все предметы из списка и Вы получите ритуальную фишку.

ПОБЕДИТЕ ЛЕГБА И ЗАБЕРИТЕ СОННЫЙ ПОРОШОК

Отдайте Легба ритуальную фишку. Он предложит Вам сыграть в игру. Если выиграете, сможете забрать сонный порошок.
Цель игры в том, чтобы разместить на доске больше белых фишек, чем противник разместит черных.
Ходить нужно так, чтобы между вашими фишками уже имеющимися на доске и фишкой, которую Вы планируете разместить, по вертикали, горизонтали или диагонали находилась хотя бы одна черная фишка противника. Причем когда Вы делаете ход, все черные фишки, которые оказываются между Вашими белыми, тоже превращаются в белые. Однако ход противник превращает Ваши белые фишки в его черные. Выигрывает тот, чьих фишек в конце игры больше.
Здесь не существует готового решения, все зависит от Вас и от ходов противника.
Не забывайте, что всегда можете пропустить эту игру, как только желтая кнопка в правом верхнем углу зарядится.
Как только Вы выиграете игру, Легба отдаст Вам Сонный порошок. Подберите его, чтобы закончить эту часть игры.

РАССЛЕДОВАНИЕ 4 – АЙРОНВУД, МИЧИГАН/СЕКУНДОМЕР

ПОГАСИТЕ ОГОНЬ

Возьмите пустое ведро (Empty Bucket), которое стоит возле дорожного конуса.
Примените ведро на снежном сугробе, который находится слева. Ведро переместится в инвентарь как Ведро со снегом (Bucket of Snow).
Возьмите ведро со снегом и поставьте его на капот машины в том месте, где горит огонь, ведро превратится в Ведро с водой (Bucket of Water).
Возьмите ведро с водой, оно отправится в инвентарь. Примените ведро с водой на огне.
Как только огонь потухнет, перед машиной появится светящаяся область.

ОТКРОЙТЕ И ОБЫЩИТЕ БАРДАЧОК/ИСПОЛЬЗУЙТЕ МАГНИТ

Переходите туда и отыщите все предметы из списка. Вам нужно найти магнит (Magnet). Он находится на капоте машины. Как только Вы закончите с поиском предметов, магнит отправится в инвентарь.
Примените магнит на аномалии, которая находится справа от машины. Она представляет собой искривленный участок пространства. Вам предстоит решить головоломку.

Цель головоломки состоит в том, чтобы разместить магниты в порядке, при котором силовые лучи не будут пересекаться.
Зеленый цвет луча означает, что он не пересекается с другими, красный – пересекается. Желтый луч означает, что Вы сейчас перемещаете соответствующий магнит.
Как только разгадаете эту головоломку, Вы получите ключи от бардачка (Glove Compartment).
Щелкните по лобовому стеклу автомобиля, и Вы увидите бардачок.
Примените ключ на замке бардачка.
Подберите карту (Roadmap), которая лежит в бардачке. Как только Вы это сделаете, увидите, что карта внизу экрана показывает на автомобильную свалку (Car Dump).
На карте откроются сразу две новые локации, но Вам сперва нужно посетить Автомобильную свалку Поллока (Pollock’s Car Dump).

АВТОМОБИЛЬНАЯ СВАЛКА ПОЛЛОКА - НАЙДИТЕ ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ/ОТКРОЙТЕ ЗАРЖАВЕВШИЙ АВТОМОБИЛЬ

Кликните на светящейся области, которая находится на заднем плане локации.
Вы найдете гаечный ключ на металлической двери в центре картинки.
Когда закончите с поиском предметов и получите ключ, подберите красную канистру с бензином (Gas can), которая находится на груде покрышек немного правее центра картинки.
Подберите также разряженную батарею (Discharged Battery), которая тоже стоит на покрышках.
Примените гаечный ключ на заржавелом автомобиле (Rusty Car), который стоит слева.
Когда автомобиль откроется, Вы обнаружите потайное отделение (Secret Locker); кликните на нем и Вас попросят его открыть.

ОТКРОЙТЕ ПОТАЙНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ – ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Отправляйтесь на поиск спрятанных предметов, как всегда кликнув по светящемуся участку локации.
На этот раз Вам необходимо найти кусачки (Cutting Pliers), они находятся в верхнем правом углу экрана, как раз под головой джокера.
Отправляетесь в инструментальную (Tool Shed).
Поместите разряженную батарею на зарядное устройство (Charger Slot).
Налейте бензин из канистры в генератор (Gasoline Generator).
Примените кусачки на проводах, которые находятся в левом нижнем углу сцены. Прикрепите провод (Wire), который появился в Вашем инвентаре, к генератору и батарея начнет заряжаться.
Когда увидите, что зеленая лампочка на батарее зарядилась, забирайте ее с зарядного устройства.
Возвращайтесь на свалку.

ОТКРОЙТЕ ПОТАЙНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ

Кликните на потайном отделении, которое находится р заржавелом автомобиле.
Поместите туда заряженную батарею (Recharged Battery). Кликните по отделению снова, чтобы перейти к головоломке
Цель головоломки состоит в том, чтобы зажечь все лампочки внешнего круга, кликая по круглым кнопкам внутреннего круга.
Каждый раз, когда Вы нажимаете кнопку внутреннего круга, загораются какие-то лампочки из внешнего круга.
На скриншоте Вы можете увидеть решение этой задачки.

Как только Вы разгадаете головоломку, тайник откроется, и Вы обнаружите дневник (Diary). Кликните на нем, чтобы прочесть.
В дневнике написано, что в руки Джеймса попал волшебный секундомер, и он спрятал его в машине.

МЕСТО АВТОКАТАСТРОФЫ – НАЙДИТЕ СЕКУНДОМЕР

Переходите к поиску предметов, Вам нужно отыскать секундомер. Он находится внизу локации, под бампером автомобиля.

ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЕКУНДОМЕР, ЧТОБЫ СПАСТИ ДЖЕЙМСА ПОЛЛОКА

Смысл этой головоломки заключается в том, чтобы провести машину Джеймса по дороге от старта до финишных флажков.
Вам нужно поторапливаться и успеть правильно сложить кусочки дороги пока машина Джеймса не доехала до участка, где дорога заканчивается. Если дорога, построенная Вами, заканчивается тупиком, машина разобьется и Вам придется начинать сначала.
Если машина доедет до знака «U», она развернется и поедет в обратном направлении.
Когда выиграете эту мини-игру, подберите секундомер, который появится на автомобиле.

Прикрепления: 7799604.jpg (34.8 Kb) · 4647838.jpg (36.7 Kb) · 2829900.jpg (47.1 Kb) · 2696505.jpg (44.7 Kb) · 7163771.jpg (36.4 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!
 
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 17:05 | Сообщение # 22
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
РАССЛЕДОВАНИЕ 5 – ТОЛЕДО, ОГАЙО/КРОЛИЧЬЯ ЛАПКА

КОМНАТА ОТЕЛЯ – НАЙДИТЕ ТУЗ/ОТКРОЙТЕ СЕЙФ

В комнате отеля перейдите к поиску предметов. Ваша задача – найти туз червей (Ace of Hearts).
Подберите микрокассету, которая лежит на кровати.
Кликните на телефоне, чтобы рассмотреть его поближе, и поместите кассету в соответствующее отделение.
Нажмите на крышку, чтобы закрыть ее; затем нажмите снова, чтобы прослушать сообщение:
«Внимание всем агентам! Не забывайте ежедневно менять коды и пароли. Сегодняшнее число 05/09/08».
Таким образом, мы узнали, что код от замка на сейфе «598».
Щелкните по сейфу, чтобы рассмотреть его вблизи. Введите цифры «5-9-8» и нажмите ручку сейфа, чтобы открыть дверцу.

ПРОЧТИТЕ ДНЕВНИК ДЕРЕКА

Когда сейф откроется, возьмите оттуда флешку (Flash Card).
Вставьте флешку в ноутбук (Laptop), который стоит на кровати.
В файле написано, что Дерек проиграл все деньги в казино.
После того, как вы прочтете дневник, на карте откроются две новые локации: Рулетка (Casino Roulette) и Игровые автоматы (Casino Slot Machines).
Сначала отправляетесь к рулетке.

РУЛЕТКА – НАЙДИТЕ КАТУШКУ, ТУЗ БУБЕН И ТУЗ ПИК

Туз бубен (Ace of Diamonds) лежит в нижнем правом углу рулеточного стола.
Катушка лежит в красном кресле слева от стола.
Нажмите на рулетку, чтобы перейти к локации «я ищу», там Вы найдете туз пик (Ace of Spades).
Больше Вам нечего здесь делать, отправляйтесь к игровым автоматам.

ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ – ЗАКОНЧИТЕ ПАСЬЯНС СОЛИТЕР

Кликните на пасьянсе, разложенном на столе, чтобы рассмотреть его поближе.
Положите туз червей поверх короля червей, туз пик поверх короля пик, а туз бубен поверх короля бубен.
Правильно разложив карты, Вы получите еще одну катушку.
Вам нужна еще одна катушка и рычаг, чтобы починить игровой автомат.
Возвращайтесь в комнату отеля.

КОМНАТА ОТЕЛЯ – ОТКРОЙТЕ ЧЕМОДАН

Переходите к поиску предметов. Вас интересует зарядное устройство для мобильного телефона (Cell Phone Charger), оно находится на подушке, которая лежит на кровати.
Подсоедините зарядное устройство к мобильному телефону (Cell Phone), который лежит на кровати.
Нажмите на телефон, когда он зарядится, и Вам скажут запомнить номер 221.
Щелкните по чемодану, который стоит в левой части комнаты рядом с диваном.
На кодовом замке введитеп 221.Возьмите катушку, которую найдете в чемодане.
Возвращайтесь к рулетке.

РУЛЕТКА – НАЙДИТЕ РЫЧАГ

Отыщите все спрятанные предметы. Искомый рычаг (lever) находится прямо на колесе рулетки.
Идите к игровым автоматам.

ПОЧИНИТЕ ИГРОВОЙ АВТОМАТ

На этой стадии игры в Вашем инвентаре должно находится три катушки и один рычаг.
Примените катушки и рычаг на желтом игровом автомате, который стоит слева.
Нажмите на рычаг, чтобы начать игру.

ВЫИГРАЙТЕ НА ИГРОВОМ АВТОМАТЕ

Цель игры – выиграть 200 монет на игровом автомате.
Щелкните на монетках внизу экрана, затем нажмите рычаг. Вы можете поставить до пяти монет.
Монеты, которые Вы выиграли, прибавляются к Вашим монетам в левом верхнем углу экрана.
Если Вы проиграете все свои деньги, игру придется начинать снова. Если это произойдет, нажмите синюю кнопку сброса игры в верхнем правом углу экрана.
Когда Вы выиграете эту игру, в вашем инвентаре появится несколько игральных фишек.

ВЫИГРАЙТЕ В РУЛЕТКУ

Возле рулеточного стола Вас будет встречать призрак, который попросит освободить его, выиграв в рулетку.
Возьмите фишки (Chips) и отдайте их призраку.
Выберите число, на которое хотите поставить деньги, затем нажмите на колесо рулетки, чтобы запустить шарик.
Призрак будет давать Вам подсказки насчет выигрышного числа. Он будет предлагать Вам числовые последовательности. Ваша задача – вычислить, каким будет следующее число, и поставить на него деньги. Если Вы вычислили число правильно, Вы выиграете.
Выиграйте три игры, чтобы освободить призрак.
Вот решения для некоторых последовательностей:

0, 4, 2, 6, 4 = 8
2, 3,5,7,11,13 = 17
77, 49, 36, 18 = 8
7, 5, 12, 10 = 17
2, 3, 5, 7 = 11
1, 10, 2, 20, 3 = 30
128, 64, 32, 16 = 8
1, 2, 4, 5, 25 = 26

Заберите Кроличью лапку, когда выиграете игру.

РАССЛЕДОВАНИЕ 6 – ХОПТОН, ВАЙОМИНГ/СФЕРА ЖИЗНИ

КАБИНЕТ КАББАЛИСТА – ОТКРОЙТЕ СЕЙФ

Кликните на светящейся области возле стены и переходите к поиску предметов. Вам нужно найти каменную корону (Stone Crown), она в верхней правой части картинки.
Кликните по Книге Псалмов (Book of Psalms), которая стоит на полке книжного шкафа слева вверху. Вы увидите несколько цифр, запоминать нужно только цифру «5», которая обведена кружочком.
Кликните на книге Monas Hieroglyphica, которая стоит на нижней полке в левой части шкафа. Вам понадобится только цифра «7», которая тоже обведена кружочком.
Кликните по книге с сочинениями Шекспира, она стоит на полке справа, и Вы снова увидите ряд цифр. Кружочком обведена цифра «4».
Если Вы посмотрите на символы, начертанные мелом на доске перед письменным столом, то поймете в каком порядке необходимо вводить цифры.
Кликните на сейфе, который находится на задней стене, чтобы рассмотреть его вблизи.
Введите цифры «5-7-4» и сейф откроется.

ПРОЧТИТЕ ДНЕВНИК КАББАЛИСТА

В сейфе лежит дневник, нажмите на нем, чтобы прочесть.
В дневнике написано, что Сфера (Sphere) находится внутри голема (Golem).
Отправляйтесь на кладбище (Cemetery).

СТАРОЕ КЛАДБИЩЕ – НАЙДИТЕ СТРАНИЦУ ДНЕВНИКА И ШАХМАТНУЮ КОРОЛЕВУ

Щелкните на светящейся области, которая находится на заднем плане кладбища, и заберите страницу дневника (Diary Page), которая находится на могильном камне в центре сцены.
Когда отыщите все предметы из списка и получите страницу, соберите три куска памятника (Gravestone), которые разбросаны по кладбищу.
Восстановите разбитый памятник, который находится внизу в центре локации, с помощью этих обломков
Поместите каменную корону в центр могильного камня, после чего на нем появится шахматная королева; подберите ее.
Возвращайтесь в кабинет каббалиста.

КАБИНЕТ КАББАЛИСТА – ОТКРОЙТЕ СУНДУК

В кабинете каббалиста кликните на шахматной доске, чтобы рассмотреть ее вблизи. Поместите на доску шахматную королеву из инвентаря, и она опрокинет соседнюю фигуру.
Подберите медальон, который появится в левом верхнем углу шахматной доски.

Поместите медальон на сундук (chest), который находится в левом нижнем углу экрана, и Вы активируете мини-игру.
Цель головоломки состоит в том, чтобы соединить все монетки таким образом, чтобы все они были подсвечены.
Нажимайте на кусочки головоломки, чтобы поворачивать их. Для того чтобы выиграть игру Вам необходимо соединить все сегменты.
Посмотрите на скриншот, если Вам нужна подсказка.

КАБИНЕТ КАББАЛИСТА – ОБЫЩИТЕ СУНДУК

В сундуке Вы найдете голем и букву «Mem», заберите их.
Возвращайтесь на кладбище, чтобы найти ключ от ящика письменного стола.

КЛАДБИЩЕ – КЛЮЧ

КАБИНЕТ КАББАЛИСТА – ОБЫЩИКЕ ЯЩИК СТОЛА И КАБИНЕТ

Примените маленький ключик из инвентаря на закрытом ящике стола внизу справа.
Возьмите из ящика букву «Thav» и копье (Spear).
В левой части сцены появится локация для поиска предметов, переходите туда и отыщите букву «Aleph» (она возле левой границы экрана, над гитарой).
Возвращайтесь на кладбище.

ПРИЗОВИТЕ И УНИЧТОЖЬТЕ ГОЛЕМА

Поместите голем на ритуальный камень в правой нижней части сцены. Он переместится ближе к дорожке.
Поместите буквы Aleph, Thav и Mem на статую, чтобы оживить ее.
После этого вы переходите к мини-игре. Ее цель состоит в том, чтобы выяснить настоящее имя голема, укничтожая на доске все ненужные буквы.
Перетаскивайте буквы из круга и соединяйте их с соответствующими символами, расположенными за окружностью.
Как только у вас останется три буквы, уничтожьте одну из них с помощью копья, оно в левом нижнем углу экрана.
Вам необходимо уничтожить последнюю букву.
Таким образом, вы разрушите голема и получите сферу жизни (Sphere of Life).

РАССЛЕДОВАНИЕ 7 – ПЫЛАЮЩАЯ РОЗА

ПОТУШИТЕ ОГОНЬ

Подберите огнетушитель (Fire Extinguisher), который лежит на полу внизу локации.
Возьмите долото (Chisel) в левом нижнем углу.
Теперь потушите огонь на диване. Для этого возьмите огнетушитель из инвентаря и кликните по дивану в трех местах, где горит огонь.
Как только вы потушили огонь, откроется локация для поиска предметов, переходите туда.
Когда вы отыщите все объекты из списка, ваш инвентарь пополнится молотком (Hammer).

ОТКРОЙТЕ СЕЙФ

Сейф (Strong-box) находится слева от дивана, возле перевернутой лампы.
Примените на нем сначала долото, а затем молоток и он откроется.
Внутри сейфа вы найдете ключ.
Откройте этим ключом дверь на втором этаже и пройдите в нее.

НАЙДИТЕ ФОТОАППАРАТ, БАТАРЕЙКИ И ЛОМ

Щёлкните на нижнем ящичке стола, чтобы открыть его. Внутри вы найдете фотоаппарат (Camera), подберите его.
Кликните по кровати, чтобы откинуть одеяло. Под ним вы найдете лом (Crowbar).
Подберите две секции рельс (Rail) от игрушечной железной дороги. Они лежат на полу, одна возле стола, вторая возле лестницы.
Используйте лом, чтобы расчистить завал возле шкафа. Как только вы его расчистите, появится возможность войти в локацию для поиска предметов. В результате этого поиска вы получите батарейки, они находятся на шкафу, под мишенью для игры в дартс.

ПЕРВЫЙ ЭТАЖ – СФОТОГРАФИРУЙТЕ КОМНАТУ

С помощью лома поднимите незакрепленную половицу (Loose Floorboard), которая находится точно по центру пола.
Под половицей вы найдете лист фотобумаги (Photo Paper).
Поместите фотоаппарат на треножник.
Вставьте в него батарейки.
Примените на фотоаппарате лист фотобумаги. Щелкните по камере, чтобы сфотографировать комнату.
После этого вам предложат сыграть в мини-игру.

НАЙДИТЕ ОТЛИЧИЯ

Вам необходимо найти восемь отличий на картинках.
Когда вы кликнете на отличающемся участке, недостающий предмет появится на своем месте.
Решение этой головоломки будет всегда одинаково. Если оно вам необходимо, посмотрите на скриншот.

ПОГОВОРИТЕ С ПРИЗРАКОМ – СЕГМЕНТ РЕЛЬС

После того как вы найдете все отличия, появится призрак. Кликните по нему, чтобы поговорить. Она скажет вам, что не может покинуть этот мир, не увидев розу еще раз.
После разговора с призраком вам станет доступна еще одна локация «я ищу». Там вы найдете последний сегмент игрушечной железной дороги. Он находится на четвертой ступеньке снизу.

ПОЧИНИТЕ ЖЕЛЕЗНУЮ ДОРОГУ/РЫЧАГ УПРАВЛЕНИЯ

Отправляйтесь на второй этаж, где вас ожидает раунд «я ищу». Вам необходимо отыскать рычаг управления (Joystick), который находится на камнях возле левой ножки стола.
Рычаг получен. Теперь необходимо отремонтировать железную дорогу. Для этого примените три сегмента рельс на полу в районе перевернутого вагончика.
Поместите рычаг на электрический контроллер поезда (Electric Train Controller), который находится слева от вагончика, стоящего на рельсах.
Нажмите на рычаг. Из-под кровати выедет поезд и привезет вам ключ.

ОТКРОЙТЕ ДВЕРЬ НА ЧЕРДАК/ВОЗЬМИТЕ ПЫЛАЮЩУЮ РОЗУ

Возьмите ключ и откройте им дверь, ведущую на чердак.
Когда вы примените ключ на двери, появится головоломка. Цель в том, чтобы «утопить» все кусочки картинки, нажимая на них в правильном порядке.
Условно пронумеруйте кусочки от одного до девяти вверху вниз и слева направо. Нажимайте в таком порядке:

5-1-7-3-9

Если вы всё сделали правильно, на двери появится пылающая роза.

ДАЙТЕ РОЗУ ПРИЗРАКУ

РАССЛЕДОВАНИЕ 8 – МОСКЕРО, НЬЮ МЕКСИКО/ЗЕРКАЛО СНОВ

ПРОЧТИТЕ НЕВИДИМУЮ ЗАПИСЬ/СОБЕРИТЕ ДВЕ КАРТЫ ТАРО
В локации для поиска предметом вам предстоит найти утюг (Iron). Он находится справа внизу.
Подберите две карты Таро: старшие арканы Колесо Фортуны (Wheel of Fortune) и Колесница (Chariot). Первая находится на доске в левой части сцены. Вторая – на скатерти, свисающей со стола.
Подберите совок (Trowel), он лежит на ручке стула справа от стола.
Примените совок на горячих углях (Hot Embers), которые лежат в специальной вазе в левом нижнем углу локации. Ваш инвентарь пополнится тлеющими углями (Glowing Embers).
Поставьте утюг на записку, сделанную невидимыми чернилами (Invisible Message), она лежит на столе.
Наполните утюг тлеющими углями. Кликните по нему, чтобы прочитать записку.
После этого вам откроются две новые локации. Отправляйтесь в зеркальную комнату (Mirror Room).

ЗЕРКАЛЬНАЯ КОМНАТА – НАЙДИТЕ КАРТУ ТАРО/ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА

Найдите карту Таро в раунде «я ищу», она лежит на ковре в центре локации.
В зеркальной комнате кликните на разбитом зеркале (Broken Mirror), что находится в основании большого зеркала, и рассмотрите его поближе.
Нажмите на клеющей ленте, чтобы оторвать ее и возьмите осколок зеркала (Mirror Shard), который обнаружите под ней.

ЗЕРКАЛЬНАЯ КОМНАТА – СОБЕРИТЕ ДВА ПОЛУМЕСЯЦА

Подберите гирю (Counterweight), она стоит на полу справа от большого зеркала. Повесьте ее на цепь в правой части сцены. Гиря поднимет колпак, закрывающий месяц (Crescent). Подберите «предупреждающий месяц» (Warning Crescent). Снимите гирю с цепи. Теперь повесьте ее на отражение цепи (Chain Reflection). Заберите растущую луну (Growing Crescent) из-под колпака.

БОЛЬШОЕ ЗЕРКАЛО – НАЙДИТЕ КАРТУ ТАРО/ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА

Отправляйтесь в следующую локацию с помощью карты.
Там подберите карту Таро (левый верхний угол локации) и осколок зеркала (левая часть сцены).
Возвращайтесь в комнату прорицательницы (Fortuneteller’s).

КОМНАТА ПРОРИЦАТЕЛЬНИЦЫ – ОТКРОЙТЕ СУНДУК

Перейдите в локацию для поиска предметов. Там вы найдете латунное солнце (Brass Sun), оно находится на оконном стекле возле занавески.
Кликните на сундуке, который стоит в правом нижнем углу сцены, чтобы рассмотреть его поближе.
Поместите солнце и два месяца в соответствующие слоты на крышке сундука, чтобы открыть его. Внутри вы найдете хрустальный шар (Crystal Ball).

УСТАНОВИТЕ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР

Заберите хрустальный шар из сундука. Поместите его на подставку на столе.

НАЙДИТЕ КАРТУ ТАРО

Щелкните по шару, вам предложат сыграть в мини-игру.
Цель игры состоит в том, чтобы повторить расположение карт, показанное в хрустальном шаре.
Сложность в том, что карты видны всего лишь пару секунд, и вам нужно запомнить их расположение.
Если вы перевернете карту Смерть, вы потеряете одну жизнь. Если вы потеряете три жизни, игру придется начинать сначала
Решения для этой мини-игры не существует.
Решив этот паззл, вы получите старший аркан Маг (Magician).

ЗЕРКАЛЬНАЯ КОМНАТА – НАЙДИТЕ ПОСЛЕДНИЙ ОСКОЛОК ЗЕРКАЛА

В раунде « я ищу» найдите последний осколок зеркала. Он лежит на полу в левой части локации рядом с компасом.
Возвращаетесь к большому зеркалу (Great Mirror).

БОЛЬШОЕ ЗЕРКАЛО – ВОССТАНОВИТЕ ЗАКОЛДОВАННОЕ ЗЕРКАЛО

Поместите три осколка на большое зеркало. Вас попросят освободить зеркало сновидений (Mirror of Dreams).

БОЛЬШОЕ ЗЕРКАЛО – ОСВОБОДИТЕ ЗЕРКАЛО СНОВИДЕНИЙ

Поместите пять карт Таро из инвентаря на заколдованное зеркало (Enchanted Mirror).

ВОЗЬМИТЕ ЗЕРКАЛО СНОВИДЕНИЙ

Прикрепления: 8549999.jpg (37.6 Kb) · 1767487.jpg (41.6 Kb) · 5621984.jpg (33.2 Kb) · 4430934.jpg (27.6 Kb) · 9656061.jpg (34.7 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!
 
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 17:11 | Сообщение # 23
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
Прежде чем вы сможете забрать зеркало сновидений вам нужно открыть портал, выиграв мини-игру.
Цель игры в том, чтобы за определенное количество ходов расположить карты на игровом поле согласно данному примеру.
Нажимайте на стрелки, чтобы передвигать карты на одну позицию в направлении стрелки.
Если вы не сможете разместить карты в правильном порядке за отведенное количество ходов, вам придется переигрывать раунд.
Чтобы выиграть мини-игру, необходимо пройти пять раундов.

Решение этой головоломки дано на скриншотах:

РЕШЕНИЕ 1



РЕШЕНИЕ 2

РЕШЕНИЕ 3

РЕШЕНИЕ 4

РЕШЕНИЕ 5

Когда закончите мини-игру, можете забрать зеркало сновидений, оно появится на заколдованном зеркале.
Послушайте, что вам скажет прорицательница, затем еще раз щелкните на зеркале, чтобы закончить этот уровень.

Прикрепления: 3060063.jpg (36.0 Kb) · 4203003.jpg (34.9 Kb) · 6022058.jpg (36.3 Kb) · 6052419.jpg (35.9 Kb) · 1889432.jpg (37.5 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!

Сообщение отредактировал OJluwa - Понедельник, 23.11.2009, 17:20
 
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 17:19 | Сообщение # 24
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
РАССЛЕДОВАНИЕ 9 – ПОМЕСТЬЕ ГРИМСТОУН, КАНЗАС СИТИ/ОКО ЗЛА

ПОЖАРИЩЕ ПОМЕСТЬЯ ГРИМСТОУН – НАЙДИТЕ ТРИ ЛИСТА БУМАГИ

На скриншоте показано местоположение всех листов.

ПОЖАРИЩЕ ПОМЕСТЬЯ ГРИМСТОУН – ИСПОЛЬЗУЙТЕ АРТЕФАКТЫ, ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ ПОРТАЛ

Поместите зеркало сновидений на стену слева от двери.
Пылающую розу поставьте в закопченную вазу (Sooty Vase), которая стоит на полу в правой части локации.
Сферу жизни поместите в центр пентаграммы, начерченной на столе.
Посыпьте сонный порошок на пентаграмму, чтобы активировать портал через зеркало сновидений.
Кликните на зеркале, чтобы пройти сквозь портал.

МИР СНОВИДЕНИЙ – ОТКРОЙТЕ ЗАМОК ЭЛЕМЕНТОВ

В комнате находится два амулета; третий амулет находится в искривленной коробке (Twisted Box), которая стоит на полу.
Первый амулет прикреплен к люстре.
Второй амулет находится на красной шторе в левой части сцены.
Подобрав два амулета, переходите к локации «я ищу» и отыщите искривленный ключ (Twisted Key), он над камином справа.
Откройте ключом коробку.
Заберите из коробки третий амулет.

ОТКРОЙТЕ ЗАМОК ЭЛЕМЕНТОВ – ЧАСТЬ ВТОРАЯ

Поместите все три амулета на замок в центре двери. Щелкните на нем, чтобы рассмотреть поближе.
Цель головоломки состоит в том, чтобы переместить все амулеты из правой части в левую, но чтобы они при этом не взорвались.
Чтобы переместить амулет щелкните на нем, он переместится с центральную ячейку.
Нажмите на стрелку в центре замка, чтобы переместить амулет на другую сторону.
Снова щелкните на амулете, и он займет свое место в левой части замка.
Проделайте эту операцию со всеми амулетами.

Вот решение головоломки:
Переместите на левую сторону воду (Water).
Заберите с правой стороны огонь (Flames).
Переместите огонь на левую сторону.
Заберите воду из левой части и снова переместите ее направо.
Возьмите кристалл (Crystal) справа и переместите его налево.
После этого переместите налево воду.
Решив эту головоломку, вы получите возможность пройти через дверь.

НАЙДИТЕ ТРИ РУНЫ – РУНА БОГОВ

Кликните на фотографии, которая стоит на столе, чтобы рассмотреть ее вблизи.
На фото изображена старуха. Примените на ней секундомер, и она превратится в девушку.
Внизу портрета появится также руна богов (Rune of the Gods).
Теперь идите через дверь в другую комнату.

НАЙДИТЕ ТРИ РУНЫ – РУНА ДУХОВ

Вы находитесь в кабинете мира сновидений (Dreamsworld Study).
Отыщите молоток в раунде «я ищу». Он находится внизу, почти в центре сцены рядом с воронкой.
В кабинете разбейте с помощью молотка большую реторту (Big Retort) в левом нижнем углу локации.
После этого вы сможете подобрать руну духов (Rune of Spirits), лежащую на полу.

НАЙДИТЕ ТРИ РУНЫ – РУНА ГИГАНТОВ

Примените клык вожака стаи на закрытом ящике стола (Locked Drawer).
Когда ящик откроется, вам будет необходимо выбрать правильную руну.
Для этого воспользуйтесь кроличьей лапкой. Необходимая руна отделится от остальных, и вы сможете ее взять.

ОТКРОЙТЕ РУННЫЙ СУНДУК

Поместите четыре руны на сундук, который стоит в правом нижнем углу, и решите головоломку.
Цель головоломки – разместить руны так, чтобы их сумма во всех рядах и столбцах равнялась 15.
Каждая руна соответствует определенной цифре; для того, чтобы узнать эти цифры взгляните на книгу внизу экрана.
Существует несколько комбинаций для решения этой головоломки, вот одна из них:

1й ряд - RAD (5), BEORC (7), AESC (3)
2й ряд - ING (9), SIGEL (2), GIEFU (4)
3й ряд - LAGU (1), STAN (6), DAEG ( 8 )

НАЙДИТЕ ЧЕТЫРЕ ПЕЧАТИ ЭЛЕМЕНТОВ – ПЕЧАТЬ ВОЗДУХА

Когда сундук откроется, подберите печать воздуха (Sigil of Air), она находится на внутренней стороне крышки сундука.

НАЙДИТЕ ЧЕТЫРЕ ПЕЧАТИ ЭЛЕМЕНТОВ – ПЕЧАТЬ ОГНЯ

Примените ловца снов на книге кошмаров (Book of Nightmares), которая находится на стене кабинета. Это даст вам возможность открыть ее.
Откройте книгу и возьмите щипцы (Tongs), которые увидите внутри.
Возвращайтесь в особняк и с помощью щипцов оторвите лепесток пылающей розы. Ваш инвентарь пополнится пылающим лепестком (Flaming Petal).
Кликните на картине ”Temple of Flames”, чтобы рассмотреть ее поближе.
Примените лепесток на картине, чтобы разжечь там костер. Поверх появившегося пламени вы увидите печать огня (Sigil of Fire).
Заберите печать и переходите в локацию для поиска предметов.

НАЙДИТЕ ЧЕТЫРЕ ПЕЧАТИ ЭЛЕМЕНТОВ – ПЕЧАТЬ ЗЕМЛИ

Найдите все предметы из списка. Печать земли (Sigil of Earth) сливается со светлой полоской ковра в левой части сцены.

НАЙДИТЕ ЧЕТЫРЕ ПЕЧАТИ ЭЛЕМЕНТОВ – ПЕЧАТЬ ВОДЫ

Кликните на светящейся области, чтобы перейти к поиску предметов.
Вам необходимо отыскать линзу микроскопа (Microscope Lens), которая находится внизу локации почти в самом центре.
Примените линзу на микроскопе, он стоит в левой части кабинета. Кликните по нему, чтобы посмотреть на препарат. Вы увидите печать воды (Sigil of Water). Подберите ее.

ВЕРНИТЕ ОКО ЗЛА

Поместите все четыре печати элементов на щит печатей (Shield of Sigils), который находится в левой верхней части сцены.
Вам предложат сыграть в мини-игру.
Цель игры состоит в том, чтобы уничтожить все печати на доске, сталкивая попарно одинаковые.
Чтобы переместить печать щелкните на ней, она должна подсветиться. Затем потяните печать в нужном направлении.
Когда появится стрелка, отпустите клавишу мыши. Печать будет двигаться в указанном направлении, пока не столкнется с чем-то.
Если столкнутся печати разного цвета, но с одинаковыми символами, они поменяют цвет.
Если столкнутся две печати одного цвета с одинаковыми символами, они исчезнут с доски.
Посмотрите на скриншоты, если вам необходима подсказка. Будьте внимательны, перемещайте печати в том же порядке и направлении, что и на скриншотах.

РЕШЕНИЕ 1

На этот паззл вам дано 10 ходов

Прикрепления: 1382196.jpg (32.8 Kb) · 9378225.jpg (40.5 Kb) · 2567788.jpg (34.8 Kb) · 9815997.jpg (37.2 Kb) · 0768335.jpg (36.2 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!

Сообщение отредактировал OJluwa - Понедельник, 23.11.2009, 17:20
 
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 17:27 | Сообщение # 25
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
РЕШЕНИЕ 2

На этот паззл вам дано 15 ходов.

РЕШЕНИЕ 3

Прикрепления: 4437689.jpg (39.2 Kb) · 5236923.jpg (36.9 Kb) · 4859795.jpg (36.8 Kb) · 3183684.jpg (36.7 Kb) · 6596019.jpg (38.8 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!

Сообщение отредактировал OJluwa - Понедельник, 23.11.2009, 17:28
 
OJluwaДата: Понедельник, 23.11.2009, 17:34 | Сообщение # 26
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина

На этот паззл вам дано 27 ходов.

ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ПРОШЛИ ИГРУ

Прикрепления: 1315428.jpg (37.0 Kb) · 8474383.jpg (38.1 Kb) · 7877226.jpg (36.7 Kb) · 7429562.jpg (36.8 Kb) · 7494129.jpg (36.8 Kb)


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!
 
бабуляДата: Пятница, 08.01.2010, 23:17 | Сообщение # 27
Мимолетное видение
Группа: Пользователи
Сообщений: 19

Награды: 0
Репутация: 0
Статус: :-(
Женщина
ребята как помочь римлянам в зеленой луне
 
OJluwaДата: Пятница, 22.01.2010, 16:44 | Сообщение # 28
Завсегдатый
Группа: Друзья
Сообщений: 384

Награды: 13
Репутация: 15
Статус: :-(
Женщина
Quote (бабуля)
ребята как помочь римлянам в зеленой луне

ПРОХОЖДЕНИЕ В ПОМОЩЬ:

1.
В доме
2.

3.
1. Итак, мы в доме. Сперва нужно взять кочергу (a bronze rake) и положить ее в инвентарь. Затем взять из инвентаря и положить ее обратно
4.
2. Теперь возьмем бокал со стола (wineglass), кладем в инвентарь
5.
3. Берем кувшин (decanter) и наливаем вино в бокал в инвентаре
6.
4. Теперь берем бокал с вином, выпиваем его (правая кнопка мыши) и кладем пустой бокал на место
7.
5. Берем с камина спичечный коробок. Спичку зажигаем правой кнопкой мыши, горит она ровно 45 секунд. Спичкой разжигаем камин, а коробок кладем на место.
8.

9.
В доме, гостиная
10.

11.
1. Со столика убираем газету и берем ключ
12.
2. Газету на полу можно почитать
13.
3. Осматриваем диванные подушки: под ними окажется кольцо и записка, в которой сказано, что в кольце должен быть драгоценный камень, потерянный в спальне
14.
4. Смотрим на картину справа от двери
15.
5. Отодвигаем картину над камином: под ней окажется фотография, рассматриваем ее
16.
6. Берем спички с камина
17.
7. В инвентарь также кладем кочергу
18.
8. Кочергой шевелим дрова в камине. Уголь будет лежать на полу, и за ним можно будет вернуться
19.
9. Ключом открываем обе двери
20.
10. Поднимаемся по лестнице
21.

22.
В доме, спальня
23.

24.
1. Отодвигаем кусок обоев над кроватью и читаем записку.
25.
2. открываем книгу и читаем ее
26.
3. С помощью кочерги отодвигаем половицу
27.
4. Подбираем записку с пола и кладем в инвентарь
28.
5. Выходим из комнаты (зеленая стрелочка вниз прямо над инвентарем)
29.
6. Идем в правую дверь, на кухню
30.
7. Сперва прочтем записки на холодильнике
31.
8. Берем записку с холодильника и читаем ее
32.
9. Изучаем фотографию на столе
33.
10. Берем сахар из сахарницы
34.
11. Поворачиваем направо
35.
12. Осматриваем салфетку на столе
36.
13. Открываем дверцу часов и и берем ключик
37.
14. Из кармана берем записку и изучаем ее (правая кнопка мыши)
38.
15. Первым ключом (которым открывали дверь в подвал и кухню) открываем дверь во двор
39.
16. Возвращаемся в гостиную
40.
17. Спускаемся в подвал через левую дверь
41.
18. Ключом из кухни открываем дверь и проходим внутрь
42.
19. Вокруг темно, но мы предусмотрительно взяли спички. Зажигаем одну (правая кнопка) и с помощью нее поджигаем факел на левой стене.
43.
20. Теперь в комнате светло, и мы можем осмотреться: вокруг много паутины, а в центре комнаты постамент с книгой: откроем ее. Из этой книги мы будем получат задания, а также узнавать рецепты приготовления зелья. Посмотреть книгу можно будет из любой локации, нажав на ее изображение в правом верхнем углу экрана
44.

45.
Задание 1
46.

47.
1. Нам нужно приготовить кофе
48.
2. Проходим внутрь
49.
3. Подбираем записку с пола и читаем ее
50.
4. Достаем из-под бочки картинку, изучаем ее
51.
5. Рассматриваем фотографию на стене
52.
6. Подбираем с полки одежду, шляпу и меч, и надеваем на себя (правая кнопка)
53.
7. Берем коробку с пудрой
54.
8. Подбираем ботинок с пола
55.
9. Берем гвоздик и вспарываем им мешки справа, гвоздь при этом кладем в инвентарь
56.
10. Забираем из одного мешка зерна кофе, из другого - муку
57.
11. С полки берем ступку, пустую бутылку и чашку
58.
12. В инвентаре кладем в ступку кофе и перемалываем
59.
13. Набираем в бутылку (или кружку, или колбу) воды из-под умывальника
60.
14. Поворачиваем направо
61.
15. Здесь осматриваем картинку слева на доске и читаем журнал на полу, берем нитки
62.
16. Поворачиваем налево, затем снова налево
63.
17. В этой хим. лаборатории мы будем готовить зелья. Для начала приготовим для начала кофе
64.
- сперва зажжем горелку спичкой
65.
- теперь добавим воду из бутылки в котел
66.
- теперь добавим туда же перемолотый кофе из ступки
67.
- жмем на кнопку "Done" (в левом нижнем углу)
68.
- подставляем к крану чашку и наливаем кофе в нее
69.
- теперь кладем в кружку кусочек сахара
70.
- берем кружку с кофе и выпиваем его (правая кнопка)
71.
18. Теперь доступно новое заклинание в книге
72.

73.
Задание 2
74.

75.
1. Теперь нам нужны новые башмаки
76.
2. Повернем налево: здесь мы увидим шкаф со склянками, возьмем одну. Также можно почитать все свитки на шкафу
77.
3. Поворачиваем направо, к бочке с умывальником и снова наполняем водой пустую бутылку
78.
4. Возвращаемся на кухню и выходим во двор
79.
- берем второй ботинок под полкой
80.
- также берем песок, 2 подковы и камень
81.
5. Возвращаемся в подвал, в алхимическую лабораторию
82.
6. Итак для того, чтобы выполнить следующее задание нам нужно:
83.
- 2 старых башмака
84.
- катушка ниток
85.
- чистая вода
86.
- 2 подковы
87.
- камень
88.
- песок
89.
7. Все ингредиенты, кроме башмаков кладем в котел (первой наливаем воду)
90.
8. Жмем "Done"
91.
9. В склянку наливаем зелье, но нужно еще прочесть заклинание над ним. Применяем на склянку записку с заклинанием из спальни: "Water turns into stone. Spider web - to steel thread. Even the air becomes thick and crisp"
92.
10. Теперь один башмак в инвентаре соединяем с другим и применяем на них зелье. Ура! Теперь у нас новые башмачки. Надеваем их (правая кнопка)
93.

94.
Задание 3
95.

96.
1. Смотрим следующее задание в книге: нам предстоит приготовить хлеб
97.
2. Наливаем снова в бутылку воды
98.
3. Берем с полки часы
99.
4. Идем на кухню
100.
- открываем холодильник и берем яйцо
101.
5. Итак, для приготовления хлеба нам нужно:
102.
- мука (в мешке в подвале)
103.
- яйцо (из холодильника)
104.
- вода (в подвале из умывальника)
105.
- заклинание с холодильника на кухне
106.
6. Мешаем эти ингредиенты в инвентаре. Получим тесто
107.
7. Применяем заклинание "...the large is hidden in the littke. And even a bread crust can still any hunger" на тесто
108.
8. Теперь можно съесть хлеб (правая кнопка) и посмотреть следующее задание
109.

110.
Задание 4
111.

112.
1. На этот раз нам нужно приготовить зелье для путешествия на Луну
113.
2. Берем со столешницы очки
114.
3. Поворачиваем направо и берем записку с заклинанием с буфета
115.
4. Идем во двор
116.
- здесь подбираем со стола плоскогубцы
117.
5. Идем в дом, поднимаемся в спальню
118.
- гвоздем разрезаем подушку и берем перо
119.
- плоскогубцы подносим к оголенным проводам, получаем магнит
120.
6. Идем в подвал
121.
- в помещении с книгой берем паутину
122.
- проходим внутрь
123.
- вытаскиваем веточку из метлы
124.
- идем готовить зелье. Для него нам нужно:
125.
вода (из умывальника в подвале)
126.
пудра (красненькая коробочка на полке в подвале)
127.
перо птицы (в спальне в подушке)
128.
ветвь омелы (прутик из веника в подвале)
129.
шелковая нить (из паутины в подвале)
130.
магнит (плоскогубцы, заряженные электричеством из спальни)
131.
линза (очки с кухни)
132.
- сперва наливаем в котел воду, затем добавляем все ингредиенты
133.
- в пустую колбу (ее можно взять со шкафчика слева от лаборатории) наливаем зелье и применяем заклинание
134.
- читаем над колбой заклинание с кухни: "The weak turns strong, the disease dies away, the pain soothens"
135.
- теперь пьем зелье, и у нас становится активным телепорт (диск в правом нижнем углу)
136.
7. Сохраняемся (!)
137.
8. Телепортируемся на Луну с помощью этого диска. Однако будьте внимательны! Т.к. на Луне нет воздуха, у вас есть всего 10 секунд, чтобы вернуться домой, иначе можно умереть. Поэтому снова жмем на телепорт и возвращаемся домой
138.

139.
Задание 5
140.

141.
1. Читаем задание: нам нужно приготовить следующее зелье, чтобы путешествовать во времени
142.
2. Для него потребуется: уксус, часы, мышиный хвостик, ветвь омелы, коричневое стекло, железо, драгоценный камень, медь
143.
3. Итак, уксус, часы, омела, коричневое стекло (пустая бутылка) и железный гвоздь находятся в подвале.
144.
4. Также в подвале берем ловушку для мыши
145.
5. За камнем идем в спальню, прихватив кочергу возле камина в гостиной
146.
- кочергой отодвигаем половицу и берем камень
147.
6. За мышиным хвостиком идем на кухню:
148.
- сыр берем в холодильнике
149.
- поворачиваемся направо
150.
- кладем сыр в ловушку в инвентаре
151.
- ловушку с сыром ставим возле норки
152.
- теперь поворачиваемся налево, затем снова направо. Мышь поймана!
153.
- забираем хвостик
154.
7. За медью идем во двор:
155.
- берем медную проволоку с крыши
156.
- берем кусачки с земли
157.
- забираем заклинание со стены
158.
- в инвентаре крошим медную проволоку кусачками
159.
8. Идем в подвал готовить зелье:
160.
- наливаем в котел уксус
161.
- затем по очереди бросаем нужные ингредиенты
162.
- жмем "Done"
163.
- наливаем зелье в склянку
164.
- читаем заклинание, которое взяли во дворе: "Everything will be diffused in time. Past anf future will become present"
165.
- теперь зелье можно принять на грудь
166.

167.
Задание 6
168.

169.
1. Итак, теперь нужно приготовить зелье пополнения здоровья
170.
2. Нам потребуется: вода из болота, черная жемчужина, мыло, плесень, сухие васильки, сухая ромашка, поеденный гусеницей лист, грязь и уголь
171.
3. В подвале:
172.
- берем пустую бутылку и наливаем в нее воду из тазика - получим болотную воду
173.
- из тазика берем плесень
174.
- также берем мыло с умывальника
175.
- и кружку с полки наполняем водой
176.
4. Идем в гостиную
177.
- берем с пола уголь
178.
5. Идем во двор:
179.
- здесь берем гусеницу и срываем лист
180.
- в инвентаре сажаем гусеницу на лист, получим поеденный лист
181.
- берем землю
182.
6. Теперь с помощью диска телепортируемся в музей (голубая кнопка)
183.
7. В музее говорим с ученым, который расскажет нам, что отдаст черную жемчужину в обмен на утерянную раковину. Найти ее можно возле рыбацкого домика в прошлом
184.
8. Теперь выбираем на диске фиолетовую кнопку и выбираем в качестве локации рыбацкий домик
185.
9. Возле рыбацкого домика:
186.
- говорим с бабушкой. Она согласна отдать нам раковину, но взамен мы должны помочь ей: с помощью удочки выловить рыбу, которая утащила ключ от дома.
187.
- берем удочку
188.
- и идем по стрелочке вниз к озеру
189.
- удочку закидываем в воду и ловим рыбку (мини-игра достаточно простая, нужно просто ждать, когда рыбка клюнет и вытащить ее, разная рыбка клюет по-разному. Честно говоря, так и не поняла, по какому принципу можно определить, есть ли ключ в животе рыбы, но когда инвентарь заполнился, я нажала на "Done", и ключик уже был в инвентаре. Если это не произошло - снова ловим рыбку)
190.
- возвращаемся к дому и открываем дверь ключом, заходим
191.
10. В домике:
192.
- берем пучки сухих васильков и ромашки
193.
- с камина берем раковину
194.
11. Телепортируемся назад в свое время. Затем перемещаемся в музей
195.
12. В музее раковину отдаем ученому, взамен он отдает нам черную жемчужину
196.
13. Возвращаемся домой и сразу идем в подвал
197.
14. В подвале:
198.
- землю поливаем водой из кружки, получим грязь
199.
- берем заклинание под раковиной
200.
- идем в лабораторию
201.
- наливаем в котел болотной воды
202.
- далее добавляем в котел ингредиенты
203.
- жмем "Done"
204.
- наливаем зелье в колбу
205.
- читаем заклинание "The weak turns strong, the didease dies away, the pain soothens"
206.
- выпиваем зелье. Теперь можно путешествовать на Луну без опасений за свою жизнь
207.

208.
Задание 7
209.

210.
1. Телепортируемся на Луну
211.
- сразу же выбираем зеленую кнопку и пополняем здоровье
212.
- теперь нажимаем на навигатор (диск в левом нижнем углу): перед нами карта местности. Нам нужен Grey Ravine. С помощью стрелочек ищем это название и высчитываем, сколько необходимо сделать шагов: 13 шагов вправо и 2 шага вниз
213.
- читаем записку. Задание сделано
214.

215.
Задание 8
216.

217.
1. Теперь нам нужно найти лунный глаз, лунный алмаз, лунный камень и 4 кусочка плитки.
218.
- перемещаемся с помощью навигатора к луноходу, подбираем колесо
219.
- затем перемещаемся к американскому флагу, берем баллоны с воздухом
220.
2. Перемещаемся во времени домой
221.
- на кухне берем кусок пиццы из холодильника
222.
- на кухне же берем из ящика стола книгу с рецептами
223.
- в спальне из верхнего ящика тумбочки берем ручку
224.
- в подвале возле лаборатории на шкафу с колбами берем 2 чертежа: катапульты и подъемного устройства
225.
- в подвале берем зеркало над умывальником и с помощью кочерги или молотка разбиваем его
226.
- на заднем дворе берем колесо
227.
3. Перемещаемся во времени (фиолетовая кнопка), в эпоху греков
228.
- здесь идем налево, вперед, налево и снова налево, пока не увидим воина
229.
- говорим с ним о том, что ищем плитку. Нам обещают показать ее взамен на катапульту
230.
- отдаем ему чертеж катапульты
231.
- после этого нужно будет сыграть в мини-игру: потопить 30 вражеских кораблей. Управление простое: стрелками наводим прицел из рук так, чтобы корабль был точно посередине, пробелом кидаем ядро.
232.
- когда игра будет выиграна, мы сможем спуститься под воду, где сразу же нужно нажать на зеленую кнопочку, чтобы дышать
233.
- берем колесо и часть плитки (на стене)
234.
4. Перемещаемся на этот раз в эпоху египетских пирамид
235.
- идем влево до тех пор, пока не наткнемся на рабов.
236.
- говорим с архитектором (выше всех), он ищет подъемный механизм
237.
- даем ему чертеж подъемного крана, взамен нам дадут свиток
238.
- применяем свиток на вход в пирамиду
239.
- осколки зеркала применяем на вход
240.
- решаем головоломку: нужно с помощью осколков направить луч на саркофаг. Получим часть плитки
241.
9. Перемещаемся в свое время
242.
10. Теперь телепортируемся в лес с пещерой (голубая кнопка)
243.
- здесь идем вперед
244.
- засовываем руку в дупло. Ага. Вот еще одна часть плитки
245.
- идем дальше
246.
- статуе с одним желтым глазом вставляем желтый камень, найденный у календаря майя
247.
- берем мелок
248.
- идем в пещеру
249.
11. В пещере:
250.
- мелком рисуем крест на стене. Теперь это место освещено. Идем направо
251.
- рисуем крест, берем аметист
252.
- идем прямо, направо, прямо, налево, прямо, не забывая рисовать кресты. Мы у лунного камня. Рисуем крест, берем лунный камень, уходим
253.
12. Теперь у нас собраны все предметы, чтобы активировать алтарь
254.
13. В инвентаре соединяем воедино все части плитки
255.
14. Перемещаемся в свое время, а затем телепортируемся на Луну
256.
- с помощью телепорта идем к алтарю воздуха
257.
- сапфир, алмаз, лунный камень и табличку применяем на алтарь. Активируем алтарь с помощью баллона с воздухом
258.

259.
Задание 9
260.

261.
1. Теперь на Луне можно дышать, нам дают еще одно задание - активировать алтарь огня
262.
2. Идем к зыбучим пескам (quick ground)
263.
- рукой разгребаем песок, и вот мы упали прямо к алтарю огня
264.
- отсюда можно выбраться только через телепортацию.
265.
3. Идем к пирамидам майя
266.
- подбираем золотую монетку
267.
4. Перемещаемся к вулкану
268.
- здесь делаем несколько шагов вправо (или влево), пока не увидим сам вулкан
269.
- поднимаем кусок застывшей лавы
270.
5. Перемещаемся в портал с мрачным лесом, к ведьме
271.
- идем прямо, к месту, где лежит большой камень
272.
- с помощью кочерги сдвигаем его
273.
- идем внутрь
274.
- говорим с ведьмой, она расскажет, что ей нужно
275.
6. Перемещаемся в салун
276.
- снимаем колесо с кареты
277.
- идем дальше, заходим в салун
278.
- говорим с ковбоем, который предложит сыграть в игру: нужно попасть в 3 мишени (стаканы), сложность в том, что вы "подшафе", и в глазах немного плывет... Взамен вам дадут пулю
279.
7. Перемещаемся в эпоху мамонтов
280.
- идем к пещерным людям, которые тянут телегу
281.
- говорим с вожаком
282.
- все 4 колеса (3 из них мы нашли, выполняя предыдущее задание, а 4-е - возле салуна) применяем на телегу. Взамен нам дадут волчий зуб
283.
8. Перемещаемся в свое время
284.
- идем во двор
285.
- здесь с помощью кусачек перемалываем пулю.
286.
- идем в гостиную, берем кувшин с вином со столика
287.
- идем в спальню. Здесь из нижнего ящика тумбочки берем термометр
288.
- теперь направляемся в подвал. Берем красный перец и толокушку с полки
289.
- в инвентаре толчем перец в толокушке
290.
- идем в лабораторию: наливаем вина из кувшина в котел и кидаем внутрь: порошок от пули, порошок перца, золотую монету, кусок лавы и термометр
291.
- наливаем зелье в склянку
292.
- берем еще одну колбу
293.
9. Идем в локацию с динозаврами
294.
- идем направо до клыкастого динозавра
295.
- один раз (!) пытаемся до него дотронуться, затем быстренько возвращаемся назад
296.
10. Перемещаемся в рыбацкую хижину
297.
- идем в дом и берем со стола нож
298.
11. Идем в локацию с ведьмой
299.
- объясняем ей, что не можем взять зуб дракона, т.к. он нас видит
300.
- после этого отдаем ей волчий клык (который дали пещерные люди) и пустую колбу
301.
- выпиваем желтенькое зелье, и теперь у нас появилась возможность быть невидимым
302.
12. Перемещаемся к динозавру
303.
- идем к зубастику
304.
- обязательно нажимаем на желтую кнопку (режим невидимости)
305.
- ножом достаем зуб у динозавра
306.
13. Возвращаемся к ведьме
307.
- отдаем ей зуб динозавра. Получаем взамен огненный камень
308.
- в инвентаре активируем камнем розовое зелье
309.
14. Теперь возвращаемся домой, а затем телепортируемся на Луну
310.
15. На Луне идем к алтарю огня
311.
- выпиваем зелье
312.
- активируем алтарь огня с помощью красной кнопки
313.

314.
Задание 10
315.

316.
1. Итак, в этом задании нам потребуется активировать алтарь воды
317.
2. Перемещаемся к пирамиде майя
318.
- поднимаем с пола бумажку
319.
3. Перемещаемся в новую локацию - к атлантам
320.
- идем вперед, затем налево, берем зеленый изумруд из центра статуи
321.
- затем идем 2 раза направо
322.
- здесь нам предстоит решить головоломку с пятнашками
323.
- для решения необходима та самая бумажка, которую мы нашли в локации с пирамидой майя
324.
- знаки не только нужно переставлять в правильном порядке, но и вращать (левая кнопка)
325.
- когда головоломка будет собрана, нажать "Done". Получим древнее заклинание
326.
4. Теперь перемещаемся на Луну
327.
- находим алтарь воды
328.
- древнее заклинание применяем на алтарь
329.

330.
Задание 11
331.

332.
1. Теперь нужно посадить на Луне 7 различных растений
333.
2. Сперва отправимся домой
334.
- в подвале возьмем электронную карту
335.
- а во дворе обязательно берем листочек с растениями
336.
3. Теперь перемещаемся в эру роботов
337.
- говорим с роботом, отдаем ему электронную карту
338.
- чтобы перейти через лазер, нужно стать невидимым (желтая кнопка)
339.
- теперь решаем мини-игру: нужно выбрать "правильное" растение (как на картинке). Ошибиться сложно, т.к. если растение верное, то на рисунке кружочек с этим растением станет светлее. Жмем "Done". Получим семена
340.
4. Перемещаемся на Луну
341.
- и сажаем в почву семена
342.

343.
Задание 12
344.

345.
1. Для следующего задания нам необходимо: вода, кетчуп, тигровая лилия, нарцисс, изумруд, незабудки, лазурит, аметист, снег и уголь
346.
2. Перемещаемся на опушку
347.
- срываем незабудки
348.
- идем дальше, к водопаду
349.
- срываем нарцисс
350.
3. Перемещаемся в зимний лес, берем снег
351.
4. Перемещаемся в локацию с закатом
352.
- идем прямо и налево
353.
- берем бумажку с заклинанием
354.
5. Перемещаемся в японский сад
355.
- идем вперед
356.
- берем лазурит и срываем тигровую лилию
357.
6. Перемещаемся домой
358.
- идем на кухню, открываем холодильник и берем кетчуп
359.
- в гостиной берем уголь с пола
360.
- в подвале колбу наполняем водой из-под крана умывальника
361.
- в лаборатории: в котел добавляем воды, затем по очереди бросаем кетчуп, тигровую лилию, нарцисс, изумруд, незабудки, лазурит, аметист, снег и уголь. Наливаем зелье в колбу. Затем применяем заклинание, взятое в локации с закатом на зелье
362.
- выпиваем зелье
363.
7. Перемещаемся на Луну
364.
- используем магию радуги


Что было, то и будет;) и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем!
 
МУРЗАДата: Суббота, 26.06.2010, 23:05 | Сообщение # 29
Прописан на сайте
Группа: Друзья
Сообщений: 627

Награды: 26
Репутация: 52
Статус: :-(
Мужчина
Друзья, помогите, пожалуйста. Прошла игру Jewel Quest III. Пасьянс в режиме КВЕСТ. Все артефакты собрала, а в какой последовательности их разместить на полке не соображу никак. Видимо от этого зависит окончание игры.? Може кто играл и подскажет?
 
RomaniДата: Воскресенье, 27.06.2010, 23:52 | Сообщение # 30
Мимолетное видение
Группа: Друзья
Сообщений: 3

Награды: 25
Репутация: 128
Статус: :-(
Мужчина
Quote (МУРЗА)
Друзья, помогите, пожалуйста. Прошла игру Jewel Quest III. Пасьянс в режиме КВЕСТ. Все артефакты собрала, а в какой последовательности их разместить на полке не соображу никак. Видимо от этого зависит окончание игры.? Може кто играл и подскажет?

Фактически комбинация сейфа загадки написана на последней порванной фотографии, которую Вы заканчиваете.

 
МУРЗАДата: Среда, 18.08.2010, 21:24 | Сообщение # 31
Прописан на сайте
Группа: Друзья
Сообщений: 627

Награды: 26
Репутация: 52
Статус: :-(
Мужчина
Romani, последнюю фотографию я уже собирала 6 раз. На ней написано:- "Чистое золото ждет на восьмерке". Ну и что дальше? Чем игра-то заканчивается?

Добавлено (18.08.2010, 21:24)
---------------------------------------------
Прошу помочь. Застряла в самом конце игры. Игра "Потеряные созвездия". Подскажите пожалуйста где найти созвездия девы, рыбы и овена!!!!! (плиз) sad sad sad

 
Nada1986Дата: Четверг, 09.09.2010, 02:48 | Сообщение # 32
Легенда сайта
Группа: Старший модер
Сообщений: 3639

Награды: 1080
Репутация: 1353
Статус: :-(
Женщина
ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ "МАСЯНЯ В ПОЛНОЙ АФРИКЕ"

Первый уровень (у Лохматого дома)

Сначала в комнате

1. Подбираем с пола ключ
2. Ключом открываем нижний ящик стола
3. Заглядываем в ящик:
- решаем головоломку. Получим за это диск
4. Диск вставляем в дисковод компьютера
5. Идем на кухню

Кухня

1. В верхнем шкафчике берем чистую тарелку
2. Лопатку берем с крючка над плитой
3. Нож берем со стола
4. Открываем холодильник. Берем:
- яйца
- молоко
- колбасу
5. В сковороду кидаем яйца и колбасу
6. С помощью лопаточки кладем яичницу в тарелку
7. Наливаем молоко в миску на полу
8. Идем в комнату

После кухни в комнате

1. Тарелку с яичницей даем Лохматому
2. Звоним Хрюнделю по телефону на полу
Второй уровень (особняк профессора)

Холл

1. С пола берем газету
2. Смотрим поближе шкатулку на диване. Берем сердце и карандаш
3. Идем по лестнице наверх

Коридор (с собой уже газета, карандаш, сердце)

1. Подбрасываем зеленый мяч и пока он прыгает, быстро берем ручку от ящика
2. Ручку крепим к ящику комода
3. Открываем ящик и заглядываем в него
- берем лампочку и рычаг
4. Заглядываем в кладовку слева от лестницы и берем масленку
5. Поднимаемся к двери наверх
6. Кладем под дверь газету
7. Карандашом ковыряем в замочной скважине. Ключ упадет на газету
8. Достаем газету из под двери и берем ключ
9. Ключом открываем дверь и входим внутрь

Детская комната (с собой уже сердце, лампочка, рычаг, маслёнка)

1. Включаем свет выключателем у двери, но лампочка перегорает
2. Выключаем свет и вкручиваем новую лампочку в патрон люстры
3. Включаем свет
4. Под подушкой берем баллон с краской
5. Заглядываем в шкафчик слева под кроватью
- смотрим в одежде на третьей полке
- берем отвертку
6. Сердце вставляем в углубление в форме сердца на кукольном домике
7. Маслом из масленки смазываем петли кукольного домика
8. Открываем домик и смотрим внутрь
- берем попугая
9. Смотрим поближе на фигурки животных у входа
- сажаем попугая на пустое место
- решаем головоломку: нужно поменять птиц и рыб местами. Откроется тайник
- берем ключик
10. Идем в коридор и спускаемся в холл

Холл (с собой уже рычаг, баллон с краской, отвертка, ржавый ключ)

1. Читаем справочник химика
- запоминаем изображения напротив надписи «Анти-ржавчина»
2. Заглядываем в шкаф с реактивами
- берем реактив с изображением «облачка»
3. Идем в детскую

Детская комната (с собой уже рычаг, баллон с краской, отвертка, чистый ключ)

1. Заглядываем в кукольный домик
- заводим ключом балерину
- читаем записку и запоминаем знаки: N, O, 4-х-угольник, =
2. Спускаемся в холл

Холл (с собой уже рычаг, баллон с краской, отвертка)

1. Смотрим поближе на колонну справа
- отверткой откручиваем болты на панели
- рычаг ставим в левую нишу
- нажимаем знаки в той же последовательности, что и в записке.
- дергаем рычаг (символы должны быть нажаты)
- берем картину
2. Поднимаемся в коридор

Коридор (с собой уже баллон с краской, картина)

1. Картину вставляем в раму
2. Смотрим на картину поближе
3. Идем в детскую

Детская комната (с собой уже баллон с краской)

1. Баллон с краской применяем на окно
2. Смотрим в окно
3. Спускаемся в холл и выходим на улицу
Третий уровень (у особняка)

У дома

1. Берем монтировку с перил слева
2. Смотрим в кустах:
- берем сачок с камня
- берем платок с кирпича
3. Идем в сад

Сад (с собой уже монтировка, сачок, кирпич)

1. Смотрим поближе на дверь справа
- с помощью монтировки срываем с двери 3 доски
2. Смотрим место, которое отмечено крестом. Нужна лопата
3. Идем поближе к бассейну
- сачком вылавливаем ключ со дна
4. Смотрим на дверь сторожки
- вставляем ключ в скважину
- заходим в сторожку

Сторожка (с собой уже кирпич, ключ)

1. Смотрим на электрический щиток у двери
- сбрасываем замок
- открываем дверцу
- смотрим на механизм
2. Убираем шляпу с гвоздя справа
3. Берем шестеренку
4. Снова заглядываем в щиток
- ставим шестеренку
5. Заглядываем в лодку
- берем лопату
6. Выходим в сад

Сад (с собой уже лопата)

1. Лопатой выкапываем яму в месте, отмеченном крестом
2. Заглядываем в яму
- перед нами головоломка, но пока ее не трогаем
3. Платок применяем на трещину в фонтане. Получаем мокрый платок
4. Идем к дому

У дома (с собой уже мокрый платок)

1. Смотрим поближе на табличку на стене дома
- мокрым платком оттираем табличку от грязи
- решаем головоломку
- запоминаем цифры 362
2. Идем в сад

Сад

1. Смотрим поближе на статую копьеносца
- вводим код, который увидели на табличке (362)
2. Смотрим на панно запоминаем, какие цвета соответствуют символам:
- солнце – желтый
- снежинка – синий
- стрекоза – зеленый
- бабочка – розовый
- птица – желтый
3. Заглядываем в яму
- расставляем цвета в соответствии с цветами на панно

расставляем цвета

- открываем коробку
- берем пленку
- берем ключик
4. Идем в сторожку

Сторожка (с собой уже пленка, ключик)

1. Заглядываем в лодку
- ключом открываем бардачок слева
- берем руку Венеры
2. Выходим в сад

Сад (с собой уже пленка, рука Венеры)

1. Руку Венеры крепим к статуе Венеры
2. Идем в открывшийся проход

Холл (с собой уже пленка)

1. Заглядываем в проектор
- открываем дверцу
- ставим пленку
Четвертый уровень (у дяди)

Гостиная

1. Заглядываем в коробку справа
- решаем головоломку: диезы слева, бемоли справа. Получим диск
2. Смотрим поближе на музыкальный центр на камине
- открываем дисковод
- убираем диск
- ставим наш диск
3. Смотрим в камине
- берем листок. Это схема: в таком порядке должны гореть лампочки на музыкальном центре
4. Смотрим музыкальный центр
- сначала ставим для удобства все ползунки в верхнее положение. Затем потихоньку двигая ползунки выставляем верхний ряд: красный, фиолетовый, желтый, зеленый. Нижний ряд должен выставится автоматически
5. Идем в коридор

Коридор

1. Берем швабру
2. Идем в чулан

Чулан (с собой уже швабра)

1. Берем разводной ключ из нижнего ящика
2. Берем стеклорез с чемодана
3. Идем на кухню

Кухня (с собой уже швабра, разводной ключ, стеклорез)

1. Смотрим в раковине. Польется вода
2. Открываем дверцы под раковиной
3. Под раковиной разводным ключом прикручиваем шайбу на трубах
4. Захлопываем дверцы под раковиной
5. Шваброй вытираем лужу
6. Берем чайник со стола справа от микроволновки
7. Заглядываем в раковину
- ставим чайник
- крутим вентиль с холодной водой. Получаем чайник с водой
- закручиваем вентиль
8. Идем в гостиную

Гостиная (с собой уже стеклорез, чайник с водой)

1. Из чайника поливаем дядю водой. Дядя пошлет за рассолом
2. Идем на кухню

Кухня (с собой уже стеклорез)

1. Жмем на русалку. Она укажет на шкафчик
2. С помощью стеклореза вырезаем дырку в стекле шкафчика
3. Достаем банку с огурцами
4. Смотрим на часы на стене:
- переворачиваем верхние, берем батарейку
- переворачиваем зеленую тарелку, запоминаем число 108
- переворачиваем рыжую тарелку, запоминаем число 34
5. Идем в гостиную

Гостиная (с собой уже банка с огурцами, батарейка)

1. Берем открывалку у статуи слева
2. Открытую банку с огурцами даем дяде
3. Батарейку вставляем в пульт на столе
4. Теперь надо раздобыть код к сейфу:
- «первое число хранит ночной город». Смотрим на картину на стене справа. Запоминаем число 42
- «второе число в какой-то там вазе». За ним идем на кухню. Берем молоток у ножки стула. Молотком разбиваем вазу рядом с рукой русалки. Видим число 80
- «третье число – разница между зеленой и рыжей тарелками». Эти числа мы уже знаем: 108-34=74
5. Подходим поближе к сейфу
- во внешнем круге выставляем 42. Помним, что одно деление равно 2 единицам
- в среднем круге выставляем 80
- во внутреннем – 74
- забираем ключ
6. Идем в чулан

Чулан

1. Открываем ключом чемодан
2. Собираем все купюры
Пятый уровень (полицейский участок)

В комнате

1. Берем со стула брусок
2. Открываем двери тумбочки справа. Берем еще брусок
3. Смотрим поближе на доску объявлений
- убираем левое нижнее объявление
- читаем записку «в 12:00 все откроется»
4. Смотрим поближе на электронные часы над доской
- выставляем время 12:00
5. Открываем правый верхний ящик шкафчика. Заглядываем в него
- открываем паспорт
- читаем записку «два по маленькой, один по большой»
6. Отодвигаем край ковра
7. Жмем кнопку
- жмем 2 раза маленькую кнопку и один раз большую

Подвал

1. Подбираем с пола 2 бруска
2. Берем молоток
3. Смотрим поближе на люк в потолке. Перед нами загадка, но пока оставим ее
4. Идем наверх

В комнате

1. Заглядываем в ящик «Стратегический запас»
- берем фотоаппарат
2. Берем со стола самолетик
- фотографируем его
3. Идем в подвал

Подвал

1. Подходим поближе к люку
- фотографии слева – это подсказка, как расставлять человечков. В самолете человечки расположены по порядку 1, 2, 3, 4 … и т.д. А фотография круга с цифрами – это тот же замок в люке, а цифры означают номера человечков в самолетике. Т.е. если в секторе стоит цифра 4, значит ищем в самолетике 4 по порядку человечка и выставляем такого же человечка в этом же секторе круга на замке

головоломка в подвале

2. Выходим на улицу

Улица

1. Подбираем 2 бруска
2. Заглядываем в ствол дерева слева
- берем брусок
- запоминаем цифры 819798
3. Идем в участок

В комнате

1. Заглядываем в ящик «Инновационные разработки»
- вводим код, увиденный в стволе дерева – 819798
- открываем коробку
- берем очки
2. Берем гвозди со стула слева
3. Спускаемся в подвал и идем на улицу

Улица

1. Бруски с гвоздями применяем на пальму
2. Берем молоток и прибиваем гвозди, начиная с нижних ступенек
3. Берем банан
4. Идем в полицейский участок

В комнате

1. Открываем жалюзи
2. Банан отдаем обезьяне
3. Закрываем ящик. Получаем ключ, берем его
4. Ключом открываем ящик с уликами. Заглядываем внутрь
- открываем сумку и берем отмычки
- берем отвертку
5. Выходим на улицу

Улица

1. Идем поближе к автобусу
- отмычками открываем дверь
- идем в открытую дверь
2. Берем гаечный ключ за маской
3. Выходим из автобуса
4. Отдаем Хрюнделю гаечный ключ и отвертку
Шестой уровень (в логове бандитов)

Подвал

1. Собираем 10 пучков травы
2. Берем шланг рядом с Хрюнделем
3. Берем молоток с радио справа
4. Смотрим на схему на стене
5. Шланг применяем на сварочный аппарат справа от лестницы
6. Молотком разбиваем будильник на бочке. Берем шестеренку
7. Шестеренкой разрезаем веревки на руках Хрюнделя
8. Смотрим на трансформаторную будку
- берем пестик
- кладем пучок трав в чашу
- пестиком толчем травы в чаше
- смотрим поближе на шаманский замок и решаем головоломку
- крутим переключатель
9. Смотрим в коробочке на полке
- берем электрод
10. Электрод вставляем в держатель электрода (на синем аппарате фиолетовый предмет)
11. Берем шнур (на полу справа от синего аппарата) и вставляем его в розетку
12. Берем сварочную маску, висящую в левом углу
13. Берем держатель с электродом и варим замок на люке
14. Забираем шланг
15. Выходим наверх

Хижина

1. Берем лимонад на там-таме
2. Собираем 5 кусков фотографии
3. Берем дротик со стола
4. Дротик бросаем в мишень
- решаем головоломку
- запоминаем число 17
5. Смотрим в коробке в левом углу
- жмем на коробочку
- обрывки фотографий применяем на рамку
- решаем головоломку
- запоминаем расположение масок на фотографии
6. Собираем 2 маски:
- 1 у двери
- 2-я над ноутбуком
7. Смотрим поближе на маску в левом углу
- расставляем маски как на фотографии

Расставляем маски

- на панно сверху появятся цифры 03
8. Идем поближе к ноутбуку
- вводим пароль 1703
- жмем на «отправить письмо»
- жмем на «посмотреть карту»
9. Спускаемся вниз

Подвал

1. Даем лимонад Хрюнделю
2. Берем у него пилочку
3. Идем наверх

Хижина

1. Пилочкой перерезаем веревку на столбе слева
2. Убираем лестницу
3. Отодвигаем гитару наверху дерева
4. Идем вниз

Подвал

1. Отодвигаем там-там, свиток и магнитофон
2. Подбираем сферу
3. Поднимаемся наверх

Хижина

1. Смотрим в коробку
- ключом странной формы открываем шкатулку
- берем ключ от машины
2. Идем на улицу

Улица

1. Ключом открываем машину
- забираем прикуриватель
- отодвигаем шляпу и берем кусачки
2. Кусачками перерезаем провода на шкафчике
3. Открываем шкаф и берем разводной ключ
4. Идем в подвал

Подвал

1. Разводным ключом открываем пробку у бочки
2. Применяем шланг на бочку
3. Забираем канистру с бензином и нитки в бензине
4. Идем на улицу

Улица

1. Заглядываем в машину
- берем воронку на левом сиденье
2. Открываем бензобак машины
3. Ставим в него воронку
4. Наливаем бензин в бензобак
5. Забираем у Хрюнделя пулю
6. Идем в подвал

Подвал

1. Смотрим на тараканов под полками
- решаем головоломку: давим тапочком тараканов. Получим таракана
2. Идем на улицу

Улица

1. Кладем таракана на следы крошек
2. Прикуривателем поджигаем нитку
3. Залезаем в машину
- вставляем ключ в замок зажигания
Седьмой уровень (заброшенная хижина)

В комнате

1. Берем лупу возле стула
2. Берем пылесос на лестнице
3. Смотрим на оберег над дверью. Берем камешек
4. Смотрим на маску слева
- вставляем камешек во второй глаз
- лупой читаем надпись на языке: «только в темноте мокрые двери»
5. Пылесосом убираем песок под оберегом
6. Берем монтировку
7. Закрываем дверь и ставни
8. Монтировкой разбираем разболтанную ступеньку лестницы. Получаем доску
9. Доску приставляем к заколоченному окну
10. Отодвигаем стул
11. Открываем дверь антресоли и берем молоток
12. Молотком заколачиваем доску
13. Смотрим на вешалку под антресолями
- скручиваем 2 ручки
14. Обоими ручками закрываем щели в ставнях
15. Поближе подходим к тумбочке
- берем под ней светящуюся жидкость
- шнур от радио подключаем к розетке
16. Светящуюся жидкость выливаем на железную дверь. Проявится число 98,7
17. Снова идем к тумбочке
- смотрим на радио и выставляем частоту 98,7
18. Открываем ставни и дверь
19. Идем в подвал

Подвал

1. Подбираем ручку
2. Открываем щиток справа. Берем ключ
3. Идем наверх

В комнате

1. Подходим ближе к тумбочке
- открываем ключом левую дверь
- берем реактивы и дневник профессора
2. Ручку крепим к левой дверце антресолей
3. Открываем ее и берем кастрюлю
4. Идем в подвал

Подвал

1. Смотрим в раковину
- берем нож
2. Идем наверх

В комнате

1. Перерезаем шнур на полу ножом
2. Идем в подвал

Подвал

1. Шнур крепим к обрезанному шнуру электроплиты
2. Смотрим в шкафу слева
- открываем все защелки
- берем изоленту и вентиль
3. Изолентой обматываем шнур
4. Шнур вставляем в розетку
5. Смотрим в раковину
- вентиль крепим на трубу справа
- ставим кастрюлю в раковину
- открываем вентиль, кастрюля заполнится, вентиль закрываем
6. Ставим кастрюлю с водой на электроплиту
7. Реактивы бросаем в кастрюлю с кипящей водой
8. Дневник применяем на кастрюлю
9. Выходим на улицу
Восьмой уровень (рудник)

У пещеры

1. Берем веревку с колючей проволоки
2. Раздвигаем траву возле машины и берем серп
3. Из мешка с камнями высыпаем камни, берем один камень себе
4. Серпом срезаем траву
5. Пучок травы кладем в мешок и перевязываем его веревкой
6. Забираем чучело и ключ от машины
7. Ключами открываем машину
- берем шляпу
- сажаем чучело на водительское сиденье
- надеваем чучелу на голову шляпу
8. Заглядываем в багажник машины
- берем фломастеры
9. Заглядываем в машину
- фломастером рисуем «лицо» чучелу
- смотрим поближе на педали
- камень кладем на педаль газа
- ключ вставляем в замок зажигания и заводим машину
- снимаем машину с ручника
10. Смотрим поближе на корни дерева
- собираем 13 змей
- берем спички
11. Идем в пещеру
- убираем доски с прохода справа
- вешаем веревку из змей на крючок справа
- спускаемся вниз

Шахта

1. Берем кирку
2. Смотрим на сталактиты справа
- берем пассатижи
3. Смотрим на колбы возле двери
- головоломка: перелить жидкости
4. Идем наверх

У пещеры

1. Подходим ближе к ящикам
- киркой вскрываем ящик
- берем лампу
2. Идем в шахту

Шахта

1. Лампу вешаем у входа в комнату
2. Входим в комнату

Лаборатория

1. Смотрим поближе на сейф – запоминаем формулу С2Н5ОН (спирт)
2. Смотрим поближе на таблицу Менделеева
- находим порядковый номер к каждому элементу в формуле
- С-6, Н-1, О-8
- таким образом, код будет 621581
3. Смотрим на сейф
- вводим код 621581
- берем шкатулку
4. Выходим в шахту

Шахта

1. Забираем масляную лампу
2. Лампу разбиваем о тележку слева
3. Пассатижами откручиваем колесо с тележки
4. Колесо прикручиваем к тележке справа
5. Толкаем тележку, – она разобьет доски
6. Идем в открывшийся проход

Лабиринт

1. Забираем карту со стены
2. Можем побродить по лабиринту в поисках бонусов, а можем сразу идти к выходу:
- направо
- прямо
- прямо
- направо
- прямо
- наверх

Девятый уровень (за кулисами)

Коридор

1. Смотрим поближе автомат слева
- берем пассатижи из ящика
2. Заглядываем в ридикюль (сумочка на колонках слева)
- открываем маникюрный набор и берем пинцет
3. Идем в уборную

Уборная

1. Открываем аптечку и берем снотворное (Som Num) и шприц
2. Снотворное растворяем в чаше с водой
3. Набираем снотворное в шприц
4. Пытаемся достать ключ из раковины
5. Выходим в коридор

Коридор

1. Берем со стола охранника перец
2. Смотрим поближе на синтезатор
- достаем пинцетом монетку
3. Подходим поближе к автомату
- опускаем монетку
- берем бутылку с водой
4. Перцем посыпаем бутерброд охранника
5. Даем охраннику бутылку со снотворным
6. Берем гитару
7. Идем в гримерную

Гримерная

1. Отдаем шкатулку Алисии
2. Берем:
- ножницы из вазы с цветами у окна
- вешалку с пола
- зеркальце со стола
3. Идем в коридор

Коридор

1. Берем со стола охранника перец
2. Смотрим поближе на синтезатор
- достаем пинцетом монетку
3. Подходим поближе к автомату
- опускаем монетку
- берем бутылку с водой
4. Перцем посыпаем бутерброд охранника
5. Даем охраннику бутылку со снотворным
6. Берем гитару
7. Идем в гримерную

Гримерная

1. Отдаем шкатулку Алисии
2. Берем:
- ножницы из вазы с цветами у окна
- вешалку с пола
- зеркальце со стола
3. Идем в коридор

Коридор

1. Пытаемся сперва попасть в уборную
2. Отодвигаем край пиджака охранника. Берем дымовую шашку
3. Дымовую шашку подкладываем под дверь туалета
4. Идем в гримерную

Гримерная

1. Берем из пепельницы зажженную сигарету
2. Идем в коридор

Коридор

1. Сигаретой поджигаем дымовую шашку
2. Идем в уборную

Уборная

1. Крючком достаем из раковины ключ
2. Идем в гримерную

Гримерная

1. Ключом открываем шкаф
- берем карточку с нижней полки
- убираем все коробки по очереди с правой нижней полки
- заглядываем в коробку
- расшифровываем надпись на футболке с помощью зеркальца
2. Идем в коридор

Коридор

1. Карточкой открываем замок двери напротив туалета

Кладовая

1. Открываем чемодан, берем трафарет
2. Идем в коридор

Коридор

1. Гитарой разбиваем пожарный щиток
2. Берем багор
3. Багор цепляем к веревке наверху
4. Цепляем на багор охранника
5. С помощью лебедки слева поднимаем охранника
6. Идем в гримерную

Гримерная

1. Смотрим в шкафу, в коробке:
- трафарет применяем на буквы
- запоминаем ноты: C, G, C F C B A G F E D C
2. На столике у окна лежит памятка, где можно посмотреть расположение нот
3. Смотрим на диван
- ножницами разрезаем ленточки на коробках
- берем диктофон
4. Идем в коридор

Коридор

1. Подходим к синтезатору
- С – до, D – ре, E – ми, F – фа, G – соль, A – ля, B – си
- играем: до, соль, до, фа, до, си, ля, соль, фа, ми, ре, до
- либо, если клавиши пронумеровать по порядку слева-направо 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
- играем: 1, 5, 1, 4, 1, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
2. Идем в гримерную

Гримерная

1. Заглядываем в шкатулку
- берем камешек в виде солнца
2. Идем в кладовку

Кладовка

1. Камешек в виде солнца вставляем в левый парик
2. Забираем кристалл
3. Идем в гримерную

Гримерная

1. Смотрим в шкатулку
- решаем головоломку с кристаллами

Головоломка с кристаллами

Прикрепления: 4667895.jpg (31.7 Kb) · 0744745.jpg (49.3 Kb) · 3398710.jpg (22.8 Kb) · 1952134.jpg (32.7 Kb)


Для Вас на Форуме Cмешные ТЕСТЫ
 
bonaДата: Воскресенье, 19.09.2010, 16:23 | Сообщение # 33
Мимолетное видение
Группа: Пользователи
Сообщений: 16

Награды: 0
Репутация: 0
Статус: :-(
Мужчина
пожалуста помогите с прохождением игры племя тотема спасибо cry surprised book

Сообщение отредактировал bona - Воскресенье, 19.09.2010, 16:23
 
таташка1984Дата: Воскресенье, 19.09.2010, 18:43 | Сообщение # 34
Прописан на сайте
Группа: Друзья
Сообщений: 535

Награды: 65
Репутация: 127
Статус: :-(
Женщина
bona, всё прохождение игры здесь

Сегодня черный кот уступил мне дорогу....Трижды сплюнул, постоял, подумал и пошел в обход....
 
Nada1986Дата: Воскресенье, 19.09.2010, 19:55 | Сообщение # 35
Легенда сайта
Группа: Старший модер
Сообщений: 3639

Награды: 1080
Репутация: 1353
Статус: :-(
Женщина
bona, я выложила полное прохождение игры в соседней теме - ЗДЕСЬ, немного неправильно, но копировать снова займет много времени

Для Вас на Форуме Cмешные ТЕСТЫ

Сообщение отредактировал Nada1986 - Воскресенье, 19.09.2010, 19:55
 
ЛюсьенДата: Суббота, 13.11.2010, 16:50 | Сообщение # 36
Прописан на сайте
Группа: Друзья
Сообщений: 762

Награды: 44
Репутация: 61
Статус: :-(
Женщина
Всем привет! Кто нибудь играл в игру Gyromancer? Русификатора к ней нет cry Смысл игры мне понятен, а вот детали, без которых нельзя выиграть, никак не пойму, поделитесь знаниями!!!пожалуйста!!!

С Новым Годом!!!

 
bonaДата: Среда, 24.11.2010, 16:25 | Сообщение # 37
Мимолетное видение
Группа: Пользователи
Сообщений: 16

Награды: 0
Репутация: 0
Статус: :-(
Мужчина
пожалуста помогите с прохождением игры остров. затерянные в окиане. а вернее с нахождением последней статуэтки образ которой находится в левом нижнем углу
 
Nada1986Дата: Четверг, 25.11.2010, 00:01 | Сообщение # 38
Легенда сайта
Группа: Старший модер
Сообщений: 3639

Награды: 1080
Репутация: 1353
Статус: :-(
Женщина
bona, я еще даже не смотрела эту игру

Для Вас на Форуме Cмешные ТЕСТЫ
 
НастюшенькаДата: Четверг, 25.11.2010, 14:24 | Сообщение # 39
Мимолетное видение
Группа: Пользователи
Сообщений: 7

Награды: 0
Репутация: 0
Статус: :-(
Женщина
Здраствуйте помоги и мне пожалуйста. В игре эхо прошлого нужно 3 гирьки выбрать по весу. не могу подобрать(((
 
Nada1986Дата: Пятница, 26.11.2010, 01:02 | Сообщение # 40
Легенда сайта
Группа: Старший модер
Сообщений: 3639

Награды: 1080
Репутация: 1353
Статус: :-(
Женщина
Настюшенька, напомни мне вес гирек, я играла, но сейчас точно вспомнить не могу. Знаешь, где я ответы нашла. В Алаваре в комментариях к игре

Для Вас на Форуме Cмешные ТЕСТЫ
 
Форум » Игровой мир » Мини игры » Прохождение игр
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

Обратная связь | Форум | Стол заказов | Мы в контакте



Design by Lilac © 2009 - 2024 год |
Сайт некорректно работает в браузере Internet Explorer.